Jarkendar
Z Wikipedii
Jarkendar - fikcyjna kraina z gier Gothic.
Uwaga: W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.
[edytuj] Historia
Miasto Jarkendaru to prastara kultura, która rozwinęła się na wyspie Khorinnis. Kraina opływała w dostatek i czciła Adanosa. Miastem rządziło wspólnie pięciu władców - w dodatku Noc Kruka dane nam było poznać imiona tylko dwóch przywódców - Qahodrona i Khardimona. Władcami miasta byli przywódcy pięciu kast - Strażników Umarłych, Uzdrowicieli, Wojowników, Kapłanów oraz Uczonych. Pewnego dnia syn Quahodrona, Ramedes przywiózł z wyprawy wojennej pewien magiczny oręż - Szpon Beliara. Broń jednak szybko opętała mieszkańców miasta. To doprowadziło do krwawej wojny domowej o owy artefakt. Postanowiono zamknąć magiczny portal, prowadzący do Khorinis, a Szpon zostawiono w świątyni Adanosa. Niedługo później, bóg Adanos zesłał potężną falę, która zniszczyła miasto.
[edytuj] Kasty
Każda kasta w mieście miała inne zadanie. Strażnicy Umarłych mieli za zadanie przywoływać duchy, z którymi mogli nawiązywać kontakt. Uzdrowiciele leczyli rany. Wojownicy chronili lud przed niebezpieczeństwem. Kapłani wydawali bezpośrednie rozkazy Wojownikom. Uczeni mieli decydujący głos w Radzie Pięciu. Każda kasta miała swoją siedzibę, np. Wojownicy rezydowali w kamiennej fortecy na bagnie, a Uczeni mieszkali w kamiennej bibliotece w kanionie.
[edytuj] Wynalazki
Obywatele miasta mieli własne sposoby przemieszczania. Dzięki kamieniom ogniskującym mogli się teleportować za pomocą specjalnych przyrządów. W dodatku gracz również może korzystać z tego wynalazku, nie tracąc punktów many.