Magowie (Gothic)
Z Wikipedii
Magowie w grze Gothic są przedstawicielami trzech bogów - Innosa, Adanosa i Beliara. Dzielą się oni na Magów Ognia, Magów Wody i Nekromantów (Czarni Magamowie). Potrafią tworzyć czarodziejskie runy, odpowiadające kręgom magii, w które są wtajemniczani.
Magowie Ognia - kapłani Innosa. Potrafią się posługiwać magią dominacji (Gothic 3) oraz magią sferyczną (jak np. Karras z Gothic 2. Są uważani za słabeuszy, lecz mało jest osób, którzy odważyliby się im to powiedzieć twarzą w twarz. Zanim zostanie się Magiem Ognia trzeba najpierw pracować w klasztorze jako Nowicjusz. Ewentualnie można poprosić o Próbe Ognia, jednak jest to bardzo niebezpieczne. Nad zwykłymi Magami Ognia są Arcymagowie, czyli grupa bardzo potężnych osób o dużych zasługach i olbrzymim doświadczeniu życiowym. Arcymagowie rezydują w każdym klasztorze i podejmują ważne decyzje. Wojownikami Magów Ognia są Paladyni.
Magowie Wody - kapłani Adanosa, którzy założyli swój krąg po powstaniu Bariery. Magowie Wody nie poddali się Gomezowi i razem z byłym generałem Lee udali się do wielkiej jaskini na zachodzie doliny. Obmyślili plan wysadzenia wielkiego kopca Magicznej Rudy za pomocą pięciu kamieni ogniskujących i dwunastu magów. Oparciem dla Magów Wody jest tajna organizacja Wodnego Kręgu.
Nekromanci - wyznawcy boga zła, Beliara. Jest ich niewielu, ze względu na to, że wiara w Beliara jest zakazana w większości krajów. Żyją w odosobnieniu (z wyjątkiem tych, którzy żyją w Varrancie, gdyż tam wiara w Beliara jest rozpowszechniona). Nekromanci to najpotężniejsi magowie, gdyż potrafią osiągnąć szósty krąg magii. Mogą przyzywać pomniejsze demony oraz ożywiać ludzi lub tworzyć golemy. Nekromantą jest Xardas oraz Czarny Mag (rezyduje na Dwór Dworze Irdorath).
[edytuj] Kręgi wtajemniczenia
Pierwszy krąg - wejście w pierwszy krąg oznacza, że dana osoba jest już Magiem. Magowie w pierwszym kręgu dopiero co zaczynają służbę dla bogów i potrafią tworzyć najprostsze runy. Runy w pierwszym kręgu to np. Ognista lub Lodowa Strzała.
Drugi krąg - są w nim już bardziej doświadczeni magowie, lecz nadal słabi. Runy zadają większe obrażenia. Runy w drugim kręgu to np. Kula Ognia.
Trzeci krąg - w tym kręgu są już doświadczeni magowie. Potrafią się posługiwać silnymi już czarami i ci potrafią sobie sami poradzić. Mag potrafi już ożywiać istoty ludzkie. Runy w trzecim kręgu to np. Mała Burza Ognista lub Przyzwanie Szkieletu.
Czwaty krąg - silni magowie są już w czwartym kręgu magii. Czary są już bardzo silne, mało jaka istota potrafi pokonać tak silnego czarodzieja. Kapłani mogą stawić czoła tak silnym stworzeniom jak Smoki (Gothic). Runy czwartego kręgu to Przyzwanie Golema, lub Duża Kula Ognia.
Piąty krąg - jest to przedostatni krąg magii i tylko nieliczni potrafią się posługiwać jego runami. Są w nim już potężni magowie, o bardzo dużym doświadczeniu. Runy piątego kręgu to Duża Burza Ognista lub Przyzwanie Demona,
Szósty Krąg - ostatni krąg, stworzony przez Beliara. Dostępny tylko najlepszym. Najczęściej są to Nekromanci, ale też niektórzy Magowie Ognia. Runy sieją powszechne zniszczenie. Mag potrafi niszczyć wszystko w zasięgu kilku metrów, posługiwać się samym oddechem Beliara. Runy w szóstym kręgu to Masowe Zniszczenie, Deszcz Ognia, Tchnienie Śmierci.