Normality
Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Normality | |
Vývojář: | Gremlin |
Vydavatel: | Gremlin |
Design: | Ade Carless |
Rok vydání: | 1996 |
Žánr: | adventura |
Módy: | Single player |
Platforma: | Windows |
Normality je počítačová hra, vydaná společností Gremlin v roce 1997. Patří do žánru adventur a jako jedna z prvních her tohoto žánru měla funkční 3D grafiku.
[editovat] Příběh
Vy jste Kent. Kent žije ve městě, které je zahaleno hrozným mrakem. Vládou nad městem je zmocněn Paul Nystalux, hrozivý vůdce jež pomocí armády normů hlídá absolutně vše, zakázal veškerou zábavu a vyhladil „normální“ život. Vy pátráte po městě, abyste nalezli podzemní centrum odboje a zkontaktovali se s ním. Později projdete spousty zajímavých budov a najdete i Paulovo dvojče, nakonec se vám povede samotného vůdce Paula zlikvidovat.
[editovat] Grafika
Grafika je plně 3D, ale kromě objektů, ty byly podobně jako ve hře Doom dvojrozměrné. Přesto byl ale engine hry naprosto odlišný. Nápad použít pro adventuru 3D grafiku byl naprosto jedinečný. Umožněna je například i průhlednost objektů, částečně i jejich interaktivita. Mezi některými scénami (například rozbití gauče, bojleru, nebo vyhození budovy do povětří) jsou krátká videa. K slušnému zahrání na normální úroveň detailů je potřeba počítač o výkonu alespoň 150 MHz.