Сфера (онлайновая игра)
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Сфера | |
---|---|
Разработчик | Nikita |
Издатель | 1C |
Дата выпуска | 19 ноября 2003 (Россия) |
Жанр | MMORPG |
Платформы | Windows |
Режимы игры | Multiplayer |
Эту статью или раздел следует викифицировать. Пожалуйста, оформите её согласно общим правилам и указаниям. |
Сфера — первая массовая многопользовательская онлайн ролевая игра (MMORPG) российского производства, разработанная Nikita и изданная компанией 1С. Техническая поддержка игровых серверов осуществляется компанией Яндекс.
Содержание |
[править] Особенности игры
Персонажи в игре привязаны к отдельным оплачиваемым счетам — аккаунтам. На одном аккаунте игрок может создавать до трех персонажей, количество аккаунтов игрока не ограничено. Существует также возможность оплачивать "VIP-аккаунт" и получать таким образом значительное преимущество в игре. Игра происходит в атмосфере средневековья на нескольких игровых материках-островах. Главной особенностью Сферы является захват замков и глобальные клановые войны. PK в игре разрешен везде, кроме городов. При смерти персонажа теряется часть набранного опыта и вещи. Отсюда наличие в Сфере так называемых респваров - войн между враждующими кланами с убийством на местах прокачки персонажей. Цель игры - стать королем Сферы. Однако достижение этой цели до сих пор невозможно в силу отсутствия соотвествующего механизма в игре.
[править] Краткая предыстория Сферы
По задумке разработчиков, история игры перекликается с историей реального мира. Согласно ей, в 14-м веке монах Батист обнаружил в библиотеке монастыря Сен-Жюст манускрипт Лока-Шастра на санскрите. В этом манускрипте описывался рецепт создания ограниченного прозрачной Сферой иллюзорного мира Счастья, который был похож на реальный, с одним отличием: время в нем протекает в 12 раз медленнее, и который был связан с реальным с помощью пуповины. Батисту удалось создать этот мир, но из-за ошибки он создал мир Страданий, в котором время бежит в 12 раз быстрее. Во время создания мира пуповина пронеслась над Европой, и собрала множество людей, скота, растений, после чего Сфера затонула в Бермудском треугольнике. Мир был похож на реальный, и люди приспособились там жить в любом случае выхода у них не было. Батист объявил себя Ткачом и хранителем Сферы После ряда событий в Сфере Ткач обнаружил, что через какое-то время Сфера распадется, что уничтожит и реальный мир, и попытался связаться с реальным миром ради помощи. Оказалось, что люди из реального мира могут связаться со Сферой с помощью компьютеров, и наиболее удобным способом оказалась компьютерная игра, которая и получила название Сфера
[править] Мир Сферы
В Сфере на данный момент имеется 4 игровых материка: Гиперион (прежде всего для начинающих), Харон (материк зла), Феб (материк добра) и Родос (т. н. материк знати, для VIP-игроков, оплачивающих особые аккаунты)
[править] Развитие персонажей
В Сфере предусмотрено две возможности развития: титул и степень.
- Титул — отвечает за воинские способности: меткость (умение управляться с арбалетами), ловкость (с мечами), сила (с палицами и топорами) и выносливость (ношение доспехов)
- Степень - отвечает за магические способности, в разных стихиях: огня, воздуха, воды и земли.
При повышении уровня в титуле или степени персонаж получает бонусные очки, которые он распределяет по способностям. Максимально возможный уровень как по титулу, так и по степени — 60. Однако при достижении этого уровня игрок имеет право использовать т. н. перерождение, чтобы сбросить уровент до 15, но при этом получить дополнительные бонусные очки. Перерождение возможно совершать до 3-х раз по титулу и до 3-х раз по степени. При достижении уровня 16 персонаж может (но не обязан) выбрать одну из специализаций:
- Ассасин
- Крестоносец
- Инквизитор
- Охотник
- Архимаг
- Варвар
- Друид
- Вор
- Мастер стали
- Оружейник
- Кузнец
- Чародей
- Некромант
- Знаменосец