Computerrollespil
Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
Computerspil |
Spiludvikling |
Spilmotor |
Genrer |
Action |
Computerrollespil startede langt tilbage med tekstbaserede rollespil, som hurtigt udviklede sig til grafisk baserede rollespil.
Indholdsfortegnelse |
[redigér] Tekstbaserede rollespil
[redigér] Enkeltspiller
En spiller skulle løse forskellige opgaver, ud fra hvad han kan læste på skærmen. Dette syntes at være ret primitive spil, hvor brugeren skulle læse sig igennem ret meget for at finde frem og tilbage.
[redigér] Onlinespil
Tekstbaserede rollespil foregår gennem hvad man kalder MUD (Multi User Dungeon) og bruger telnet (eller en specialiseret MUD-klient) til at forbinde sig til serveren. Gennem klienten skriver man en række handlinger som man vil udføre og alt sker så derefter på serveren. Man kan også chatte (snakke) med andre og derved få en større oplevelse af spillet, samt lære folk fra andre lande at kende.
Dette blev meget populært en overgang og mange mennesker kunne hurtigt blive bidt af det og bruge flere timer foran computeren.
[redigér] Grafikbaserede rollespil
Senere blev der lavet en mere grafisk brugerflade (GUI), så brugeren kunne se hvad han/hun lavede og hvad der foregik på en mere præsentabel måde. I forvejen havde der været en masse grafiske spil. Men de var mere eller mindre kun enkeltspiller spil (Single player game). Disse skulle man så løse selv. De bruges stadig i stor grad, men siden internettet er kommet til, er flere og flere gået over til onlinespil, hvor man kan snakke med andre og have en større spilleglæde.
[redigér] Onlinespil
De største af de såkaldte MMORPG'er (Massive Multiplayer Online Roleplay Game) er nok Ultima Online og Everquest, som begge er bygget på MUD hvor alle er sammen (på den pågældende server) og kan spille med og mod hinanden, bygge huse/kongeriger og meget andet op. Alt dette har selvfølgelig en pris, som man må betale til det pågældende selskab for at være med til at spille på deres servere. Mange spiller dog disse spil, da det hele tiden udvikler sig og derfor til stadighed er nyt. Det kan sluge mange timer og man kan hurtig blive revet med af det.
- Ultima Online er mest 2D-baseret, men har prøvet at overgå til det mere 3D-agtige.
- Everquest er 3D-baseret.
- RuneScape er 3D-MMORPG skrevet i Java
Da flere og flere har adgang til den computerkraft, som er nødvendig for at afvikle 3D-spil, kommer der også flere spillere til i den kategori.
Der findes også en masse onlinespil som ikke har nogen relationer til spilproducenter. Der kom en stor forøgelse i antallet af spil en almindelig bruger selv kunne udvikle og mange havde også lavet deres spil ud fra Everquest, Ultima, og andre. De fleste laves i håb om selv at blive så store spil som Ultima og Everquest, eller bare som et forsøg på at vise at de også kan.
De nyeste for tiden (maj 2004) er Neverwinter Nights og Dungeon Siege, som er overgået til noget helt nyt, nemlig at brugeren kan være den, der skaber sit eget univers og dele det med andre. Det har også været med til at give mange diskussioner om emnet sikkerhed. Fredag den 11. Februar 2005 udgav Blizzard firmaets første MMORPG officielt i forretningerne, World of Warcraft. Spillet er blevet mødt med store bifald.
[redigér] Spilliste
- Ambermoon
- Amberstar
- AustinMUD er en dansk mud, dog på engelsk
- Baldur's Gate-serien
- Bard's Tale-series
- Carrion Fields er et gammelt MUD med danske tilhængere fra DIKU
- Dark Age of Camelot
- The Changeling
- Geminiterra
- Guild Wars
- RPGDX
- Dungeon Master-serien
- Elder Scrolls-serien
- Exile serien
- Final Fantasy-serien
- Icewind Dale-serien
- Independent RPG Video Games
- Indie RPG Dot Net
- Neverwinter Nights
- Phantasy Star
- Pokemon serien
- Quest for Glory-serien
- RuneScape
- Rogue, Hack og andre roguelikes
- Thief-serien
- Ultima-serien
- Wasteland
- Wizardry-serien
- World of Warcraft
- Xenogears
- Sacred
[redigér] Ekstern henvisning
- Mudconnect er stor database om alle mulig spil inden for MUD.