New Immissions/Updates:
boundless - educate - edutalab - empatico - es-ebooks - es16 - fr16 - fsfiles - hesperian - solidaria - wikipediaforschools
- wikipediaforschoolses - wikipediaforschoolsfr - wikipediaforschoolspt - worldmap -

See also: Liber Liber - Libro Parlato - Liber Musica  - Manuzio -  Liber Liber ISO Files - Alphabetical Order - Multivolume ZIP Complete Archive - PDF Files - OGG Music Files -

PROJECT GUTENBERG HTML: Volume I - Volume II - Volume III - Volume IV - Volume V - Volume VI - Volume VII - Volume VIII - Volume IX

Ascolta ""Volevo solo fare un audiolibro"" su Spreaker.
CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Apokalypse Wars - Wikipédia

Apokalypse Wars

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Apokalipse Wars é um cenário de Ficção científica desenvolvido por Rodrigo Soares Semente para a aplicação em diversos áreas do entretenimento, como RPG (jogo), Literatura e Jogos de computador.

Índice

[editar] Histórico

O conceito original surgiu em meados de 2004 para criação de um jogo de computador Massively multiplayer online game Turn-based strategy, baseado em batalhas para conquistar planetas no universo. nada foi desenvolvido a não ser um pequeno texto passado atravessa do MSN para alguns amigos.

  • Fase 1 - Idéias.

Esse conceito ficou guardado para ressurgir posteriormente em meados de 2005, com força renovada , para a criação de um jogo de estratégia em tempo real. A tempestade de idéias foi enorme inicialmente, existindo conceito para mais de uma dezena de raças/facções. Nessa fase algumas Raças/facções foram mais detalhadas e especificada alguns unidades possiveis para um jogo, e seus rascunhos gráficos.

  • Fase 2 - Viabilidade.

Logo, ainda em 2005, foi observado a improbabilidade de criar um cenário consistente com tantas possibilidades e o conceito foi reduzido para apenas 5 Raças/Facções. Algumas das Raças/facções detalhadas na fase anterior passaram para essa fase, que se caracterizou pela criação de um protótipo de história e cadeias de eventos para um jogo. Mesmo com 5 raças/facções o cenário ainda seria complexo demais para o início de um verdadeiro projeto de criação de um jogo com só uma pessoa. Mesmo assim essa fase ainda promete ser o primeiro jogo viavél para ser comercializável.

  • Fase 3 - Simplificação.

Já em 2006 uma nova fase foi criada, para siplificar mais ainda o cenário, onde só restou uma raça (humanos) e duas facções (visivelmente baseadas no Anime Macross). Nessa fase várias unidades foram definidas para as duas facções, e um estudo mais elaborado sobre o inicio do projeto foi preciso (conceitos de engenharia de software entre outros). Essa fase ficou um pouco congelada mais ainda deverá ser o primeiro protótipo para um software.

Em abril de 2006, os trabalhos nessa fase foram retomados para formalização do projeto elaborado anteriormente, resultando em um projeto mais completo do jogo, com personagens, cenários definidos, tropas, roteiros, etc. Esse esforço foi criado para concorrer no Festival de Games universitário PUC-SP.

Em junho de 2006 o projeto foi premiado no I Festival de Games universitário, com isso o desenvolvimento ganhou nova forca, e esta na fase de projeto e desenvolvimento do demo/ prototipo do jogo.

  • Fase 4 - RPG.

Por fatores externos não foi possível a obtenção de tempo para desenvolvimento da fase anterior, para não ficar completamente congelado foi criado a versão de RPG, com o intuito de passar o tempo, desenvolver novas idéias e testar arcos de história para um jogo. Esse RPG teve como base o sistema de regras D20, utilizando classes prontas de diversos suplementos (com poucas adaptações) e raças e cenários baseados na fase 2, com acréscimo de mais 3 raças e retirada de uma. A história se passaria paralelamente a fase 2, e posteriormente se encontrariam. A fase 4 está em desenvolvimento e em teste.

