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Travian

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Travian é um jogo on-line de estratégia em que o jogador possui sua própria cidade (vila). Nela tem que se gerir os recursos a obter (madeira, barro, ferro e cereal) e de uma forma geral, interagir com outros jogadores.

Desde Agosto de 2006, existe a versão portuguesa do jogo, além de outras várias línguas, como inglês, espanhol, neerlandês, alemão etc.

Índice

[editar] Objectivo do Travian

No início do jogo, o principal objectivo do jogador é aumentar os recursos da sua aldeia (campo de cereais, poço de barro, mina de ferro e lenhador).

Após um tempo, os recursos são suficientes para começar alguns melhoramentos na vila e até mesmo treinar alguns soldados. Existem imensos edifícios, cada um com a sua função, assim como tipos de soldados, cada um com suas características (cavalaria ou infantaria, força de ataque, defesa contra infantaria e contra cavalaria).

Ao atingir um estado mais avançado no server (diz-se por volta de nove meses), os administradores liberam 100 vilas de uma tribo exclusiva, cada uma contendo um relíquia, a aliança que conseguir reunir as cem relíquias estará apta para construir o Wonder of Word e vencerá quando conseguir deixar este a level 99.

[editar] Como jogar

O jogo fomenta a rápida evolução da vila. Existe a página das estatísticas que mostra o Ranking Geral das vilas do Servidor. Para aumentar a população, só tem de evoluir os recursos e edifícios. Cada edifício tem pré-requisitos, recursos necessários e consumo de cereal.

[editar] Pré-requisitos

A maioria dos edíficios que existem, não se encontram disponíveis no início. Para adquiri-los precisa de evoluir outros edifícios para que este fique disponível.

[editar] Recursos necessários

Todos os edifícios apresentam gastos. Estes são representados pelos quatro recursos que podem ser explorados: Madeira, Barro, Ferro e Cereal. Sempre que houver recursos suficientes armazenados, poderás clicar num link que diz "Evoluir para nível x" (x será o nível seguinte).

Ao lado dos recursos necessários, encontra-se o tempo de construção. No final desse tempo, o novo edifício/evolução estará pronto(a).

[editar] Consumo de cereais

O consumo de cereais é o consumo que será adicionado ao existente. Se uma vila produz 10 cereais por hora e sem qualquer gasto, e é construído um novo edifício que consumirá 2 cereais, então o armazenamento de cereais por hora diminui.
Isto é, continua-se a produzir 10 cereais por hora, mas apenas 8 são guardados.


Porquê?

Estes dois cereais a menos, servem para alimentar os dois novos habitantes existentes na vila.

Nota: Existe uma excepção. Ao criar treinar tropas, o consumo aumenta mas a população não. Isto deve-se a que usas habitantes (já existentes) para tropas.

[editar] Tribos

Existem três tribos diferentes. Só no início do jogo é que dá para escolher entre elas: Romanos, Gauleses e Teutões. Cada tribo tem caracteristicas diferentes, melhores em certas coisas, piores noutras.

[editar] Romanos

"O Império Romano representa a tribo mais facil de jogar. Graças a um nível social e tecnologico elevado os Romanos são verdadeiros mestres na construção e coordenação, e suas tropas fazem parte da elite de Travian. Seus valores são equilibrados, em ataque como na defesa. Para garantir este equilíbrio, as tropas Romanas necessitam um treino intensivo, caro e lento. A infantaria do Império Romano é uma verdadeira lenda, mas o poder defensivo contra a cavalaria inimiga é mais fraca do que a das outras tribos. Para iniciantes e indecisos, o Império Romano é a escolha ideal." in FAQ Travian PT


Informações Gerais:

  • A Muralha Romana é a mais forte;
  • Podem ao mesmo tempo construir/evoluir edifícios e campos de recursos;
  • Os Mercadores transportam até 500 unidades de recursos. (Velocidade: 16 quadrados/hora);
  • Tropas: Infantaria poderosa, Cavalaria média;

e seu esconderijo no nivel 10 pode esconder apenas 1000 de cada recurso

[editar] Gauleses

"Os Gauleses representam a tribo mais pacífica do jogo. O treino das tropas gaulesas privilegia a defesa, mas isso não impede uma habilidade no ataque comparável com a das outras duas tribos. A rapidez dos cavalos e a habilidade da cavalaria gaulesa constituem uma vantagem, e um efeito de surpresa muitas vezes.

A tribo gaulesa é facil de defender, mas também é possivel escolher uma tactica ofensiva. Com esta tribo, todas as estratégias são praticáveis, mas precisarás de um mínimo de experiência e talento. No entanto, também dá para aprender, por isso uma boa escolha para iniciantes!" in FAQ Travian PT


Informações Gerais:

  • Têm as tropas mais velozes;
  • Muralha média;
  • Os Mercadores transportam até 750 unidades de recursos. (24 quadrados/hora);
  • Esconderijo maior (dobro);
  • Máquinas de guerra caras e Colonizadores baratos.

