Mordheim
Z Wikipedii
Mordheim - to figurkowa gra bitewna fantasy brytyjskiej firmy Games Workshop.
Akcja gry osadzona jest się w mieście Mordheim, 500 lat przed obecnymi wydarzeniami świata Warhammera. Imperium waliło się w gruzach od lat targane wojnami domowymi – na tronie nie zasiadał Imperator, a kilka frakcji zaciekle walczyło o władzę. W Imperialnym roku 1999, na niebie dostrzeżono ogromną kometę – kometę z dwoma ogonami, znak Sigmara. Astronomowie przepowiedzieli, że uderzy ona w miasto Mordheim, w którym znajdował się zakon Sióstr Sigmara. Mordheim było bogatym kupieckim miastem, stolicą hrabstwa Ostermarku. Jednak miasto prosperowało dzięki wyzyskowi najbiedniejszych, kupcy byli nieuczciwi, szlachta zajeła się "zabawą" w mroczne i prawdopodobnie krwawe rytuały, osoby należące do klasy wyższej przestały się interesować czymkolwiek poza sobą. Wierzono, że kometa zapowiada powrót Sigmara, który przywróci ziemi jej dawną świetność i rozpocznie nową złotą erę. Do miasta przybywały ogromne tłumy ludzi, przepełniając je kompletnie. Mieszkańcy Mordheim, szybko pogrążyli się w moralnej rozpuście przez zbytnie oddawanie się ziemskim uciechom i życie w ciągłej anarchii. W miarę zbliżania się komety coraz większa ilość ludzi ściągała do miasta co pogarszało jedynie sytuację panującą za murami. Ludzie dokonywali aktów deprawacji, demony chodziły po ulicach, ziarno Chaosu zostało zasiane i zaczynało kiełkować, w nieświadomych, którzy nazywali Mordheim swoim domem. Kometa uderzyła w Sylwestra roku 1999, ale nie zwiastowała nadejścia Sigmara, jak przepowiadano. Runęła w miasto i w mgnieniu oka zabiła zgromadzonych, którzy oglądali jej nadejście. Mówiono, że Sigma wydał wyrok, że zmiótł z powierzchni ziemi tych, których uznał za niegodnych. Mordheim stało się siedliskiem strachu i paranoi. Ze wszystkich mieszkańców Mordheim jedynie Siostry Sigmara były przygotowane na katastrofę. Wieszczka Cassandora przepowiedziała katastrofę, a Dziewice Sigmara podczas swojego nocnego czuwania usłyszały brzmiący głos, który powiedział, że będą bezpieczne w swoim klasztorze położonym wysoko nad miastem. Po kataklizmie rozniosła się plotka o tajemniczym minerale leżącym na ulicach, Wyrdstone miał rzekomo posiadać wszelkiego rodzaju cudowne właściwości. Okazało się że istnieje ogromny popyt na te tajemnicze kamienie a ludzie zapłacą za niego góry złota. Z tego powodu do Miasta Przeklętych, jak zaczęto je nazywać po upadku komety, zaczęły przybywać bandy, które liczyły, że znajdą cenny surowiec i szybko zbiją fortunę. Po zakończeniu Wielkiej Wojny z Chaosem, Magnus Pious zrównał ruiny Mordheim i kazał usunąć nazwę Mordheim z wszystkich zapisków historycznych.
Każdy uczestnik zabawy przejmuje dowodzenie nad jedną z band. W jednej bandzie jest zwykle od kilku do kilkunastu jednostek. Każda opisana 10 cechami (Ruch, Umiejętności Walki, Umiejętności Strzeleckie, Siła, Odporność, Żywotność, Inicjatywa, Ataki, Cechy Przywódcze), oraz umiejętnościami (właściwymi dla danej postaci). Każda postać w grze jest unikalna. Jej ekwipunek należy zaznaczyć na figurce przez co nie istnieją dwa identyczne modele w tej grze.
Oryginalne bandy z Mordheim Rulebook:
-Reiklanders - Reikland
-Middenheimers - Middenheim
-Marienburgers - Marienburg
-Cult of the Possessed - Kult Opętanych
-Witch Hunters - Łowcy Czarownic
-The Sisters of Sigmar - Siostry Sigmara
-The Undead - Nieumarli
-Skaven Clan Eshin - Skaveny Klanu Eshin
Później opublikowane oficjalne bandy Mordheim:
-Dwarf Treasure Hunters (The Annual) - Krasnoludzcy Poszukiwacze Skarbów
-Orcs and Goblins (The Annual) - Orki i Gobliny
-Averlanders (The Annual)- Averland
-Ostlanders (The Annual)- Ostland
-Kislevites (The Annual)- Kislew
-Beastmen (Empire in Flames)- Zwierzoludzie
-Carnival of Chaos (Empire in Flames)- Karnawał Chaosu
Później opublikowane nieoficjalne bandy Mordheim:
-Amazonki (TC 15, TC 18)
-Bretońscy Rycerze (TC 8)
-Ciemne Elfy (TC 10)
-Jaszczuroludzie (TC 11)
-Norsi (TC 13)
-Piraci (TC 9, TC 34)
-Gladiatorzy (TC 21)
-Wojownicy Cienia (The Annual)
-Banici z lasu Striwood (TC 29)
-Strażnicy Grobowców (TC 18)
Prócz istot będących integralną częścią bandy mogą do niej dołączyć także inne postacie:
- Najemne Ostrza - są to jenostki, które wynajmują swoje uslugi za określoną ilość złotych koron, odpowiednik Regiments of Renown czy Dogs of War w Warhammerze - najemnicy, do których należą - Ogr Ochroniarz, Gladiator, Elficki Zwiadowca, Czarnoksiężnik, Zabójca Trolli, Błędny Rycerz, Halfling oraz wiele innych
- Dramatis Personae - Warhammerowe Postacie Specjalne. Johann the Knife - rzezimieszek lubiący bawić się nożem , Bertha Bestraufung - pobożna Sigmarytka, Aenur - tajemniczy Elf, Veskit - przerażające dzieło Skaveńskiej inżynierii, Ulli i Marquand - bezlitosna para zabijaków, Marianna - pólwampir polujący na Wampiry, Mroczny Błazen - uniżony sługa Chaosu, Nicodemus - 'największy' mag Imperium.
[edytuj] Linki zewnętrzne
- Strona Krakowskiego klanu Treasure Hunters - jedna z lepszych stron o Mordheim w Polsce
- Strona o Mordheim - autor Groan
- Projekt Mordheim
- Oficjalna strona Mordheim
- Forum Mordheim
Więcej informacji co należy poprawić, być może znajdziesz w dyskusji tego artykułu lub na odpowiedniej stronie. W pracy nad artykułem należy korzystać z zaleceń edycyjnych. Po naprawieniu wszystkich błędów można usunąć tę wiadomość.
Możesz także przejrzeć pełną listę stron wymagających dopracowania.