[editar] RPG

Visão de um artista da NASA de como a Via láctea pareceria se vista de seu eixo central.
Visão de um artista da NASA de como a Via láctea pareceria se vista de seu eixo central.

Cada fase possui um cenário distinto, por isso o cenário descrito baseia-se na fase 4.

A galáxia da Via Láctea é onde se passa toda a história, tendo como ponto de partida o sistema solar. (mais informações em: http://en.wikipedia.org/wiki/Milky_Way)

Outra localização importante e o Fim do braço Carina, onde efeitos de distorção espaciais permitem um deslocamento espacial mais rápido, com isso criou-se uma região bastante povoada e de facíl exploração. Cerca de 6 raças prosperaram nessa região.

Outros Mapas da Via Lactéa.

[editar] Introdução

[editar] História

Em 2015 a humanidade começa a sofrer com a degradação da terra: poluição, Poluição atmosférica, desmatamento da florestas tropicais, Aumento do nível do Oceano, escassez de água potável e diminuição das reservas de petróleo.Guerras começam a explodir pelo mundo e as já existentes se agravam ainda mais. Milhões morrem com guerras, fome, doenças, tempestades e tsunamis.

Em 2020 e desenvolvido um reator de fusão comercial onde muitos dos problemas aparentemente são resolvidos. Mesmo assim a terra começa a se sufocar com a humanidade, e os efeitos não são freados instantaneamente. É decidido que a melhor maneira é a Colonização do Sistema Solar.

Então foi criada a Frota Colonial das Nações Unidas (UN Colonial Fleet).

Estima-se que mais de 1 trilhão foi gasto em tecnologia aeroespacial. É desenvolvido o motor de propulsão Iônica, capaz de acelerar a velocidades próximas a da luz, tornando a viagem interplanetária viável.

Vários Projetos paralelos ao da colonização do Sistema Solar foram feito, o mais importante é o chamado Projeto Apokalypse onde uma enorme nave (Cargueiro Estelar Apokalypse) foi enviada até Proxima Centauri, estrela mais próxima a terra, 4,2 anos luz) para Colonização, uma viagem de 10 anos.

O Cargueiro Estelar Apokalypse possui uma tripulação de cerca de 2000 tripulates, entre militares e civis, onde a maioria é mantida em hibernação para sobreviver a longa viagem. Apenas pequenas equipes são mantidas acordadas para manutenção, defesa e desenvolvimento de tecnologias. A nave mantinha contanto constante com a terra, onde recebe transmissões com novas tecnologias para desenvolvimento e acontecimentos da terra. Ela possui um sistema de fabrica universal, capaz de criar através de esquemas técnicos qualquer equipamento, desde comunicadores até naves inteiras.

Enquanto isso na terra o clima de instabilidade é critico: Uma organização autodenominada Filhos da Liberdade (Sons of Libertity- SOL) luta contra supostos abusos sociais e econômicos cometidos pela UN Colonial Fleet. São formados, na verdade, por uma união de alguns países e organizações de várias espécies (grupos terroristas, ONGs e Grandes corporações).

Um dos acontecimentos mais comentados são os Portais Estelares. Na verdade Um cientista anunciou que poderia criar portais estelares, baseados em buracos de minhocas, capaz de percorrer centenas de anos luz em poucos dias. A UN Colonial fleet na verdade nega conhecimento sobre este assunto.

[editar] Personagens

Os personagens em Apokalypse Wars seguem as regras de criação de personages do livro playaer's handbook 3.5. Simplesmente as regras são as mesmas. Esta seção traz descrição de novas raças, quais classes básicas são mais conveniente de serem usadas e algumas alterações sugeridas ou nescessárias.

[editar] Raças

Apokalypse Wars é um cenário de batalhas galácticas onde várias espécies e organizações se degladiam. Aqui serão descritas essas raças.

[editar] Ardarianos

Pequenos humanoides com orelhas compridas, Os Ardarianos são corajosos mas não gostam de grandes mudanças. Sua sociedade é formada na base familiar, onde costumam encontrar-se em diversas regiões para casamentos, festas e novidades.

