Continuum Entertainment
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Tipo | Pública |
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Fundada em | Janeiro de 1998 |
Local | |
Sede | Água Verde, Curitiba, Paraná, BR |
Principais pessoas | Rafael Dolzan, Alexandre Vrubel, Rafael Dubiela, Henry Tanaka, Rodrigo Otávio, Daniel Rodrigues |
Slogan | |
Indústria | Videogames |
Produtos | Software |
Lucro | |
EBIT | |
Rendimento líquido | |
Faturamento | |
Nº empregados | |
Página | www.continuum.com.br |
A Continuum Entertainment é uma empresa especializada na criação e desenvolvimento de jogos para a plataforma PC, com a missão de trazer para o mercado produtos com foco na diversão e na qualidade. Além disso, está trabalhando para ampliar a plataforma alvo e desenvolver produtos para consoles.
Índice |
[editar] História
A Continuum Entertainment foi fundada em janeiro de 1998, com o objetivo de atuar na pesquisa e desenvolvimento de jogos para PC e consoles, após passar por um rigoroso processo de seleção e ingressar na Incubadora Tecnológica de Curitiba (INTEC), onde ficou incubada até outubro de 2000.
Durante este período, a empresa desenvolveu seu principal produto, o jogo Outlive, que foi o primeiro jogo de computador desenvolvido no Brasil e publicado mundialmente, sendo comercializado no Brasil, EUA, e alguns países da Europa. Neste período, a empresa também desenvolveu o Othello, baseado em um popular jogo de tabuleiro, que foi publicado pelas revistas BIG MAX (75.000 exemplares) e Revista do CD-ROM (100.000 exemplares), e atualmente está sendo exportado para a Europa.
Terminado o período de incubação em outubro de 2000, a Continuum mudou-se para uma sede própria, também situada na cidade de Curitiba-PR. Neste período, a empresa desenvolveu os jogos Big Brother Brasil e No Limite, baseados em programas de televisão de grande sucesso da televisão brasileira nos últimos anos, e o jogo infantil Xuxa e os duendes 2, baseado em um filme infantil muito conhecido no país. Estes jogos estão fazendo grande sucesso no Brasil. A Continuum também desenvolveu alguns jogos como prestação de serviço para outras empresas brasileiras, que foram utilizados para diversas finalidades, desde educação até campanha publicitária.
Recentemente, a Continuum se reestruturou com objetivo de profissionalizar a sua operação e aumentar sua competitividade tanto no mercado brasileiro quanto no mercado internacional.
[editar] Alianças Estratégicas
A Continuum faz parte da GAMENET (Associação das empresas de desenvolvimento de Software de Entretenimento e Educacionais), que reúne as principais empresas desenvolvedoras de jogos do Paraná. Esta iniciativa tem o objetivo de fortalecer os desenvolvedores e o mercado de jogos no Brasil. A Continuum reconhece a importância de trabalhar cooperativamente com o meio acadêmico, contribuindo para a formação dos profissionais no Brasil. Desta forma, a empresa participa do conselho consultivo do primeiro curso de graduação na área de jogos criado no Brasil, ministrado pela Universidade Anhembi-Morumbi em São Paulo. Alguns diretores da empresa também são professores do primeiro curso de pós-graduação em jogos do Brasil, criado pela UNICENP em Curitiba. Na área de desenvolvimento, a Continuum participa dos programas da INTEL, NVidia e ATI, que auxiliam o desenvolvimento e aperfeiçoamento de novas tecnologias.
[editar] Filosofia
O objetivo principal da Continuum é criar produtos que proporcionem uma experiência agradável e divertida para os jogadores. Para atingir este objetivo, estamos aprimorando alguns aspectos que consideramos fundamentais no processo de criação e desenvolvimento de jogos:
- Estudo e aprimoramento constante do processo criativo, como aspecto fundamental para a criação de produtos inovadores e divertidos.
- Preocupação em desenvolver uma interface intuitiva entre jogador e máquina, bem como refinar o conteúdo e a jogabilidade, gerando produtos com qualidade diferenciada.
- Utilização de tecnologias e ferramentas de software proprietários, que garantem um código robusto e estável, além da implementação de recursos tecnológicos avançados, que acrescentam realismo a experiência de jogar.
- Profissionalização da gestão da empresa, separando o desenvolvimento da administração, além da utilização de profissionais capacitados e experientes em todas as áreas como forma de garantir o desenvolvimento de produtos no prazo e no orçamento planejado.
- Transparência, ambiente de trabalho agradável, atualização profissional permanente, além de políticas de remuneração atraentes garantem um time motivado para enfrentar e superar desafios.
[editar] Equipe
A Continuum profissionalizou sua gestão, visando atingir a excelência em cada um dos setores da empresa. Para isso, a empresa conta com uma equipe experiente e motivada, formada por profissionais capacitados:
[editar] Equipe Administrativa
Rafael Rodrigues Dolzan
Rafael é formado em Bacharelado em Informática (UFPR) e em Administração de Empresas (UNICENP-PR), além de ser pós-graduado em Redes e Sistemas Distribuídos (PUC-PR). Por sua qualificação, ele ocupa o cargo de Diretor Executivo, desde 1998. Além disso, desde esta mesma época, ele coordena o processo de game design, participando do desenvolvimento de todos os produtos que a empresa já produziu. Rafael também é professor do curso de Pós-Graduação em Jogos (UNICENP-PR) desde 2002.
