Kampen om Wesnoth
Wikipedia
Kampen om Wesnoth (eng. Battle for Wesnoth) är ett omgångsbaserat strategispel i fantasymiljö. Spelet går kort och gott ut på att förinta fienden. En inte allt för oväsentlig del av spelet är att utveckla truppledaren och soldaterna till erfarna krigare. Man kan spela kampanjer i enspelarläget eller enskilda scenarier mot datorn eller andra mänskliga spelare. Gruppspel går att spela lokalt på en dator, i nätverk eller med/mot andra ute på nätet. Spelet är översatt till flera språk inklusive svenska.
Wesnoth anses vara ett av de bästa fria spelen idag. Spelet nådde fram till version 1.0 i oktober 2005.
Utvecklarna, under ledning av David White, har försökt att skapa ett spel med regler som är enkla att lära sig, men som är svårt att bemästra. Ett spel som tillåter flera olika strategier.
Spelet är fri mjukvara och distribueras under GPL-licensen.
Spelet stödjer följande operativsystem: Windows, GNU/Linux, Mac OS X, BeOS, Solaris, FreeBSD, OpenBSD.
[redigera] Om spelet
Världen: som spelet utspelar sig i är uppbyggd av hexagoner. Varje hexagon är av en terrängtyp, tex gräs eller vatten. På varje hexagon kan det bara finnas högst en trupp i taget.
Byar: En av terrängtyperna är by. Varje by kan vara neutral eller tillhöra en spelare. För att överta en by flyttar spelaren en av sina trupper till byn. I början av varje drag får spelaren guld för varje by han har. Om antalet byar understiger antalet trupper så måste spelaren betala underhåll för de överstigande trupper i början av varje drag.
Byar kan också hela sårade enheter. I början av varje spelares drag återfår de trupper som befinner sig i en by åtta hälsopoäng.
Ur strategisk synvinkel är byar mycket viktiga för ett gott slutresultat.
Dag och natt: Trupperna är uppdelade i tre kategorier:
- Redbara
- Neutrala
- Ljusskygga
Redbara trupper är 25% bättre på dagen än neutrala trupper och 25% sämre på natten. Ljusskygga trupper slåss 25% bättre på natten och 25% sämre på dagen. Neutrala trupper påverkas inte av dag och natt.
Trupper: Det finns totalt ett hundratal truppslag som är indelade i sex olika raser och olika nivåer, vanligen 2 eller 3. Varje truppslag kan ha ett antal olika vapen.
Nivåer: När två trupper slåss får båda enheterna erfarenhetspoäng (EP), lika många poäng som motståndarens nivå. Om den ena truppen dör, så får den överlevande truppen 8 gånger motståndarens nivå. När en trupp har fått tillräckligt med erfarenhetspoäng avancerar truppen, om det finns en mer avancerad variant av truppen, en nivå.
Förflyttning: Varje drag har varje trupp ett antal steg till förfogande. Olika trupper har olika många steg. När en trupp går till en ruta kostar det ett antal steg. Antalet steg är beroende av vilken terrängtyp det är fråga om och vilken trupp det är.
De trupper som inte förflyttats eller slagits alls under ett drag vilar och helas med två i början av nästa drag.
Försvar: Olika truppslag försvarar sig olika bra i olika sorters terräng. Till exempel har alverna bra skydd i skogen, medan dvärgarna försvarar sig bäst i bergen.
Truppledaren: Truppledaren kan förutom att slåss rekrytera nya trupper och återkalla trupper från tidigare scenarier. För att rekrytera/återkalla måste truppledaren befinna sig på kärntornet (det högsta tornet) i en borg eller befästning. I kampanjerna behåller truppledaren sina erfarenhetspoäng från scenario till scenario. Däremot blir han/hon/den helad mellan scenarierna. I gruppspel börjar truppledarna vanligen på en högre nivå.
Vapen: Ett vapen specificeras enligt vill kategori av skada det vållar, hur mycket skada det gör samt hur många attacker som kan utföras med vapnet under en strid.
- Kategori:Det finns sex olika kategorier av vapen: huggande, stickande, krossande, eld, frost, och heliga attacker. Alla truppslag har olika god motståndskraft mot varje vapenslag. Vissa trupper är t ex motståndskraftigare mot eld medan andra klarar sig bättre undan krossande vapen. I motsats till många andra liknade spel fungerar magi som ett vanligt vapen. Enda skillnaden är att magiska vapen alltid har minst 70% chans att träffa målet.
- Skada:Hur mycket skada vapnet gör. Hur mycket skada vapnet faktiskt gör i strid påverkas av om det är dag eller natt och fiendens motståndskraft mot vapnets kategori. En trupp som slåss bredvid en trupp med ledarskapsförmåga gör också mer skada än annars.
- Antal attacker:Antal gånger som truppen kan slå/skjuta etc med vapnet i ett anfall.
Anfall: För att anfalla en annan trupp måste trupperna stå bredvid varandra.
[redigera] Se också
[redigera] Externa länkar
- Spelets webbsida
- Recension av Wesnoth på Game Tunnel