[editar] Teutões

"Os Teutões representam a tribo mais agressiva do jogo. A extrema violência dos ataques das tropas teutónicas inspiram o terror. As tropas teutónicas atravessam regiões inteiras para pilhar quem calhar, e nem da morte têm medo.

Os Teutões sofrem de uma fraqueza defensiva resultado de uma disciplina militar fraca em comparação com a dos Gauleses e a dos Romanos. Para jogadores agressivos e experientes esta é com certeza a melhor escolha!" in FAQ Travia PT


Informações Gerais:

  • Pilhagem mais eficaz, os esconderijos inimigos mantêm apenas 66% da capacidade;
  • Muralha mais fraca do jogo (mas indestrutível) - possuem uma defesa fraca;
  • Tribo mais agressiva do jogo;
  • Mercadores transportam até 1000 unidades de recursos.(12 quadrados/hora);
  • Unidades baratas e com treino rapido para pilhagem.

[editar] Construções

Existem muitas construções que podem ser empregadas para melhorar sua cidade e sua produção de recursos.

[editar] Recursos

Cada tipo de construção se adapta a sua estratégia, se queres evoluir somente recursos, você terá que evoluir celeiro e armazén conforme sua produção for aumentando e ao atingir determinado nível de um recurso poderá construir um edifício para aumentar ainda mais a produção dele.

[editar] Tropas

Existem 5 edifícios principais que são necessário para uma construção de uma boa tropa. Além deste, há aqueles que se pode evoluir o armamento e a proteção do seus soldados! Todos os soldados do exército tem que ser pesquisado na Academia.

[editar] Civilização

Edifícios como Edifício Principal, Quartel, Residência, Palácio, Embaixada, Esconderijo, Fábrica de Armadilhas servem, para alguns deles como requisitos para determinadas construções, sendo alguns deles como Palácio, Edifício Principal e Embaixada importantíssimos se você deseja consquitar o Mundo Travian.



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[editar] Tropas

Cada tribo pode produzir 10 tipos de tropas. A quantidade de infantarias e cavalarias muda de acordo com a tribo. Existem também: 2 tipos de tropas contra contruções, 1 administrador (chefe de clã, senador, chefe) - serve para conquistar vilarejos, 1 colonizador -usado para fundar vilas.

[editar] Soldados romanos

Legionário: é um soldado equilibrado, com razoáveis valores de defesa e ataque. Por ser a unidade básica romana, não precisa ser pesquisada na academia para produção.


Pretoriano: são a força de defesa do imperador,com baixos valores de ataque, especializa-se na defesa contra a infantaria inimiga.

Imperiano: Uma poderosa força ofensiva romana. Defende-se razoavelmente, locomove-se de maneira pouco lenta e diz-se ter um custo um tanto elevado.

Equites Legati: é a base da força de inteligência romana. Inutilizável no ataque e irrisório poder defensivo, sua força está na habilidade de espionar recursos, tropas e defesas dos inimigos. Locomove-se rapidamente.

Equites imperatoris: a unidade padrão da poderosa cavalaria romana, locomove-se a uma velocidade medíocre paraos padrões de tropas montadas, mas tem um ataque respeitável e um perigoso poder defensivo. Uma boa unidade se utilizada corretamente.

Equites caesaris: provavelmente a tropa mais cara com maior custo de manutenção de Travian. Dotado do maior poder ofensivo do jogo e um bom poder defensivo, pode ser devastador contra certos inimigos.


Aríete: uma espécie de catapulta capaz de destruir fortificações inimigas. É desejável o apoio de uma infantaria e/ou cavalaria adequadas.

Catapulta de Fogo: é uma catapulta excelente, utilizado no ataque a distância. Com um poder respeitável, é capaz de atropelar fortificações e fazendas inimigas.

[editar] Soldados gauleses

Falange: A falange é freqüentemente considerada a melhor unidade defensiva do jogo, devido aos baixos custos de manutenção e treino, razoáveis pontos defensivos (principalmente contra cavalaria) e ao fato de não ser necessária a pesquisa. custo: x | x | x | x Atributos: x | x | x | x quadrados por hora Pesquisa: Nenhum

Espadachim: O espadachim é a principal força de ataque da infantaria gaulesa. Seu custo razoável e respeitável poder de ataque rendem-lhe uma grande popularidade entre os jogadores que adotam os gauleses. Sua velocidade não é das mais altas, superando apenas as das unidades de artilharia e a dos colonizadores e chefes de clã. custo: x | x | x | x Atributos: x | x | x | x 6 Quadrados/hora.

