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Chrono Trigger

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Chrono Trigger
Desenvolvedor: Square
Publicador: Square
Designers: Hironobu Sakaguchi
Yuji Horii
Lançamentos: 11/03/1995 (SNES, Japão)
22/08/1995 (SNES, EUA)
02/11/1999 (PS, Japão)
29/06/2001 (PS, EUA)
Gênero de jogo: RPG
Modo: 1 Jogador
Classificação: Livre
Plataformas: Super Nintendo
PlayStation
Mídia: Cartucho de 32-Mbit (4 MB);
CD-ROM

Chrono Trigger é um dos mais conhecidos jogos eletrônicos de RPG já produzidos, e é considerado por especialistas em jogos um dos dez melhores jogos de todos os tempos. Foi lançado para Super Nintendo no Japão em Março de 1995, e uma versão para PlayStation foi lançada em Novembro de 1999.

O jogo foi desenvolvido por uma equipe que foi apelidada de "O Time dos Sonhos" (The Dream Team): Hironobu Sakaguchi (produtor da série Final Fantasy), Yuji Horii (diretor da série de jogos Dragon Quest), Akira Toriyama (criador de animes famosos, como Dragon Ball e Dr. Slump), o produtor Kazuhiko Aoki e Nobuo Uematsu. Toda a equipe trabalhou com a idéia de que este jogo teria de ser revolucionário, envolvendo múltiplos fins, uma história dramática, um bom sistema de batalhas e belos gráficos. Fizeram no jogo inúmeras referências a eventos e nomes de mitologias, lendas e História. A trilha sonora de Chrono Trigger rendeu um CD triplo no Japão, tornando-se uma das trilhas de video-games de maior sucesso da história. Este trabalho foi a estréia do compositor Yasunori Mitsuda, que contou com o auxílio do veterano Nobuo Uematsu, responsável por outras trilhas de jogos clássicos da Square como Final Fantasy e Secret of Mana.

Chrono Trigger é a história de um grupo de jovens aventureiros, que acidentalmente são transportados atráves do tempo e descobrem que o mundo será destruído em um futuro distante. Para reverter o desastre, eles viajam através da História para descobrir como salvar seu planeta.

Certos aspectos de Chrono Trigger foram revolucionários: sistema de múltiplos finais, missões paralelas focadas no desenvolvimento dos personagens, sistema de batalha inovador e gráficos detalhados. É reconhecido pela comunidade global como um dos melhores jogos de todos os tempos.


