Planescape: Torment
Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Tento článek potřebuje úpravy. Můžete Wikipedii pomoci tím, že ho vylepšíte, alespoň náhradou této výzvy za konkrétnější. Jak by měly články vypadat, popisuje stránka Vzhled a styl, konkrétní problémy tohoto mohou být specifikovány na diskusní stránce.
Planescape: Torment je počítačová hra - žánrově svým způsobem atypické RPG se silnými adventurními prvky. Herní prostředí hry je formováno morbidní tematikou s filosofickým podtextem, na kterém je postaven příběh. Děj se odehrává ve fiktivním světě Planescape.
[editovat] Příběh
Herní dobrodružství začíná ve chvíli, kdy se bezejmenný hrdina probouzí na pitevním stole v márnici, znetvořený, bez paměti a tedy i její nejdůležitější části, vzpomínek. Po ladném seskočení ze stolu je osloven prostořekou, levitující lebkou zvanou Morte. Ta mu po krátké konverzaci přečte některá tetování na jeho těle. Tyto klíčové informace se stanou prvními vlákýnky velkého pátrání po ztracené identitě bezejmenného, tedy Vás. Příběh je vypracován do nejjemnějších detailů a s trochou nadsázky by se dal přirovnat k lidskému osudu, všichni dobře víme, jak důležité je ve hrách pocit ztotožnění se hráče s hlavním hrdinou.
Hledáte své vzpomínky, svou minulost a snažíte se přijít na to, proč vlastně nemůžete zemřít. Celý svět, ve kterém se pohybujete, působí depresivním, nezdravým a špinavým dojmem, atmosféra je bez jediné chybičky naprosto úchvatná. Při putování Planescapem potkávate členy různých filozofických frakcí hraničících s náboženskými sektami a věřte, mnohdy Vás jejich životní postoje, byť vložené tvůrci hry, donutí opravdu zapřemýšlet nad sebou samým. Ke komu se přidat? Ke strážcům pořádku, ke sběratelům mrtvol, k anarchistům, ke společenství s cílem prožít všechny události... Volbu samozřejmě ovlivňuje nejen vaše přesvědčení, ale i povolání (zloděj, mág, válečník).
Na cestě Vás bude doprovázet několik společníků a záleží jen na vás, koho si vyberete, neboť v závislosti na Vašich činech ve světě Planescape se k vám mohou nebo nemusejí přidat některé postavy (např. výše zmíněný vtipálek Morte). Není tedy přesně definováno s kým musíte jít. Není definováno ani jak máte jít. Stačí se nechat unášet linií dokonalého příběhu a sledovat stopy, které vás spolu s nesmrtelnou hádankou "What can change the nature of a man?" dovedou až do Pevnosti lítosti, kde svedete (avšak pozor - nemusíte) závěrečný souboj.
Při svém putování budete klasicky sbírat zkušenostní body, ty pak přerozdělovat do statistik (síla, moudrost, inteligence, obratnost, odolnost) a snažit se plnit přidělené questy (mimochodem velmi rozmanité), aby příští souboj (mimochodem ve stylu Baldur's Gate - funguje aktivní pauza) i celé pátrání po své podstatě dopadlo úspěšně.
[editovat] Proč Torment hrát
Hra získala mnohá uznání kritik a další ocenění, vydána byla v roce 1999. Svým technickým zpracováním přípomíná herní sérii Fallout, jejíž poslední pokračování (1998) vyvíjel tentýž tým - Black Isle Studios.
Hra bývá díky své ohromující rozsáhlosti považována za „Oflajnovou onlajnovku“. Témeř s každou postavou je možno vést rozhovor, Vaše přímé chování má vliv na vývoj hry a jednání NPC postav vůči Vaší osobě. Rozhodně se nejedná o hru jednoduchou a než vyřešítě všechny questy, kterých je hodně přes 200, nějaký ten den to potrvá (závisí to na tom, jak rychle dovedete přečíst 4000 stránek A4 tormentovské angličtiny).
Ale pozor, Torment není o rychlosti, Torment je o prožitku. Ten je umocněn délkou hry i nekonvenčním závěrem, při kterém nezbývá než vyjít ven, na vzduch, posadit se na opuštěnou lavičku a několik chvil sledovat oblohu, nejlépe noční. Jak dlouho už putujeme my?
[editovat] Externí odkazy
- Stránky v češtině
- Stránky v angličtině