Batedor: O batedor representa a simbiose da força de reconhecimento gaulesa. Dotado de uma grande agilidade, é bastante útil para aglomerar conhecimentos sobre as fortificações, soldados e recursos inimigos em tempo suficiente. Possuí nenhum poder ofensivo e relativamente baixo poder defensivo, por isso é mais utilizado na espionagem e contra-espionagem (é capaz de detectar um equites legati, batedor ou espião em seu ofício). Custo: Atributos: Pesquisa:

Trovão Theutate: Uma popular e ágil unidade de cavalaria ofensiva. Por sua grande velocidade e poder ofensivo, é bastante temido em contra-ataques. Custo: Agilidade: Pesquisa:

Cavaleiro Druida: Uma unidade montada cuja força maior se encontra na defesa contra infantaria. Para os padrões de cavalaria, possuí ataque baixo, resistência contra cavaleiros e velocidades médios. Custo: Atributos: Pesquisa:

Haeduano: O Haeduano é, sem dúvida, o maior representante de imponência e força do exército gaulês. Embora não tão rápido quanto o Trovão Theutate, é muito mais forte no ataque, e provavelmente a unidade mais eficaz na defesa contra tropas montadas. É a unidade de combate gaulesa mais cara (mas não tão cara quanto o equites caesaris). Custo: Atributos: Pesquisa:

Aríete: É bastante similar ao modelo romano, mas apesar de ser utilizado para o mesmo fim, não possuí os mesmos atributos. Artilharia leve e eficiente. Custo: Atributos: Pesquisa:

Trebuquete: É a unidade de artilharia pesada das forças gaulesas, é capaz de destruir cidades inteiras quando bem utilizadas e em adequado volume. Custo: Atributos: Pesquisa:

[editar] Soldados Teutões

Os Teutões representam a tribo mais agresiva do jogo. A extrema violênca dos ataques das tropas teutónicas inspiram o terror. As tropas teutónicas atravessam regiões inteiras para pilhar quem calhar, e nem da morte têm medo.

Os Teutões sofrem de uma fraqueza defensiva resultado de uma disciplina militar fraca em comparação com os Gauleses e os Romanos. Para jogadores agresivos e experientes esta é com certeza a melhor escolha!


Tropas Teutónicas

Salteador: O Salteador é a unidade mais barata do Travian. O poder de ataque do Assaltante é médio, e o poder de defesa não é com certeza o mais alto do jogo, mas o treino do Assaltante é rápido e eficaz.

Lanceiro: Durante um ataque, o Lanceiro limita-se a defender, em particular contra a cavalaria inimiga.

Esta unidade não deve ser utilizada como unidade de ataque, a sua lentidão sendo uma desvantagem importante.

Bárbaro: O Bárbaro é a unidade mais forte da infantaria Teutona, com um excelente poder de ataque e uma defesa respeitável. No entanto, ele é mais lento e mais caro do que as outras unidades.

Espião: O Espião é a unidade Teutona de reconhecimento. O espião é mais lento do que as outras unidades de reconhecimento. O Espião espia os recurosos e as tropas inimigas.

Se não houver Batedor, Equites Legati ou Espião na aldeia atacada, o ataque permenecerá despercebido.

Paladino: O Paladino é equipado duma armadura pesada e resistente que lhe permete ter um poder defensivo elevado, particularmente eficaz contra a infantaria.

Em comparação com as outras unidades de cavalaria, o poder de ataque e a velocidade do Paladino ficam debaixo da média. O treino do Paladino é caro, e demora bastante.

Cavaleiro Teutão: O Rei Teutão é um guerreiro formidável. Ele traz o medo e o desespero. O custo de treino do Rei Teutão é caríssimo.

Aríete: O aríete é uma arma pesada de apoio para a infantaria e a cavalaria. O aríete destrói as fortificações inimigas e ajuda as tropas atacantes.

Catapulta: A catapulta é uma arma de ataque à distância excelente. A catapulta faz explodir os edifícios e as fazendas dos inimigos. Sem assitência, o poder de defesa da catapulta quase pode ser considerado como nulo! Quanto mais elevado o nível do ponto de encontro mais alta a precisão de tiro da catapulta. Com um ponto de encontro a nível 10, é possível apontar qualquer edifício (todos menos o esconderijo).

Chefe: O Chefe é o leader escolhido pelo povo Teutão. Ele é bom orador e sabe convencer, mas também precisa ser bom estratego. O Chefe é capaz de convencer aldeias e de transformar os seus habitantes em aliados do império. Cada vez que o Chefe se dirige para os habitantes, a lealdade para com os inimigos diminui.

Colonizador: Os colonizadores são cidadãos corajosos e devotos que deixam a aldeia, depois um tempo de formação, para criar as novas aldeias do império.

A viagem e a fundação de uma nova aldeia sendo bastante dificeis, pode ser concretizada apenas em grupos de três colonizadores. Para a viagem são precisas 750 unidades de cada recurso.


[editar] Ligações externas

[editar] Sites Oficiais

[editar] Servidores

[editar] Wikis

[editar] Ferramentas

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