Índice

[editar] Características de jogabilidade

  • Crono, o personagem principal de Chrono Trigger, é um protagonista silencioso, pois o jogador só vê as falas dos outros personagens, apesar de ficar evidente que Crono fala com eles. Embora esse tipo de protagonista seja comum em RPG's da época, Chrono Trigger é universalmente reconhecido como a origem do arquétipo do protagonista silencioso.
  • O jogador pode escolher entre dois modos de batalha:
    • Modo Espera: No modo espera enquanto os personagens do jogador usam técnicas ou itens, os inimigos esperam o jogador escolher a(o) melhor no menu sem atacar. A ordem dos três personagens que dará o golpe se dá pela velocidade de cada um;
    • Modo Ativo: O jogador tem que estar sempre atento e preparado, pois os inimigos não esperam para lançar seus ataques enquanto o jogador escolhe a melhor estratégia no menu de técnicas ou itens.
  • Nas batalhas, as ações possíveis são:
    • Atacar com a arma equipada pelo jogador;
    • Usar itens, como poções para recuperar pontos de vida (HP), recuperar pontos de magia e se curar de doenças;
    • Invocar técnicas, que podem ser de força ou de magia, e conforme os personagens vão evoluindo em conjunto, passam a possuir técnicas de ataque em dupla e em trio.
  • O jogo não inclui batalhas no mapa aéreo de visão do mundo (overworld map), que eram muito comuns em outros RPG's dessa época (isso significa que os monstros não aparecem "do nada", como acontece com outros RPG's). Em vez disso, monstros só aparecem dentro das áreas de visão "normal", onde podem ser vistos e possivelmente evitados, se o jogador desejar. Em caso de encontro, contudo, os inimigos saltam para o combate imediatamente na tela, ao invés de o jogo mudar para uma tela de batalha genérica.
  • Uma característica do motor de jogo (engine) de Chrono Trigger é seu sistema de rastreamento de eventos, que é utilizado para
    • Atualizar o título do capítulo que aparece quando se salva o jogo;
    • Modificar certos diálogos dos personagens;
    • Alterar mapas conforme a posição na história;
    • Checagem de bugs e consistência. Se eventos ocorrem fora de ordem (por exemplo, se a memória do cartucho é corrompida, ou se o jogador utiliza um código de Game Genie para atravessar paredes e pular eventos), o Nu (personagem do jogo, cujo nome, em inglês, tem a mesma pronúncia de "novo") aparece na frente do caminho para o sítio de construcção do Epoch, em 2.300 A.D. e proclama: "O Eixo do Tempo está desalinhado". Exceto por esse aviso, o jogo continua normalmente, o que permite a ocorrência de coisas como a existência do personagem Magus na equipe durante uma batalha programada contra o próprio.
  • Alguns jogadores consideram um dos principais problemas do jogo sua curta duração. São necessárias aproximadamente 20 a 25 horas para completar o jogo, o que é um tempo muito curto para um jogo de RPG do console SNES. Para mitigar o problema da duração, os desenvolvedores do jogo criaram múltiplos finais, alguns dos quais secretos, combinados com o recurso "New Game+". Uma vez que o jogo é terminado, o jogador pode escolher recomeçar a história com os dados dos personagens da sessão anterior, mantendo níveis, técnicas aprendidas e equipamento adquirido. Dinheiro e alguns itens especiais, contudo, não são mantidos. Essa opção de jogo também permite confrontar o chefe final praticamente a qualquer hora na história do jogo, através de um portal de "atalho" a Lavos.
  • O progresso do jogador na história até então determina qual dos 13 finais diferentes (alguns com pequenas diferenças, dependendo das escolhas realizadas no jogo) será visto. Dez deles só podem ser acessados através do uso do recurso New Game+.

[editar] Enredo

AVISO: Este artigo ou seção contém revelações sobre o enredo (spoilers).

Crono começa o jogo no Reino Guardia, no ano 1.000 A.D., onde sua mãe o acorda e ele vai para a Feira do Milênio. Lá, ele conhece uma garota chamada Marle, que se torna amiga dele, e passam a andar juntos.

Na feira eles são convidados a testar a nova invenção de Lucca, melhor amiga de Crono. Essa nova invenção é uma máquina de teletransporte, que Crono testa com sucesso. Marle também a testa.

O pingente usado por Marle começa a brilhar no instante do funcionamento da máquina, e, de repente, ela é sugada para dentro de um misterioso portal. Crono e Lucca vão atrás dela, e vão parar na "Idade Média" (Middle Ages, 600 A.D.), onde eles descobrem que a Rainha Leene, que estava desaparecida, foi encontrada.

Crono vai até o castelo Guardia, e descobre que a Rainha Leene encontrada, era na verdade Marle. Nisso, Marle desaparece em um raio cegante de luz. Lucca conclui que Marle na verdade era a Princesa Nádia do tempo deles, e muito parecida com a rainha do ano de 600 A.D. Como a corte de Guardia encontrou Marle pensando ser Leene, as buscas pela rainha foram suspendidas, o que seria possivelmente uma grande ameaça à vida da verdadeira rainha, e por consequência, a de sua decendência inteira, incluíndo a própria Marle . Crono e Lucca vão então em busca da verdadeira rainha, para então consertar a história. Eles conseguem cumprir a missão com a ajuda de um homem-sapo.