Vivem anos morando em mesmos sistemas, até se cansarem ou estes locais ficarem superpovoados. Ao se instalarem nos sistemas buscam criar um ambiente de conforto e praticidade, geralmente que atrai ardarianos e outras raças, quando tais locais possuem muitas riquesas se transformam em grandes centros culturais e comerciais. Para proteger seus sistemas normalmente não costumam criar exercitos, mais constroem diversas estações de defesas e naves de combate fenomenais. Alem disso costumam viver em locais discretos, o que dificulta a localização de suas bases.

[editar] Armoris

[editar] Guardiões

Uma raça misteriosa, que influi na neutralidade da galáxia. São muito solitários e poderosos, sempre usam uma armadura ultratecnologicas que cobre todo o corpo (alguns cojecturam que não são nem humanoides). Freqüentemente são membros de conselhos de sistemas estelares importantes.

Suas armaduras são tão poderosas quanto grandes naves e mais rápidos que muitos StarFighters, conseguem alcançar velocidades acima da luz, produzir escudos energéticos e projetar energias massivas. Mesmo com todo esses poderes sabe-se que alguns deles já chegaram a morrer em grandes batalhas.

[editar] Humanos

Com uma ganância e curiosidade enorme os humanos conquistaram o espaço recentemente e de maneira extremamente forte. Algumas de suas criações surpreende até as raças mais antigas (e o contrario certamente acontece). Dominam tecnologias eletro-mecânicas como nenhuma das outras raças como os "Robos espaciais" para construir suas criações em larga escala, conseguem em pouco tempo criar estações espaciais ou bases planetárias. Possuem um dos maiores taxas de natalidade das raças, permitindo se tornarem uma das raças mais importantes em pouco tempo. Ainda assim necessitam de muitas tecnologias para uma viagem espacial efetiva....

[editar] Konral

Raça Guerreira, Brutal e conquistadora. Sua aparência de felinos humanóide pode chegar até mais que 3 metros de altura (altura media de 2,5 metros), possuem garras e presas mortíferas. Ao longo dos tempos seus empreendimentos já escravizaram algumas raças e extinguiram outras. Através desse processo eles assimilam muitas tecnologias dos conquistados como a domesticação de uma raça de seres espaciais errantes, capazes de se mover a velocidades acima da luz, que são usados como propulsão de suas naves.

Em seu planeta natal Konral costumavam domesticar para guerra predadores voadores, essa herança permanece até hoje nas maquinas de guerras mais utilizadas: os predadores, veiculo voador que possui uma plataforma na parte inferior, similares a guarras, que permite livre ataque do Konral, que costuma usar grandes armas.

[editar] Phoris

Uma das raças mais antiga da galáxia. Evoluíram em seu planeta natal a partir de seres Aéreos, mas com o tempo perderam muitas de suas características restando apenas penas em algumas partes do corpo, apenas a casta dos alados possuem asas, que não se sabe se são naturais ou alterações genéticas.

Dominam a tecnologia da energia Warp, capaz de fornecer energia para diversos dispositivos Phoris, como Naves, Armas e Armaduras. Sua raça possui uma longevidade invejável.

Existem 3 principais sub raças criadas ao longo das eras: Eldar, Jovianos e Alados.

[editar] Teocinis

[editar] Classes

um genero de mundos diferentes batalhando contra o mal tres tipos de classes

[editar] Pericias

[editar] Talentos

[editar] Equipamentos

[editar] Classes de Prestigio

[editar] Cenário

[editar] Aventuras

[editar] Tropas galácticas

[editar] Projeto Apokalypse Wars

O projeto de um jogo usando o cenário Apokalypse Wars tem uma certa complexidade. Deve ser constituído das diverssas partes de um processo de engenharia de software.

  • Analise de requisitos
  • Modelagem
  • Especificação
  • Implementação

[editar] Ligações externas

Static Wikipedia (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2007 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2006 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu

Static Wikipedia February 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu