ไดเรกเอกซ์
จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ไดเรกเอกซ์ (DirectX) เป็นไลบรารีที่ช่วยอำนวยความสะดวกให้กับนักเขียนโปรแกรม เพื่อส่งคำสั่งควบคุมการวาดภาพไปยังอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ประมวลผลภาพ ซึ่งได้ถูกใช้อย่างแพร่หลายในการพัฒนาคอมพิวเตอร์เกมสำหรับระบบปฏิบัติการไมโครซอฟท์ วินโดวส์ XBox และ XBox 360. รุ่นปัจจุบันของไดเรกเอกซ์ คือ 9.0c
สารบัญ |
[แก้] ส่วนประกอบ
โดยทั่วไปแล้ว ไดเรกเอกซ์ ประกอบด้วยส่วนย่อย 5 ส่วน (อาจไม่เหมือนกันเปลี่ยนแปลงไปตามแต่ละเวอร์ชัน) คือ
- DirectDraw (DDraw) ส่วนสำหรับการวาดภาพ 2 มิติ
- Direct3D (D3D) ส่วนสำหรับการวาดภาพแบบ 3 มิติ แบ่งเป็น 2 ประเภทคือ
- Direct3DRM (Retained Mode) (D3DRM) ส่วนการวาดภาพ 3 มิติ อย่างง่าย
- Direct3DIM (Immediate Mode) (D3DIM) ส่วนการวาดภาพ 3 มิติ อย่างยาก
- DirectInput (DXInput) ส่วนสำหรับการรับข้อมูลจากผู้ใช้ เช่น keyboard mouse และ joystick
- DirectSound (DXSound) ส่วนสำหรับการประมวลผลเสียง และสร้างเสียง
- DirectPlay (DXPlay) ส่วนสำหรับการทำงานสำหรับผู้เล่นหลายคนผ่านระบบเครือข่าย
[แก้] ตัวอย่าง
สร้างสามเหลี่ยมที่มี สีแดง เขียว และ น้ำเงิน
// Render a triangle D3DTLVERTEX v[3]; v[0] = D3DTLVERTEX(D3DVECTOR(160, 50,0),1,D3DRGB(1,0,0),D3DRGB(0,0,0),0,0); v[1] = D3DTLVERTEX(D3DVECTOR(240,200,0),1,D3DRGB(0,1,0),D3DRGB(0,0,0),0,0); v[2] = D3DTLVERTEX(D3DVECTOR( 80,200,0),1,D3DRGB(0,0,1),D3DRGB(0,0,0),0,0); D3DDevice->BeginScene(); D3DDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, D3DVT_TLVERTEX, &v, 3, NULL); D3DDevice->EndScene();
[แก้] ดูเพิ่ม
- เรขภาพคอมพิวเตอร์ (computer graphics)
- OpenGL
- OpenAL
- เกมคอมพิวเตอร์
[แก้] แหล่งข้อมูลอื่น
![]() |
ไดเรกเอกซ์ เป็นบทความเกี่ยวกับ คอมพิวเตอร์ อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ หรือ เครือข่าย ที่ยังไม่สมบูรณ์ ต้องการตรวจสอบ เพิ่มเนื้อหา หรือเพิ่มแหล่งอ้างอิง คุณสามารถช่วยเพิ่มเติมหรือแก้ไข เพื่อให้สมบูรณ์มากขึ้น ข้อมูลเกี่ยวกับ ไดเรกเอกซ์ ในภาษาอื่น อาจสามารถหาอ่านได้จากเมนู ภาษาอื่น ด้านซ้ายมือ |