Usando a Chave dos Portais de Lucca, Crono leva Marle de volta ao Castelo Guardia de seu tempo. Entretanto, o Chanceler de Guardia acusa Crono de tentar sequestrar a princesa. Como resultado, o chanceler condena Crono à morte. Com a ajuda de Lucca, ele consegue fugir da prisão, e Marle foge junto com eles para um portal que estava escondido na floresta que rodeia o castelo.

Viajando no portal, eles vão parar no futuro (2.300 A.D.), onde o mundo está em ruínas. De um computador dessa época eles vêem um vídeo do ano de 1999 A.D., que mostra um parasita alienígena, chamado Lavos, emergindo do fundo do planeta, e o destruindo completamente. Então, Marle convence Crono e Lucca a continuarem a viajar pelo tempo, a fim de evitar que esse Lavos destrua o futuro.

Pelo desenrolar do jogo novos amigos entram no time de Crono, como o robô nomeado Robo, uma mulher da pré-história chamada Ayla, e um homem-sapo chamado Frog. Opcionalmente, Magus, um dos vilões do jogo pode entrar no time.

[editar] Períodos de tempo

Em Chrono Trigger o presente está no ano 1000 A.D. Deste ano, os personagens podem visitar seis eras diferentes, ou via portais, ou via Epoch (uma máquina do tempo). Nesses períodos de tempo, os personagens realizam vários eventos e embarcam em diferentes desafios enquanto procuram aliados na luta contra Lavos.

[editar] 65.000.000 B.C. (Pré-História)

A era pré-histórica é um período onde co-existem duas espécies majoritárias: os Reptites e os Humanos, em constante conflito.

Os Reptites são dinossauros e répteis antigos, que se consideram superiores aos humanos. Seus líderes residem na torre chamada Tyrano Lair, e são destruídos quando Lavos cai do espaço no local. A queda de Lavos no planeta marca o início de uma era glacial e a extinção dos Reptites.

[editar] 12.000 B.C. (Idade das Trevas)

Na idade das trevas de Chrono Trigger, a raça humana está dividida entre os magos, que se dizem educados e poderosos, e que vivem em uma espécie de plataforma flutuante (Zeal), acima da tempestade e da neve do período glacial, chamando-se assim de "Os Iluminados"; e os sem poderes mágicos, sem educação, que moram em cavernas na superfície congelada e escura do planeta.

Este é o período em que nasceram Janus (Magus) e sua irmã Schala, as crianças da família real. Quando a procura pela imortalidade da Rainha Zeal acaba despertando Lavos, ela acaba indiretamente destruindo a civilização dos Iluminados e seu reino flutuante, forçando os iluminados a conviverem junto aos humanos comuns.

É nessa época que vivem os três gurus: Melchior, Balthasar e Gaspar (uma alusão feita aos Três Reis Magos).

[editar] 600 A.D. (Idade Média)

Essa época está dividida na luta entre monstros, chamados Místicos, e humanos. Os Místicos são liderados por Magus e seus três servos: Ozzie, Slash e Flea. Glenn e seu mentor, Cyrus, vivem nessa época. Glenn é o Frog quando ainda era humano. Quando Magus mata Cyrus sob mando de Ozzie, ele também lança um feitiço sob Glenn, transformando-o em homem-sapo. Glen então se esconde e auto denomina-se Frog e entra na luta contra as forças de Magus, para vingar a memória de seu mestre Sir. Cyrus, morto ao tentar derrotar Ozzie e Magus. Glenn é o cavaleiro-guardião da Rainha Leene.

[editar] 1000 A.D. (Presente)

É a época onde começa o jogo. Há uma certa estabilidade no mundo, onde os Místicos vivem isolados dos humanos. É nessa época que vivem Crono, Marle e Lucca.

[editar] 1999 A.D. (Apocalipse)

Neste período Lavos desperta e emerge do fundo do planeta, destruindo tudo em seu caminho.

