EinStein würfelt nicht
Z Wikipedii
EinStein würfelt nicht! - gra planszowa wymyślona przez niemieckiego profesora matematyki Ingo Althöfera. Gra ta była oficjalną grą niemieckich obchodów roku Einsteina (Światowy Rok Fizyki) w 2005.
Spis treści |
[edytuj] Nazwa
Nazwa EinStein würfelt nicht! jest grą słów w języku niemieckim, w którym "ein Stein" oznacza "(jeden) kamień" i nawiązuje do słynnego powiedzenia Einsteina - "Bóg nie gra w kości" (niem.: "Der Herrgott würfelt nicht"). Jednocześnie nazwa ta odnosi się do zasad gry, gdzie jeśli graczowi pozostanie jeden kamień, nie musi już rzucać kością.
[edytuj] Zasady gry
- Plansza do gry ma wymiary 5x5
- Każdy z graczy ma sześć kamieni ponumerowanych od 1 do 6
- Na początku gracze ustawiają swoje kamienie w przeciwległych rogach (jak na rysunku), kolejność kamieni jest dowolna
- Gracze naprzemiennie rzucają kością i wykonują ruchy
- Jeżeli gracz posiada kamień o numerze, jaki wyrzucił kością, to musi nim wykonać ruch. Jeżeli dany kamień już nie jest dostępny (patrz niżej), to gracz może wybrać następny w kolejności dostępny kamień o niższym lub wyższym numerze. W związku z tym jeżeli na planszy pozostał już tylko jeden kamień danego gracza, to nie musi on rzucać kością
- Kamienie przesuwa się o jedno pole poziomo, pionowo lub na ukos, ale jedynie do przodu, czyli gracz czerwony (rysunek) może przesuwać kamienie tylko w prawo, do dołu lub na ukos w kierunku prawego dolnego rogu, a gracz niebieski - w lewo, do góry lub na ukos w kierunku lewego górnego rogu
- Jeżeli w wyniku ruchu kamień znajdzie się na polu już zajętym, to poprzednio znajdujący się tam kamień jest zbijany, niezależnie od tego, do kogo należy
- Aby wygrać należy zająć rogowe pole, które na początku należało do przeciwnika lub zbić wszystkie kamienie przeciwnika
[edytuj] Strategia
Im mniej ma się pozostałych kamieni, tym szybciej się one poruszają, jednak jest wtedy większe prawdopodobieństwo, że wszystkie zostaną zbite. Z drugiej strony duża ilość własnych kamieni pozwala lepiej chronić swój róg. Dlatego istnieją dwie możliwe strategie gry: agresywna i defensywna. Przy grze agresywnej zbija się własne kamienie, aby szybciej dojść do rogu przeciwnika, przy defensywnej - stara się unikać zbijania, aby lepiej chronić własny róg.
Przy zbijaniu własnych kamieni, najbardziej opłacalna jest eliminacja kamieni o środkowych numerach (2-5), ponieważ przy ewentualnych wyrzuceniu kością takiego numeru jest możliwość wyboru jednego z dwóch kamieni.
[edytuj] Linki zewnętrzne
- Strona Ingo Althöfera (niem.)
[edytuj] Internetowe serwery do gry
- Inetplay.de - gra on-line (niem.)
- Little Golem - gra turowa (ang.)