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Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht - Wikipédia

Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht

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Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (ゼノサーガ エピソードI 力への意志, Zenosāga: Episōdo Wan: Chikara he no Ishi?) é um jogo de RPG de console para PlayStation 2, o primeiro título da série Xenosaga.

Xenosaga Episode I, por ter sido lançado bem depois de Xenogears, pode parecer que significa que a história se passa depois do grande jogo de Play Station, porém é justamente o contrário. Xenosaga é o primeiro jogo da série, aquele que inicia a série. Xenogears é, na verdade, o Episódio 5 de Xenosaga, o penúltimo episodio da série. Xenosaga Episode I: Der Wille Zur Macht, conta exatamente o início da aventura que dá continuidade a mais 6 episódios, nos quais 4 estão previstos para a próxima geração de consoles. Isso significa que, os fãs terão ainda muitos episódios para zerar e muita história vai acontecer.

Muito diferente da segunda versão do jogo que já foi lançada no mercado mundial, Xenosaga Episode I: Der Wille Zur Macht utiliza um sistema muito diferente do outro jogo. É possível sentir uma diferença muito grande entre um e outro, começando pelo design gráfico, que apesar de no 2° episodio estar com gráficos bem melhores e efeitos de luzes ainda mais bonitos, o estilo é bem diferente. No primeiro game, os gráficos são estilo em anime, como rosto dos personagens, que até os mais sérios (como a ciborge KOS-MOS) possuem um estilo "carismático". Este estilo gráfico foi puxado de Xenogears, agradando muito os fãs tanto do jogo anterior, e também criando fãs pelo mundo inteiro. Já em Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse, os gráficos pegaram mais um "estilo humano", pode-se ver pelo rosto dos personagens Shion, KOS-MOS, Chaos, MOMO, entre outros, o quão estão com um estilo bem mais "humanizados"; isto acabou tirando um pouco o carisma do jogo, deixando-o um pouco mais sério, que de certa maneira, condiz com a história. Outro ponto que também divergiu de Xenosaga II, é o modo de batalha. O sistema de batalha do primeiro jogo é exelente, nem um pouco enjoativo, lhe dando um prazer enorme de joga-lo cada vez mais e não tem aquele negócio de: "Ai que saco, agora é hora de ficar entrando em um monte de batalhas só para evoluir o nivel", não, em Xenosaga I, as batalhas não enjoam e o nivel de efeitos especias de cada batalha é maravilhoso, principalmente quando você pega o "jeitinho do jogo" e começa a aprender um monte de especias diferentes, cada um mais lindo que o outro; porém, infelizmente, nada é perfeito, o unico ponto ruim do sistema de batalha do primeiro jogo, é que, em alguns pontos, ele não é bem esclarecido, e quando falo destes "pontos", me refiro ao sistema de bonus de batalha, sobre como eles funcionam, irei dizer mais pra frente, mas o que posso dizer agora, é que só com a prática que fui entender perfeitamente como eles funcionam. Estes bonus de batalha continuam em Xenosaga II, mas felizmente são melhor esclarecidos, porém, o que peca na 2ª versão, é, em algumas horas, justamente o sistema de batalha em sí, que apesar de ter inovado muito, como a criação da possibilidade de fazer ataques duplos usando dois personagens presentes no campo que tenham aprendido o mesmo ataque especial, a execução destes "Double Attacks" consiste em uma animação maravilhosa entre os 2 personagens na execução do especial, estas animações são realmente de cair o queixo :shock: :mrgreen: . Também não pode-se esquecer a possibilidade de usar "Double Ether", que é quando você pega 2 personagens do campo de batalha que tenham em