[editar] 2300 A.D. (Futuro)

Após o Apocalipse, humanos e místicos quase foram extintos. Alguns deles vivem em abrigos denominados domos, antes utilizados por outros fins. O mundo se tornou um deserto imenso, o céu uma constante tempestade de areia, alimento e água doce são raros. Os sobreviventes apenas esperam pela morte. Robo entra no time neste período quando os heróis o encontram destruído e o consertam.

[editar] Fim do tempo

Ver artigo principal: Fim do Tempo

O Fim do Tempo não é exatamente uma data, mas sim um lugar onde todo tempo acaba. Não há nada nesse lugar, a não ser uma pequena área onde existem pilares de luz que servem como portais do tempo.

Nesse lugar existem dois habitantes: Spekkio, o Mestre da Guerra; e um velho senhor, Gaspar, o guru do tempo.

[editar] Personagens controláveis

  • Crono (クロノ kurono) - Personagem principal. Mora com sua mãe na vila Truce, governada pelo reino de Guardia, no ano de 1000 d.C. Ele conhece uma garota que se chama Marle na Feira Milenar (Millenial Fair), e é mais tarde acusado de raptá-la. Em 12.000 a.C., quando o grupo confronta-se com Lavos no Palácio Oceano (Ocean Palace) do reino de Zeal, Crono sacrifica-se para salvar seus amigos. Mais tarde, o grupo pode revivê-lo usando o Ovo do Tempo (Time Egg). Suas falas nunca são exibidas, apenas sugeridas através de gestos e reacções do personagem. Duas excepções a essa regra existem: quando o jogador deve escolher entre uma resposta do tipo sim/não, e durante um dos finais especiais do jogo. Crono utiliza uma katana como arma, e uma vez que adquire habilidade mágica, suas técnicas tornam-se orientadas ao uso de raios eléctricos. Seu nome pode querer significar "Chrono", com o "h" faltando devido à restrição de no máximo 5 letras para os nomes dos personagens.
  • Marle (マール māru) - A princesa rebelde de Guardia. Seu nome verdadeiro é Nadia, e ela vive em pé-de-guerra com seu pai, o rei, no ano de 1000 d.C. Entediada da vida no castelo, ela foge para a Feira Milenar em Truce. Lá, encontra Crono e experimenta o teletransportador de Lucca, que a envia ao ano de 600 d.C., onde ela é confundida com a desaparecida Rainha Leene (sua ancestral). Isso faz com que a busca pela verdadeira rainha termine, criando um paradoxo que destrói a existência de Marle até que Crono e Lucca revertam-no, ao encontrar e salvar a verdadeira rainha. Ela usa uma besta como arma, e uma vez adquirido o poder da magia, ela aprende a utilizar técnicas de gelo e de cura.
  • Lucca (ルッカ rukka) - A genial inventora, habitante de Truce em 1000 d.C. e amiga de Crono. Usando sua inteligência e criatividade, e com o auxílio de seu pai, Lucca inventou um teletransportador de curto alcance. Ela culpa-se pelo ferimento de sua mãe, que a tornou paralítica, mas mais tarde ela tem a oportunidade de revisitar o incidente e mudar as coisas. Na Feira Milenar, seu teletransportador aparentemente falha e envia Marle de volta no tempo, fazendo com que Crono e Lucca partam em sua busca. Lucca combate com uma pistola e, quando aprende a usar magia, suas técnicas são baseadas em fogo.
  • Frog (カエル kaeru) - Um cavaleiro do reino de Guardia em 600 d.C., cujo verdadeiro nome é Glenn. Ele era escudeiro de Cyrus, um "Cavaleiro da Tavola Quadrada". Glenn testemunhou o assassinato de Cyrus por Magus e foi transformado em um sapo antropomórfico. Frog dedica sua vida a proteger a rainha Leene e deseja vingar Cyrus, matando Magus. Ele é o verdadeiro portador da Masamune, uma antiga e lendária espada, que é uma das únicas fraquezas de Magus. Frog pode posteriormente dar descanso ao fantasma de Cyrus, e tem a oportunidade tanto de vencer Magus quanto de se aliar a ele. Se Frog combate e vence Magus, ele se tornará humano novamente ao fim do jogo. Frog usa uma espada larga e pode aprender a usar magias de água.
