Guild Wars: Factions
Wikipedia
Guild Wars: Factions, MMORPG som släpptes till PC den 28 april 2006 i USA, blev försenat till den 3 maj i Europa. Fristående uppföljare till Guild Wars: Prophecies.
Ett Guild Wars: Prophecies är inte nödvändigt för att kunna spela. Dock krävs det för att kunna nå alla saker som finns i det första spelet.
Innehåll |
[redigera] Speluppbyggnad
Man ska kunna välja en av två sidor (Luxons och Kurzicks). Du kommer därefter inte bara kunna få "faction" med guden Balthazar, utan även kunna få faction med din nuvarande sida av dessa två, genom antingen nya Player versus Player möjligheter eller att göra uppdrag för dina överordnade.
Denna nya "faction" kan du senare använda antingen för att köpa saker till din karaktär, eller för att göra din Guild mäktigare, och ge den mer "Guild Faction". Med "Guild Faction" kan du bli härskare över en stad, ifall du är det har du möjligthet till att göra "Elite Mission" som är ungefär samma sak som "Fissure of Woe" eller "Underworld", fast med mycket bättre rare loot.
[redigera] Professions
Två nya professions kommer att finnas tillgängliga. För att läsa mer om vad en profession innebär, gå till artikeln Guild Wars.
[redigera] Assassin
Snabb, stark och smidig. Slåss med knivar och får hjälp av skuggornas krafter. Har inte lika mycket armor som en warrior och drar därför nytta av skuggorna och sätter in en attack kedja på motståndaren och tar sen skydd.
[redigera] Ritualist
Framkallar andar för att slå fienden och skydda och hela sina allierade.
[redigera] Primary Attributes
[redigera] Assassin - Critical Strikes
För varje attributspoäng ökar chansen att göra en critical hit med 1%. För varje gång det blir critical hit får spelaren 1 energy från rank 2-7, 2 energy ifrån rank 7-12 och 3 energy från rank 13 och uppåt.
[redigera] Ritualist - Spawning Power
Varje attributspoäng ökar Maximum Health för alla varelser som spelaren skapar med 4%.