comum, o ether que você deseja usar, e então você dá Boost no personagem que possui o mesmo ether que o seu, e então escolhe o ether de cura ou de ataque e aperta o botão triangulo, caso seja possivel o uso de Double Ether entre os dois personagens, uma nova tela irá aparecer pedindo para que você escolher o Double Ether a ser usado e então, proto; caso seja um ether de ataque a ser usado, o dano no inimigo será duplo, ou caso seja um ether de cura, a cura terá um efeito duplo. Mas as inovações do sistema em Xenosaga II não param por ai, agora não há mais o sistema de golpes à distancia (tiros geralmente), e golpes de perto (socos, chutes e golpes com armas brancas), agora, você possui a barra de AP de 3 blocos, que quanto maior o numero de blocos cheios maior é o numero de hits combo, que ainda pode ser emendado com golpes de armas de fogo de outros personagens da tela, causando um dano gigantesco, porém, ao mesmo tempo que é super legal, no começo pode ser um pouco enjoativo, principalmente pelo fato de você precisar ficar fazendo STOCK nos seus personagens para aumentar os blocos de AP, consequentemente para ter um combo bem maior, mas com o tempo você se acostuma e o "enjoativo" desaparece. Agora também tem a possibilidade de você trocar os personagens pelos reservas no meio da batalha, algo muito importante que infelizmente faltou no primeiro game. As mudanças não param por ai, em Xenosaga I, o sistema de aprendizado de novas tecnicas de ataque se dá por base na evolução dos niveis, e por cada tecnica aprendida, você usa os Tech Points (pontos de tecnica) ganhos em batalhas para poder: dimuir o tempo de espera para a realização do especial, aumentar a velocidade do especial para o slot HI para poder utiliza-lo mais na batalha, e ainda aumentar o nivel da técnica do especial para dar ainda mais dano no inimigo. Alem de ter que fazer tudo muito o que fazer com as novas tacnincas aprendidas, ainda por cima tem as Skills, que são itens que você compra nas lojas e depois, com os Skill Points (pontos de habilidade) ganhos em batalhas, você extrai o poder de cada item e os equipa em seus personagens; também tem os Ethers, que você os obtem extraindo-os do arquivo de ethers do seu personagem com os Ether Points ganhos em batalhas e depois escolhe os que você vai querer que fiquem disponiveis para as proximas batalhas e tambem tem como usar os Ether Points para passar um ether muito bom para outro personagem. Enfim, o numero de coisas para você fazer durante o jogo para obter uma grande evolução do seu personagem é enorme. Vale a pena entrar em um monte de batalhas para deixar seu personagem extremamente bom. Mas, infelizmente, não preservaram o sistema de evoluções em Xenosaga II; na 2ª versão, eles retiraram o sistema de aprendizado de novas tecnicas de batalhas conforme a evolução do nivel do personagem e colocaram um sistema mais simples, porem menos amplo; este sistema consiste na "compra" dos ethers e novas tecnicas atravez dos pontos Skill Points ganhos em batalhas, os ethers e os ataques são divididos em classes e subclasses, quanto mais você habilita novos ethers e ataques mais Capacity Points (pontos de capacidade) são liberados, estes pontos de capacidade são utilizados para liberar as novas classes e sub-classes, para que entao você possa utilizar os Skill Points para habilitar os novos ataques; infelizmente o sistema de evolução de tecnicas nao existe mais, o que desagradou a muitos fãs da série. Como pode se ver, muita coisa mudou entre um jogo e outro, na minha opinião, Xenosaga Episode I: Der Wille Zur Macht, é melhor que o segundo jogo, mas Xenosaga II tambem ficou exelente, cabe a cada jogador, zerar ambos e tirar suas conclusões sobre os dois.

