Sonic the Hedgehog 3
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Sonic the Hedgehog 3 | |
Publicação | Fevereiro, 1994 |
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Produtora | Sega Technical Institute |
Editora | Sega |
Motor de Jogo | |
Género | plataforma |
Modos de jogabilidade | single player / multiplayer |
Número de jogadores | 1-2 |
Plataforma | Sega Mega Drive |
Classificação | ESRB: K-A ELSPA: 3+ |
Media | Cartucho de 16 megabit |
Requisitos mínimos | |
Controlos | joystick |
Sonic the Hedgehog 3 (ou simplesmente Sonic 3) é o terceiro jogo estrelado pelo ouriço Sonic. Foi lançado para Mega Drive em 1994.
Foi também o primeiro jogo da série com possibilidade de salvar progresso.
Índice |
[editar] História
Ao fim de Sonic 2, o Death Egg (Ovo da Morte-paródia da Estrela da Morte) do Dr. Robotnik caiu na Ilha Flutuante (Floating Island, ou Angel Island). Ao saber sobre uma Esmeralda do Caos reforçada, a Esmeralda Mestre, Robotnik resolve usá-la pra consertar sua estação espacial.
Sonic e Tails resolvem impedir Robotnik, coletando as Esmeraldas do Caos antes do doutor fazê-lo.Porém, Robotnik enganara o guardião da Esmeralda, Knuckles(o último de sua raça, os equidna), para fazê-lo acreditar que Sonic e Tails estariam atrás da gema, e assim o equidna vai atrapalhando a dupla em seu progresso.
[editar] Jogabilidade
[editar] Diferenças
Sonic 3 expande a jogabilidade dos dois primeiros capítulos, com níveis muito maiores e áreas só acessíveis com alguns personagens. Há 3 escudos especiais, em oposição ao único dos outros dois: o de fogo(impede dano de lava), o de bolha(permite respiração subaquática) e o elétrico(magnético, atrai anéis). Pela primeira vez pode-se controlar o vôo de Tails (que também nada), que assim pode até carregar Sonic, e Sonic ganha uma habilidade extra: o pulo duplo, que com escudos especiais gera diferentes ataques (o de fogo torna Sonic uma bola de fogo como se fosse um (hadouken), o de bolha faz Sonic quicar e pular mais alto, e o elétrico, um pulo maior).O jogo dá mais atenção a trama do que os anteriores, com pequenas cenas entre as fases.
É considerado pelos fãs um jogo mais profundo e o melhor da série, especialmente combinado com Sonic & Knuckles.
[editar] Geral
Você controla Sonic & Tails (ou os dois sozinhos), e tem de passar pelas 6 fases coletando as Esmeraldas do Caos, disponíveis nos níveis especiais (anéis gigantes escondidos pela fase). Cada fase é dividida em 2 atos, tendo o primeiro ato um subchefe (algo inédito) e o segundo, uma batalha com Robotnik. Entre as fases há uma cena mostrando como se chega na próxima(mostrando uma continuidade).
A jogabilidade geral é igual a de Sonic 2.
[editar] Fases
[editar] Angel Island Zone
Sonic se aproxima de Angel Island como Super Sonic, mas Knuckles o ataca e as Esmeraldas do Caos se espalham. Angel Island é a típica planície florestal, como Green Hill (Sonic 1) e Emerald Hill (Sonic 2). Isso até o meio do primeiro ato, quando o exército-robô de Robotnik incendeia o lugar. Ao fim da fase, Knuckles destrói a ponte em que Sonic e Tails estavam e eles caem na próxima fase.
[editar] Hidrocity Zone
Uma ruínas submersas numa represa, com a maior parte do nível sendo subaquática.
[editar] Marble Garden Zone
Ruínas montanhosas, com grandes ladeiras. A única fase sem água. No segundo ato, primeiro robôs escavadores criam terremotos do qual os heróis tem de fugir. E a batalha final é no ar (se for com Sonic, com Tails carregando-o).
[editar] Carnival Night Zone
Como "Casino Night" em Sonic 2 é um cenário de parque de diversões, com balões, flippers de pinball e canhões. Um barril giratório no ato 2 é motivo de ódio dos jogadores. Ao fim do ato 2, Sonic e Tails entram num canhão e são jogados na próxima fase.
[editar] Icecap Zone
Um nível numa geleira, começa com Sonic fazendo snowboard. As caixas de itens estão congeladas (primeiro tem de se quebrar o gelo) e muitos dos inimigos congelam os personagens com uma névoa gelada.
[editar] Launch Base Zone
O local onde o Ovo da Morte está sendo reconstruído. Um nível cheio de alarmes que atraem guardas, elevadores e túneis de vento que aceleram. A batalha final é dividida em 2 etapas, e ao final delas o Ovo da Morte cai na Angel Island (abrindo espaço para a "segunda parte", Sonic & Knuckles, lançada meses depois.
[editar] Special Stages
Dentro de anéis gigantes escondidos pelas fases, estão as 7 fases especiais. Nas fases em pseudo-3D, tem de se pegar todas as bolas azuis para ganhar a Esmeralda do Caos. Bater em uma bola vermelha acaba com a fase (e tocar nas bolas azuis deixa-as vermelhas), e na bola metálica/bumper, rebate o personagem. Á medida que o nível passa a velocidade aumenta.
Com as 7 Esmeraldas e 50 anéis Sonic pode se tornar Super Sonic, amarelo, mais veloz e indestrutível (embora vá gastando os anéis enquanto anda).
Ao se conectar Sonic & Knuckles com qualquer cartucho que não Sonic 3 ou Sonic 2, entrava-se em Blue Sphere, um monte de fases especiais.
[editar] Bonus Stages
Ao se passar por um poste-checkpoint com 50 anéis, podia-se entrar num nível especial que simulava uma máquina de chiclete, com molas no fundo e lados. As bolas soltas pela máquina davam anéis, vidas ou escudos.