SyncML
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
SyncML был создан для разработки единого протокола передачи данных для всех типов портативных устройств, таких как КПК, портативные ПК, пейджеры и мобильные телефоны. Созданный в Феврале 2000, SyncML быстро охватил наиболее весомых производителей мобильных устройств и мобильного программного обеспечения, таких как Nokia, Ericsson, IBM, Lotus, Motorola, Palm, Psion, Starfish. Технология Synchronisation Markup Language, именно так расшифровывается SyncML, призвана решить вопросы синхронизации мобильных устройств с сетевыми данными.
SyncML основывается на семействе протоколов XML и позволяет обойти традиционные проблемы беспроводной передачи информации. SyncML использует WAP Binary XML для уменьшения размера пакетов передаваемых данных и числа итераций типа запрос/ответ между устройствами, тем самым нейтрализуя эффекет ограниченной полосы пропускания. SyncML также способен восстановить связь между устройствами, если происходят обрывы соединения. Кроме этого, SyncML эффективно работает с различными коммуникационными протоколами, такими как HTTP, Wireless Session Protocol, OBEX(Bluetooth, IrDA), SMTP, TCP/IP.
Более того, SyncML может синхронизировать данные независимо от языка программирования или приложения синхронизации, используемых на конкретном устройстве. Это дает возможность взаимодействия между приложениями, написанными на разных языках и исполняющихся на различных устройствах.
Программная структура SyncML основана на двух протоколах:
- Протокол представления SyncML (SyncML Representation Protocol), который определяет формат представления SyncML-сообщений и описание внутренней конструкции работы SyncML;
- Протокол синхронизации SyncML (SyncML Synchronisation Protocol), который определяет действия между SyncML-клиентом и SyncML-сервером.
SyncML поддерживает семь различных типов синхронизации:
- Двусторонняя синхронизация (Two-way sync);
- Медленная синхронизация (Slow sync);
- Односторонняя синхронизация только от клиента (One-way sync from client only);
- Обновление только от клиента (Refresh sync from client only);
- Односторонняя синхронизация только от сервера (One-way sync from server only);
- Обновление только от сервера (Refresh sync from server only);
- Синхронизация при изменении серверных данных (Server-alerted sync).
Инициатива SyncML открыта для сотрудничества, и любая компания – производитель оборудования, программного обеспечения или провайдер услуг может зарегистрироваться и объявить о поддержке SyncML. После регистрации она получает доступ к технической документации и спецификации протокола, после чего может эффективно внедрять эту технологию в свою продукцию.
[править] Ссылки
- http://gsmsync.ru - сервис SyncML (есть бесплатный демо-доступ, ограничение в 20 контактов)
- http://2memory.ru - коммерческий сервис SyncML
- http://www.zyb.com - бесплатный сервис SyncML