Índice

[editar] Enredo

Um dos pontos que contribuem muito para a perfeição do jogo é a história. O enredo começa por volta do ano 2000, quando no Lago Turkana no Kenya é descoberto um Zohar (chamada a chave definitiva contra os Gnosis), o que creio ser, o Zohar original. Então, passa-se 4000 anos, Militia é destruida por conflitos internos e então surge Second Militia; ao mesmo tempo, são liberado no universo por um homem chamado Joachim Mizrahi, aliens chamados Gnosis. Algum tempo depois Shion Uzuki, engenheira chefe da área de pesquisas e da Vector Industries First R&D Division; decide criar algo que será a arma definitiva contra os Gnosis, e esta arma definitiva é uma humanoide chamada KOS-MOS, que quando ainda era um prototipo em fase de construção, acorda, e do nada ataca todos os cientistas e acaba matando o namorado da Shion; após isso, apesar de chocada e ainda com medo de sua criação, Shion decide reconstruir a KOS-MOS, mesmo contra as autoridades, nas quais, após saber do incidente, proibiram a contrução da ciborge. Pouco tempo depois, poderosissima KOS-MOS acabou de ser montada, porém, ainda não possuia autorização para ser ativada, então; no mesmo dia a nave onde Shion e seus companheiros estavam é atacada por uma leva gigantesca de Gnosis. Imediatamente muitos começam a morrer, e as tropas de A.G.W.S. (robôs gigantescos utilizados em combates) e soldados não conseguem conter o ataque e também são destruidos. Todos entram em pânico e no momento exato em que Shion pensou que tudo havia acabado e que ela, junto com todos seus companheiros iriam morrer, KOS-MOS, do nada, acorda, e começa a detonar todos os Gnosis com grande estilo, salvando Shion e se juntando a ela na luta contra os aliens. É apartir daí você passa a controlar a grande KOS-MOS, Shion e mais alguns personagens que você os conhecerá com o tempo, todos juntos em grandes batalhas na busca do verdadeiro Zohar, para poder eliminar os Gnosis da face do universo, e em busca do Y-Data, que são dados de busca deixados por Joachim Mizrahi que contém informações vitais sobre os Gnosis para o Projeto Zohar.

[editar] Sistema de Batalha

Xenosaga Episode I, possui um sistema de batalha delicioso e muito inteligente, no qual lhe permite fazer combos avassaladores com direito a especiais especificos para cada combinação de botões durante o ataque, então, no final de cada combo, você tem direito a usar um especial diferente; como eu já disse anteriormente, os especiais são adquiridos conforme você aumenta seu level. No geral, a maioria dos personagens ganha especiais até atingirem o level 30. A partir daí, todos os pontos que você ganhar, devem ser investidos para a evolução dos especiais obtidos durante o jogo. Porém, o personagem Chaos é uma exeção, ele aprende especiais até o level 60, cada mais lindo e ainda mais poderoso que os outros, que devem ser muito bem evoluidos, pois causam um grande dano nos chefões finais. O sistema de obtenção dos especiais e de equipamentos novos da personagem KOS-MOS é tambem diferente; por ela ser uma ciborge, as novas habilidades e as novas armas são feitas pela Miyuki e mandados via e-mail para a Shion, para que sejam instaladas corretamente na grande KOS-MOS. Um dos especiais mais poderosos é o grande X.BUSTER, que você aprenderá quando estiver depois da metade do jogo, após evolui-lo um pouco, ele se torna extremamente poderoso, até mais poderoso que a ultima habilidade, R.DRAGON. No geral, o sistema de batalha consiste em você apertar 2 botões, sendo que, o botão triangulo determina ataques à distância, e o botão quadrado ataques direto no oponente, ou seja ataques de perto, geralmente socos, chutes e ataque com armas brancas. Os especiais são definidos pela distancia sua do oponente, e pela sequência apertada anteriormente, ou seja, caso eu esteja longe do alvo, o especial será um, caso eu esteja perto e tenha apertado determinada sequencia o especial será outro; a sequencia dos especias podem ser facilmente mudadas no menu principal. Alem disto, também há o sistema de bonus de batalhas, que como disse anteriormente, é um pouco complicado no inicio, mas com o tempo você acaba acostumando; ele consiste em icones que ficam no canto da tela que concebem vantagem ao personagem que estiver em ação naquele turno, seja você ou o oponente. Isto em alguns momentos lhe da grandes vantagens, como o icone de aumento do poder de ataque, porem isto também é uma faca de dois lados, pois este icone também pode aparecer só na vez do oponente, aumentando o ataque dele. O que você tem que fazer é administrar os ataques seus e dos inimigos, para que você sempre leve a melhor. Com a prática, é fácil se acostumar.

