Wikipedia
Resident Evil 4 |
|
Arbetslag:
|
Producent: |
Hiroyuki Kobayashi, Shinji Mikami |
Speldesign: |
Hiroshi Shibata, Koji Kakae, Shigenori Nishikawa |
Karaktärsdesign: |
Masaki Yamanaka |
Musik: |
Misao Senbongi, Shusaku Uchiyama |
|
|
|
Resident Evil 4 är det elfte spelet i Resident Evil-serien (om man inte räknar med de återutgivna spelen till Gamecube och Nintendo DS). Det släpptes i början av 2005 till GameCube, det var ursprungligen meningen att spelet skulle vara Gamecube-exklusivt men under hösten 2005 gjordes också en Playstation 2-konvertering. En PC-version har också kommit ut.
Man får styra ex-polisen Leon Scott Kennedy som i Resident Evil 2 började sin (relativt korta) karriär som polis i Raccoon City. Det har gått 6 år sedan dess och han är nu en agent för ett hemligt förband som tar order endast från presidenten. Hans order är att hitta presidentens dotter Ashley Graham som blivit kidnappad och som senast synts till i en bergsby i ett spansktalande land.
När Leon kommer till byn upptäcker han snabbt att allt inte är som det ska vara och byborna som är väldigt aggressiva och försöker ta livet av Leon genast de ser honom. Han måste nu överleva och rädda Ashley samtidigt som han måste ta reda på vad som har hänt med byborna men mot honom står omänskliga fenomen som vill döda dig. Leon kommer också möta två personer som han trodde var döda.
Resident Evil 4 skiljer sig på många punkter från de tidigare Resident Evil-spelen. Grafiken är helt i 3D, då den tidigare använt sig av förrenderade bakgrunder. De klassiska kameravinklarna har också ersatts av ett typiskt tredjepersonsperspektiv där kameran finns litet bakom spelaren.
Kontrollen är också delvis omgjord, när man håller in axelknappen för att dra fram vapnet förflyttas kameran närmare spelaren så att man kan sikta med en av de analoga styrspakarna. I övrigt har inte kontrollen ändrats speciellt mycket trots att kameran helt och hållet förändrats.
Spelet började skapas 1999 till Playstation 2 men när man tyckte att historien kanske inte var 100% solid så raderades allt hårt arbete och man började om från början. I slutet av 2005 släpptes dock en Playstation 2-konvertering av spelet med sämre grafik som bland annat innehöll några extrauppdrag kallade Assignment Ada: Separate Ways som låstes upp då man klarat spelet.
[redigera] Externa länkar