Успадкування (програмування)
Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
В об'єктно-орієнтованому програмуванні, успадкува́ння - метод утворення нових класів на основі використання вже існуючих.
[ред.] Принцип успадкування
Визначення нового класу може базуватись на визначенні вже існуючого (базовий клас). В такому випадку, новий клас отримає властивості та поведінку базового класу, та доповнить їх своїми власними.
Застосування метода успадкування дозволяє покращити повторне використання коду шляхом використання вже визначених властивостей та методів (поведінки) базових класів.
[ред.] Джерела інформації
- Vererbung (Programmierung) (нім.), Wikipedia, 25 січня 2007.
[ред.] Дивіться також
- Клас (програмування)
- Онтологія
- Ієрархія
Це незавершена стаття про комп'ютери. Ви можете допомогти проекту, виправивши або дописавши її. |