DeleD
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DeleD ist ein einfacher auf Level-Design und statischer Modellierung spezialisierter Modellierer des kleinen Entwicklerteams Delgine. Anfangs wurde der Editor im Rahmen der Delgine Game Engine entwickelt. Später wurde die Entwicklung der Delgine Engine eingestellt und die des Editors DeleD weitergeführt.
Ab der Version 1.0 gibt es DeleD in zwei Varianten, in der kostenlosen LITE Version und der kostenpflichtigen PRO Version, die mit weiteren Lightmap-Optionen und Modellierungsverfahren glänzt. Im Moment (Jni. 06) liegt DeleD in der Version 1.44 vor. DeleD besitzt im Gegensatz zu anderen Modellierprogrammen wie Milkshape 3D keine Animationsfunktionen.
In der Version 1.5 wurde erstmals der UV Editor eingebaut, der das bemalen der Modelle um ein vielfaches vereinfacht.
[Bearbeiten] DeleD als Level-Editor
DeleD ist sehr gut für Level-Design geeignet, da er sich wie Hammer und andere Level-Editoren bedient und DeleD Exportfunktionen für die meisten gängigen Modell- und Levelformate besitzt. Zb. .3ds, .x oder .b3d.
Der eingebaute Lightmapper rendert je nach Konfiguration (nur PRO) bemerkenswert detaillierte Lightmaps die sich dann in Game Engine's übertragen werden können.
[Bearbeiten] DeleD als statischer Modellierer
DeleD kann sehr gute Dienste als Modellierer von nicht animierten Objekten wie Möbel, Fässer etc. leisten.
Ein mit DeleD modelliertes Modell kann man in ein anderes Format konvertieren und dieses dann in einem anderen Programm animieren.