อันดับโลกฟีฟ่า
จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ตัวอย่าง 10 อันดับแรก (ข้อมูล ม.ค. 2549) [1] |
||
อันดับ | ทีม | แต้ม |
---|---|---|
1 | บราซิล | 1588 |
2 | อิตาลี | 1560 |
3 | อาร์เจนตินา | 1551 |
4 | ฝรั่งเศส | 1523 |
5 | อังกฤษ | 1359 |
6 | เยอรมนี | 1350 |
7 | เนเธอร์แลนด์ | 1305 |
8 | โปรตุเกส | 1258 |
9 | ไนจีเรีย | 1244 |
10 | เช็ก | 1190 |
124 | ไทย | 192 |
อันดับโลกฟีฟ่า (FIFA World Rankings) เป็นระบบการจัดอันดับทีมฟุตบอลทีมชาติที่เป็นสมาชิกของฟีฟ่า อันดับจะถูกคำนวณจากแต้มความสำเร็จของแต่ละทีมจากผลแพ้ชนะในในแต่ละทีมจากผลแพ้ชนะ ทีมที่ชนะหรือเสมอจะได้แต้มจากการแข่งขันซึ่งคำนวณจากปัจจัยต่างๆ โดยแต้มทั้งหมดจะถูกสะสมจากการแข่งขันในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา ซึ่งระบบใหม่ที่ใช้อยู่ปัจจุบันนี้ได้ถูกนำมาใช้ภายหลังจากการแข่งขัน ฟุตบอลโลก 2006 ที่ผ่านมา โดยใช้ครั้งแรก วันที่ 12 กรกฎาคม พ.ศ. 2549 โดยใช้ทดแทนระบบเก่าที่การคำนวณซับซ้อนและการคำนวณแต้มสะสมย้อนหลังแปดปี ที่ไม่แสดงถึงความสามารถของทีมในปัจจุบัน
อันดับโลกฟีฟ่าเริ่มถูกนำมาใช้ครั้งแรกในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2535 (ค.ศ. 1992) ภายใต้ชื่อ "โคคาโคล่าเวิลด์แรงกิง" สนับสนุนโดยโคคาโคล่า และใช้กันอย่างต่อเนื่องโดยมีการจัดอันดับในทุกเดือน จนกระทั่งไป ในปี 2542 ได้มีการปรับปรุงระบบการคำนวณครั้งหนึ่งและในปี 2549 ได้มีการปรับปรุงระบบอีกครั้งเหมือนตามที่ใช้ในปัจจุบัน อย่างไรก็ตามทีมที่จะถูกจัดอันดับนั้นจำเป็นต้องแข่งขันอย่างน้อย 5 นัดภายในปีนั้น ส่วนทีมชาติหญิงนั้นจะใช้การจัดอันดับในรูปแบบอื่น
การคำนวณอันดับนี้จะมีผลเฉพาะการแข่งขันฟุตบอลของทีมปกติซึ่งจะไม่นับผลการแข่งขันของทีมเยาวชน รวมไปถึงผลการแข่งขันในเอเชียนเกมส์ หรือกีฬาโอลิมปิก
สารบัญ |
[แก้] การคำนวณแต้ม
การคำนวณแต้มระบบปรับปรุง 2549 นี้ได้เปลี่ยนจากระบบเดิมให้เรียบง่ายขึ้น โดยเปลี่ยนจากระบบเดิมที่มีแต้มสะสม 8 ปี เหลือเพียง 4 ปี และยกเลิกระบบเดิมที่มีการคำนวณการเล่นในบ้านและนอกบ้าน รวมถึงแต้มพิเศษที่นับจากประตูที่ทำได้ ค่าใหม่นี้จะคำนวณจากผลการแข่งขัน ความสำคัญของการแข่งขัน สมาพันธ์ และอันดับของคู่แข่ง โดยนำมาคูณกันทั้งหมดและคูณด้วย 100 ซึ่งจะเป็นคะแนนที่ได้ในการแข่งขันนั้น
[แก้] ผลการแข่งขัน
ผลการแข่งขันในแต่ละครั้งจะถูกนำมาใช้ในการคำนวณหาอันดับ โดยทีมที่ชนะและเสมอการแข่งขันจะได้แต้ม ส่วนทีมที่แพ้จะไม่ได้แต้ม
ผล | แต้ม |
---|---|
ชนะ (ไม่มีการยิงลูกโทษ) | 3 |
ชนะ (ยิงลูกโทษ) | 2 |
เสมอ | 1 |
แพ้ | 0 |
[แก้] ความสำคัญของการแข่งขัน
การแข่งขันฟุตบอลระหว่างประเทศนั้น ความสำคัญของเกมจะถูกนำมาคิดหาอันดับฟีฟ่า โดยฟุตบอลนัดกระชับมิตรจะมีค่าความสำคัญน้อยสุด ในขณะที่ฟุตบอลโลกจะมีค่าความสำคัญมากสุด
ลักษณะ | แต้ม |
---|---|
ฟุตบอลนัดกระชับมิตร | x 1.0 |
ฟุตบอลโลกหรือฟุตบอลสมาพันธ์รอบคัดเลือก | x 2.5 |
ฟุตบอลสมาพันธ์ | x 3.0 |
ฟุตบอลโลก | x 4.0 |
[แก้] สมาพันธ์ของทั้งสองทีม
ค่าตัวเลขตัวคูณส่วนนี้จะเป็นค่าของสมาพันธ์ฟุตบอลแต่ละทวีปทั่วโลก โดยคำนวณจากผลงานในฟุตบอลโลกสามครั้งที่ผ่านมา โดยค่าตัวคูณปัจจุบันที่ใช้ เป็นค่าหลังฟุตบอลโลก 2006 ดังแสดงในตารางด้านล่าง โดยค่าที่นำมาใช้เป็นค่าเฉลี่ยของทั้งสองทีม