Rodrigo Otávio Dal’Asta
Graduando em Informática (UFPR) e com experiência em desenvolvimento de negócios adquirida no período que atuou na Mastercorp do Brasil, Rodrigo ocupa os cargos de Diretor de Marketing e Estratégia de Negócios/Diretor de Recursos Humanos desde 2002, apesar de estar na empresa desde a sua fundação, em 1998.
Raquel Dolzan
Raquel é formada em Relações Internacionais (Faculdades Curitiba), e atua como Gerente Administrativa, desde 2003, auxiliando no cumprimento das tarefas do dia a dia da empresa.
[editar] Equipe de Desenvolvimento
Alexandre Vrubel
Formado em Bacharelado em Informática (UFPR) e mestrando em Computação Gráfica (UFPR), Alexandre ocupa o cargo de Diretor de Desenvolvimento da Continuum, desde 1998, participando do desenvolvimento de todos os produtos da empresa. É responsável pela coordenação e integração das equipes de produção, além de gerenciar diretamente o desenvolvimento das tecnologias utilizadas pela empresa. Alexandre também é professor do curso de Pós-Graduação em Jogos (UNICENP), desde 2002.
Henry Tanaka Baggio
Henry é formado em Bacharelado em Informática (UFPR), e está na Continuum desde 1998. Atualmente, Henry participa da programação e coordenação de equipes/projetos. Também participou do desenvolvimento de todos os produtos da empresa.
Daniel Rodrigues Dolzan
Formado em Bacharelado em Informática (UFPR). Daniel é programador e ocupa o cargo de Gerente de Qualidade desde 1998, participando do desenvolvimento de todos os produtos da empresa.
Adriano Weihmayer Almeida
Formado em Engenharia Elétrica (UFPR), Adriano está na empresa desde 2002, onde desempenha a função de programador. Participou do Xuxa e os Duendes 2, Smilingüido, Cidade da Ciência e Arca dos Bichos (McDonald's).
Jean Carlos Ribeiro Gonçalves
Formado em Bacharelado em Ciência da Computação (UFPR), Jean está na empresa desde 2002, onde desempenha a função de programador. Participou dos projetos Xuxa e os Duendes 2, Smilingüido, Cidade da Ciência e Arca dos Bichos (McDonald's).
Bruno Campagnolo de Paula
Formado em Engenharia da Computação (PUC-PR), pós-graduado em Jogos (UNICENP-PR) e mestrando em Inteligência Artificial (PUC-PR), Bruno está na empresa desde 2004, onde desempenha a função de programador.
Rafael Pereira Dubiela
Formado em Desenho Industrial (UFPR), Rafael ingressou na Empresa em 1998. Desde 2000, coordena o desenvolvimento da arte gráfica. Participou de todos os projetos realizados pela Continuum.
Angelo Nolf Dal Pra
Formando em Tecnologia em Artes Gráficas (CEFET), Angelo está na Empresa desde 2003, trabalhando no desenvolvimento da arte gráfica. Participou dos projetos Cidade da Ciência e Arca dos Bichos (McDonald's).
Hugo Carreiro Beyer
Formando em Desenho Industrial – Programação Visual (UNICENP), Hugo está na Empresa desde 2003, trabalhando no desenvolvimento da arte gráfica. Participou dos projetos Cidade da Ciência e Arca dos Bichos (McDonald's).
Benny Ricciardi Jorge
Formando em Desenho Industrial – Programação Visual (UFPR), Benny está na Empresa desde 2003, sendo responsável pelo site da empresa, além de auxiliar no desenvolvimento da arte gráfica.
Henri Siro Evrard
Formando em Produção Sonora (UFPR), Henri está na Empresa desde 2004, sendo responsável pela composição de trilhas e efeitos sonoros.
[editar] Principais Jogos desenvolvidos
- Outlive
- Big Brother Brasil
- Othello
- No Limite
- O Resgate dos Bichos
- Xuxa e os Duendes 2
- Desafio na Floresta
- Duelo
[editar] Continuum na Mídia
- Fev/2003 - InfoGames
- Mar/2001 - Revista do Cd-Rom
- Fev/2001 - Vip
- Jan/2001 - Ação Games
- 28/Dez/2000 - Jornal do Brasil
- 24/Dez/2000 - Estado do Paraná
- 20/Dez/2000 - Carta Capital
- 13/Dez/2000 - The New York Times
- 06/Dez/2000 - Forbes Brasil
- 04/Dez/2000 - Diário do Nordeste
- Dez/2000 - Revista da Web
- Dez/2000 - Super Game Power
- Dez/2000 - Veja
- Dez/2000 - Info
- 30/Nov/2000 - Jornal do Brasil
- 21/Nov/2000 - O Estado de São Paulo
- 20/Nov/2000 - Época
- 25/Out/2000 - Folha de São Paulo
- Set/2000 - Expressão
- Dez/1999 - Game Blaster
- Nov/1998 - Big Max
[editar] Links Externos
- Site oficial da Continuum
- INTEC - Incubadora Tecnológica de Curitiba
- ABRAGAMES - Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos
- Gamesnet - Rede de Empresas de Jogos de Entretenimento
- UFPR - Universidade Federal do Paraná
- Games Brasil - Bem-vindo ao Fantástico Mundo dos Games
[editar] Autor
Criado em: Domingo, 15 de Abril de 2007 às 14:00 Horas
Por: Deckard Twlight