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Black Belt

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Atenção: Este artigo possui passagens que não respeitam o princípio da imparcialidade. Tenha cuidado ao ler as informações contidas nele. Se sabe alguma coisa sobre este assunto, tente tornar o artigo mais imparcial.


Black Belt é um jogo eletrônico de luta/ação para Master System de 1986. Neste jogo o personagem deverá avançar em 5 diferente estágios, lutando contra uma gangue de bandidos e enfrentando no final de cada fase um mestre. No final do jogo, você desafia o ultimo mestre, e então se vencer, salva sua namorada que foi capturada pela gangue dos bandidos. Para quem jogou na época foi inesquecível este jogo que foi um dos percursores de "Street Fighter" e "Mortal Kombat".

Índice

[editar] Gráficos

Black Belt apresentava um trabalho gráfico muito bem aproveitado para um jogo de seu tamanho (1 mega): ao mesmo tempo atraente, dinâmico e bem colorido. Talvez tenha pesado a seu favor que o jogo tenha sido elaborado num ambiente 8-bit favorável nesses aspectos (Master System), pois os gráficos de Black Belt eram sensivelmente melhores em relação aos jogos lançados para outros sistemas, na mesma época.

[editar] Som

Black Belt possuía aquele padrão sonoro típico dos jogos de Master System. Destaco as memoráveis músicas dos chefes de fase, a do Game Over, e a música dos créditos finais.


[editar] Jogabilidade - os golpes de Riki

O jogador tinha à disposição os seguintes golpes:

  • chute, apertando- se o botão 2
  • soco, apertando- se o botão 1
  • voadora, colocando o direcional da diagonal direita ou esquerda e o botão 2
  • chute rasteiro, colocando o direcional para baixo junto com o botão 2
  • soco baixo, colocando o direcional para baixo junto com o botão 1

Destaque para os dois tipos de saltos que Riki podia executar, exclusivos do jogo:

  • salto normal, acionando o direcional para cima ou para as diagonais;
  • super salto, que o jogador usava para conseguir pegar os “power- ups” e para mudar a estratégia de combate enquanto enfrentava seus oponentes. Para tanto, o jogador devia colocar o direcional para baixo antes de acionar o direcional para cima ou diagonais superiores.


[editar] Os chefes de fase

Cada um dos chefes do jogo tinha características de luta e aparência bem distintas. Eram os seguintes:

Ryu – tinha como principais golpes chutes altos e socos. Seu estilo de luta consistia basicamente em ficar dando pequenos pulos para distrair o adversário.

Hawk – este lutador tinha como arma um pequeno bumerangue, e seu estilo de luta era basicamente ficar dando socos.

Gonta – era um incansável lutador de sumô que costumava dar trabalho a jogadores menos experientes. Apesar do tamanho avantajado, ele dava grandes saltos, era rápido nas investidas e seus golpes com a mão aberta eram bastante potentes.

Oni – um misterioso e intrigante oponente. Seu estilo de luta era quase perfeito, nenhum golpe mais sofisticado de Riki era capaz de derrubá-lo. Oni possuía apenas um ponto fraco, na qual o jogador deveria ter paciência para descobrir e derrotá- lo.

Rita – essa mulher loura e de aspecto masculinizado era perita em golpes com os braços e pernas, mas seu forte mesmo eram suas voadoras.

Wang – era o último boss do jogo, seu estilo de luta era bastante franco e aberto, ele tinha liberdade para dar grandes saltos com voadora. Além disso, ele também era forte no combate no solo, dando poderosos chutes e socos.


Ao fim do game, Wang aparentemente transformava- se numa pedra, e na tela seguinte, Riki encontrava finalmente a sua amante Kyoko, numa clássica e insequecível cena em que Riki a carrega nos braços e a leva de volta para casa.