[editar] Personagens

Segue abaixo, uma breve descrição de cada personagem do jogo:

[editar] Shion Uzuki

  • Sexo : Feminino
  • Raça: Humana
  • Idade: 22 anos

Engenheira chefe do Centro Operacional de Buscas e do Projeto KOS-MOS da Vector Industries First R&D Division. Quando a historia começa, Shion é designada para 2 missões: ajudar na investigação de um desaparecimento planetário, que tem algo a ver com o Projeto Zohar -um plano desenvolvido entre o governo e industrias privadas, e também com o objetivo de construir e testar a KOS-MOS.

[editar] KOS-MOS

  • Sexo: Feminino
  • Raça: Andróide
  • Idade: Aparenta ter 18

KOS-MOS (Anti-Gnosis Humanoid Fighting System) é uma andróide mulher, construida pela equipe de Shion Uzuki das Industrias Vector e distribuida pela mesma. Ela é toda feita por partes mecânicas e seus circuitos são de altíssima tecnologia, o que lhe permite um perfeito manejamento em uma ampla variedade de objetos, principalmente arminhas "pequenas". Seu verdadeiro nome, na verdade é KP-X (que creio significar, KOS-MOS Project , e seu nome completo é: Kosmos Obey Strategic Multiple Operation Systems. Password de ativação: You shall to be as God (Você será como Deus).

[editar] chaos

  • Sexo: Masculino
  • Raça: Humana
  • Idade: Aparenta ter 16, porém, atualmente sua idade é desconhecida.

Com aparencia pacifica e aparentando já ter vivido muita coisa, chaos é o mais misterioso de todos os personagens. Geralmente, nas conversas, ele é o que tem o papo mais amadurecido e mais sensato. Seus olhos azuis e seu cabelo branco, com certeza escondem um grande personagem, que será revelado nos proximos episódios.

[editar] MOMO

  • Sexo: Feminino
  • Raça: Realian
  • Idade: Aparenta 12 anos.

MOMO (100-series Observation Realian) é uma protótipo da série 100-series Observation Realian, ela foi designada para observar e entrar em contato com os Gnosis, que só podem ser detectados por um "sentido especial" que ela possui. Ela foi criada por Joachim Mizrahi, e sua aparencia foi baseada na filha perdida, Sakura Mizrahi. MOMO, parece muito uma humana, e sente muito quando sua "mãe" Juli Mizrahi, esposa de Joadchim, a rejeita, e isto apenas acontece pois Juli sempre lembra de sua filha Sakura, ao ver MOMO.

[editar] Ziggy

  • Sexo: Masculino
  • Raça: Ciborge
  • Idade: Aparenta 30, porém, desde que seu corpo foi preservado e reciclado, ele possui no total, aproximadamente 128 anos.

Ziggy era, na verdade, uma pessoa comum, porém, ele sempre se culpou pela morte do filho, então um dia resolveu se matar. Porém, as autoridades preservaram seu corpo, apesar de contra a sua vontade, por 98 anos, para que então o transformassem em um ciborge a serviço do governo. Seu objetivo entao, passou a ser a proteção da MOMO, a 100-Series Observatioin Realian.

[editar] Jr. ou Rubedo

  • Sexo: Masculino
  • Raça: U.R.T.V.
  • Idade: Aparenta 12, porém sua idade verdadeira seja próxima de 25.

Jr. é o U.R.T.V. Unit #666, do qual não gosta dos outros "irmãos", e um dia a 14 anos atrás, no conflito de Militia, por não ter conseguido controlar seu medo, acabou quebrando o link mental que possuiam entre irmãos, e então, um a um começaram a sucumbir ao poder do som, que creio ser, o Som de Nephilim, arma destrutiva que causa enormes conflitos e também atrai os Gnosis.

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