  • Robo (ロボ robo) - Um robô de 2300 d.C. Ele é encontrado desativado e danificado, e é consertado por Lucca. Após reativação, une-se à equipe. Seu nome real é Prometeus, e seu número de série R-66Y. Ele usa seu braço robótico como arma e não utiliza magia (embora seja equipado com armas laser, cujo dano é similar ao de magias do tipo "sombra"). O alter-ego de Robo, Prometeu, é uma referência ao deus grego que foi punido por Zeus por dar o fogo ao homem. Em uma aventura opcional, Robo é punido por seu criador, "Mãe Cérebro", por ter simpatia pelos humanos. Ele descobre então que, na verdade, foi criado para ajudar a destruí-los, mas renega sua função original e destrói seus criadores.
  • Ayla (エイラ eira) - A chefe da tribo Ioka em 65.000.000 a.C. Seu povo está em guerra constante com os Reptitas (Reptites): uma raça evoluída e inteligente de répteis antropomórficos da era pré-histórica. Depois que Lavos atinge o planeta, a poeira do choque lançada na atmosfera bloqueia o sol, o que causa o surgimento de uma era glacial e a extinção dos Reptitas. Ayla não pode usar magias porque ela nasceu antes do surgimento do reino de Zeal. Ao invés disso, ela utiliza seus punhos como armas e é o único personagem que não precisa comprar armas (contudo, no nível 73 ela ganha o IronFist, aumentando sua chance de acerto crítico e aleatoriamente causando caos nos inimigos, e ao nível 96 ela ganha o BronzeFist, conferindo 9999 pontos de dano se consegue um acerto crítico). O nome "Ayla" pode ser uma alusão à série Earth's Children de Jean Auel, cuja protagonista também é uma garota alta, loira e de olhos azuis chamada Ayla.
  • Magus (Janus) (魔王 maō) - O feiticeiro guerreando contra o reino de Guardia em 600 d.C. Magus é um personagem opcional e, se adquirido, torna-se um dos aliados mais poderosos de Crono. Ele é o filho da rainha Zeal em 12.000 a.C., conhecido então como Janus. Contudo, depois de um encontro com Lavos ele é enviado a 600 d.C. Em sua chegada, encontra um Místico chamado Ozzie, e com sua ajuda desenvolve seus poderes mágicos e recruta um exército de Místicos para lutar contra o reino de Guardia. Seu verdadeiro propósito é ganhar poder suficiente para invocar e destruir Lavos. Ele luta usando uma foice, bem como com uma combinação de todos os tipos de magia (fogo, gelo, raio e sombra). A palavra "magus" é o singular de magi, usada comumente para descrever os três reis magos da Bíblia. Eles são uma referência óbvia aos três Gurus de Zeal: Gaspar, Belquior e Baltasar, que são mentores do jovem Janus.

[editar] Linguagem

O jogo nunca foi oficialmente traduzido para a língua portuguesa, então deve-se ter conhecimento de inglês para se jogar Chrono Trigger em videogame. Paralelamente, fãs de Chrono Trigger fizeram uma tradução dele na versão do jogo para computador, que pode ser jogado com a utilização de um emulador de Super Nintendo ou gravando a ROM em um cartucho (embora isso configure crime de violação de direitos autorais em alguns países).

[editar] Ligações externas


Chrono Trigger
Equipe Crono | Marle | Lucca | Frog | Robo | Ayla | Magus
NPCs Baltasar | Cyrus | Dalton | Gaspar | Lavos | Masa e Mune | Melchior | Nu | Ozzie, Slash e Flea | Rainha Zeal | Schala
Épocas 65.000.000 B.C. | 12.000 B.C. | 600 A.D. | 1.000 A.D. | 1.999 A.D. | 2.300 A.D. |

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