[editar] Curiosidades

[editar] = O significado dos ideogramas exibidos no jogo

  • 力 = Riki em japonês significa força. É representado pelo ideograma que aparecia voando pela tela nas fases de campo e que dava invencibilidade ao personagem. “Riki” também pode ser lido como “Tikara”, que denota o mesmo sentido de força, vigor, energia.
  • 鬼 Oni era um dos chefes mais difíceis do jogo. Oni (pronuncia- se “oní”), em japonês, significa fantasma, demônio.
  • 龍 “Ryu” em japonês significa dragão.
  • Na tela do chefe de fase Gonta, havia uma placa pendurada bem no meio do tatame com dois ideogramas dourados. Em japonês, esses ideogramas são lidos como 根 性 “Konjou”, que indica alguém “tenaz”, “incansável”.
  • Quando Riki salvava sua amante Kyoko, na tela aparecia um ideograma no topo do quarto onde ela se encontrava. Esse caractere lê- se 愛 “Ai”,que em japonês significa “amor”, “afeição”.
  • O último ideograma do jogo que aparecia no canto inferior direito junto da tela vermelha, lê- se 完 “Kan”, que obviamente significa “fim”. É o “The End” escrito em japonês.


[editar] Os golpes especiais de Riki

Chegamos a uma das partes mais interessantes do tópico. Quando o jogador vencia os chefes de cada fase, Riki exibia suas técnicas especiais. Cada um desses golpes tinha um nome específico, que era mostrado em japonês no momento da animação. Acredito que 95% dos ex- jogadores de Black Belt ficavam como eu: curiosos em saber o significado de cada um daqueles golpes. Aí estão eles:



1- 鉄拳制裁 = TEKKEN SEISAI – esta técnica era usada quando Riki vencia Ryu, seu primeiro adversário. Era uma série de diversos socos desferidos na cabeça e no tronco do oponente. “Tekken” significa punhos de ferro, e “Seisai” significa combater.




2- 悪党 撃破 = AKUTOU GEKIHA – era a técnica usada contra Hawk, o segundo boss do jogo. Consistia em uma seqüência de chutes que dilaceravam o oponente. “Geki” significa ataque, e “Ha” significa literalmente rasgar, despedaçar, quebrar. “Akutou” (Aku= ruim; Tou= gente) denota uma pessoa vil, um marginal (no jogo, Hawk aparecia como uma espécie de ‘punk’, lutando no topo de um prédio todo pichado, daí a conotação).




3- 闘魂 一発 = TOUKON IPPATSU - quando Riki vencia Gonta, seu terceiro oponente, ele desferia “O Tiro do Espírito da Luta”, que consistia em uma série de socos de mão aberta no tronco do oponente. “Tou” significa luta, guerra; “Kon” é o mesmo que espírito, alma; “Ippatsu” quer dizer, literalmente, “um tiro”.




4- 無用 = *KAI MUYOU – essa técnica na verdade era feita com Riki dando apenas um soco mortal em Oni, fazendo-o simplesmente desaparecer, deixando apenas a máscara que cobre o rosto de Oni cair no chão. O interessante aqui era que o próprio jogador era quem dava esse último soco. Oni era um dos chefes mais difíceis do jogo. A tradução aproximada de *KAI MUYOU seria “Sem Necessidade de Perdão” ou “Sem Necessidade de Arrependimento”. “Kai” significa arrependimento, remorso. E “Muyou” significa, literalmente, “sem necessidade”. Eu não consegui localizar a escrita e o significado do primeiro ideograma, por isso coloquei o asterisco. Mesmo assim, dá para se ter uma idéia aproximada da tradução dessa técnica.


5- 極意炊裂 = KYOKU-I TAKURETSU- A tradução literal dessa técnica é “Intenção Extrema de Explodir e Arrebentar”. Era a técnica usada contra Rita, a penúltima chefe do jogo, braço direito de Wang. Riki executava essa técnica dando uma série de múltiplos socos que mantinham Rita parada no ar, apanhando sem piedade. Era a técnica visualmente mais linda do jogo, na minha opinião. “Kyoku - I” significa “extrema intenção”; “Taku” significa explosão, e “Retsu” é o mesmo que quebrar, arrebentar.


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