GeForce 3
Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
GeForce 3 (kódové označení NV20) je grafická karta od společnosti NVidia. Jejím předchůdcem je GeForce 2 GTS a nástupcem GeForce4 Ti. Jedná se v pořadí o třetí generaci série karet GeForce. Jeho upravený derivát (NV2A) pracuje v první konzoli Xbox a profesionální GeForce 3 je známý jako Quadro DCC.
Obsah |
[editovat] Programovatelné shadery
První čipy GeForce 3 byli uvedeny na trh v březnu 2001 a o tři měsíce později NVidia kupuje prakticky krachující společnost 3dfx. GeForce 3 se odlišovala od svých předchůdců GeForce 256 a GeForce 2 GTS hned v třech oblastech. Měla přidány programovatelné vertex a pixel shadery podle specifikace DirectX 8.0 - specializované malé jednotky navržené na práci s malými vlastními efekty T&L, což výborně zvýšilo flexibilitu celé karty. GeForce 2 přitom měla pevné neprogramovatelné pixel shadery, které bylo možné optimálně využít pouze u dost malé skupiny her a technických demo. Druhou oblastí byla technologie LMA (Lightspeed Memory Architecture), která byla přesně navržena pro překreslování objektů, úzkou spolupráci se známým Z-bufferem a také efektivní management paměťové sběrnice (známý nedostatek u GeForce 2). Třetí oblastí byla jednoznačná změna v anti-aliasingu způsobená přechodem z multisamplingu na supersampling s mnohem vyšší efektivitou.
[editovat] Výkon
[editovat] Technická specifikace
Jméno karty | Frekvence jádra |
Frekvence pamětí |
Celková propustnost |
Pixel pipeline |
Typ sběrnice |
Šířka sběrnice |
Velikost paměti |
---|---|---|---|---|---|---|---|
GeForce 3 Ti 200 | 175 MHz | 200 MHz | 6.4 GB/s | 4 | DDR | 128-bitová | 64 MB |
GeForce 3 | 200 MHz | 230 MHz | 7.4 GB/s | 4 | DDR | 128-bitová | 64 MB |
GeForce 3 Ti 500 | 240 MHz | 250 MHz | 8.0 GB/s | 4 | DDR | 128-bitová | 64 MB |