สมาพันธ์ | ค่าตัวคูณ |
---|---|
ยูฟ่า (ยุโรป) | x 1.00 |
คอนเมบอล (อเมริกาใต้) | x 0.98 |
เอเอฟซี (เอเชีย) | x 0.85 |
ซีเอเอฟ (แอฟริกา) | x 0.85 |
คอนแคแคฟ - อเมริกาเหนือ อเมริกากลาง และแคริบเีบียน | x 0.85 |
โอเอฟซี (โอเชียเนีย) | x 0.85 |
[แก้] ผลล่าสุด
ผลล่าสุดจะแสดงถึงสถานะของทีมปัจจุบัน โดยผลของคะแนนเกินหนึ่งปีขึ้นไป จะถูกลดหลั่นลงไปตามความสำคัญ และผลแข่งที่เกิน 4 ปี จะไม่ถูกนำมาคำนวณ โดยระยะเวลาและค่าตัวคูณแสดงดังตารางด้านล่าง
ระยะเวลา | ค่าตัวคูณ |
---|---|
ภายใน 1 ปี | 100% |
1-2 ปี | 50% |
2-3 ปี | 30% |
3-4 ปี | 20% |
[แก้] อันดับของคู่แข่ง
ถ้าการแข่งขันชนะคู่แข่งที่อันดับสูงจะได้แต้มมากกว่าคู่แข่งที่อันดับต่ำ โดยคำนวณค่าตัวคูณจากสูตรด้านล่าง ยกเว้นสำหรับทีมที่ต่ำกว่าอันดับ 150 ลงไป ให้ถือว่าใช้ค่าตัวคูณที่ 0.50 ซึ่งเป็นค่าขั้นต่ำ
ค่าตัวคูณ = (200 - อันดับคู่แข่ง) / 100
- ตัวอย่างเช่น คู่แข่งอันดับ 5 ค่าตัวคูณ เท่ากับ (200 - 5 ) / 100 = 1.95
- ตัวอย่างเช่น คู่แข่งอันดับ 125 ค่าตัวคูณ เท่ากับ (200 - 125 ) / 100 = 0.75
- ตัวอย่างเช่น คู่แข่งอันดับ 194 ค่าตัวคูณ เท่ากับ 0.50 (ค่าต่ำสุดที่ใช้)
[แก้] ตัวอย่างการคำนวณ
ตัวอย่างการคำนวณ (ชื่อและอันดับเป็นค่าสมมุติ) และสมมุติว่าเป็นผลการแข่งขันในปีล่าสุด (ผลคะแนน 100%)
- ทีมชาติไอเซนการ์ด อันดับโลก ที่ 5 และเป็นสมาชิกของยูฟ่า (x 1.0)
- ทีมชาติไซย่า อันดับโลก ที่ 125 และเป็นสมาชิกของเอเอฟซี (x 0.85)
- ทีมชาติฮอกวอตส์ อันดับโลก ที่ 194 และเป็นสมาชิกของเอเอฟซี (x 0.85)
คู่ | ทีม | แต้มแพ้ชนะ | ตัวคูณ | แต้มที่ได้ | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ความสำคัญ | สมาพันธ์ | อันดับคู่แข่ง | |||||
ไอเซนการ์ด-ไซย่า 2-0 (กระชับมิตร) |
ไอเซนการ์ด ไซย่า |
3 0 |
1.0 | 0.925 | 0.75 1.95 |
208 0 |
- 3 แต้มของไอเซนการ์ด มาจากชนะการแข่งขัน
- 1.0 สำหรับฟุตบอลนัดกระชับมิตร
- 0.925 เป็นค่าเฉลี่ยของสมาพันธ์ (1 และ 0.85)
- 0.75 เป็นค่าอันดับของทีมไซย่า (200-125)/100
- 1.95 เป็นค่าอันดับของทีมไอเซนการ์ด (200-5)/100
- 208 เป็นแต้มรวมได้จากการนำค่า 3 x 1.0 x 0.925 x 0.75 x 100 = 208
- ตัวอย่างการคำนวณอื่น
คู่ | ทีม | แต้มแพ้ชนะ | ตัวคูณ | แต้มที่ได้ | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ความสำคัญ | สมาพันธ์ | อันดับคู่แข่ง | |||||
ไอเซนการ์ด-ไซย่า 2-2 (กระชับมิตร) |
ไอเซนการ์ด ไซย่า |
1 1 |
1.0 | 0.925 | 0.75 1.95 |
69 180 |
|
ไซย่า-ฮอกวอตส์ 4-1 (ฟุตบอลโลกรอบคัดเลือก) |
ไซย่า ฮอกวอตส์ |
3 0 |
2.5 | 0.85 | 0.50 0.75 |
319 0 |
|
ไอเซนการ์ด-ฮอกวอตส์ 0-0 (ฟุตบอลโลก) |
ไอเซนการ์ด ฮอกวอตส์ |
1 1 |
4.0 | 0.925 | 0.50 1.95 |
185 722 |
|
ไอเซนการ์ด-ไซย่า 1-2 (ฟุตบอลโลก) |
ไอเซนการ์ด ไซย่า |
0 3 |
4.0 | 0.925 | 0.75 1.95 |
0 2165 |
[แก้] อ้างอิง
[แก้] แหล่งข้อมูลอื่น
- การคำนวณอันดับรูปแบบใหม่ 2549 จากเว็บฟีฟ่า ((อังกฤษ))
- การคำนวณอันดับรูปแบบที่ใช้ ระหว่าง 2542-2549 จาก rsssf.com ((อังกฤษ))