LodlanD
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LodlanD (oftmals auch "Lodland" geschrieben) ist ein junges deutsches Pen-&-Paper-Rollenspiel, das auf der Messe Spiel 2003 (Oktober 2003) veröffentlicht wurde.
Es spielt in einer düsteren Zukunft in den Weltmeeren; die Erdoberfläche ist aufgrund extremer Kälte unbewohnbar.
Der Name des Systems kommt von der Handelsstadt Lod, die ein zentraler Punkt in der Welt von LodlanD ist.
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[Bearbeiten] Vorgeschichte
Die Menschheit hat einen biologischen Wirkstoff entwickelt, um das übermäßig vorhandene Kohlenstoffdioxid der Erde abzubauen. Der Schuss geht nach hinten los, und das CO2 wird so stark abgebaut, dass die Erde sich extrem abkühlt. Die neue Eiszeit tötet einen Großteil der Menschheit, die Flucht in den Weltraum schlägt fehl. So zieht sich die Erdbevölkerung in die Weltmeere zurück, dem letzten bewohnbaren Ort.
[Bearbeiten] Hintergrund
Nachdem sich die Menschheit in die Weltmeere gerettet hat, überlebte und entwickelte sie sich dort weiter, als Wohnstatt dienen dabei Kuppelstädte oder in Unterwassergebirge eingegrabene Städte. Durch fortschrittliche Technologie wurde das dauerhafte Überleben in der unwirtlichen Umgebung gesichert.
Der Grundtenor von LodlanD ist eher "Hoffnung" als "Niedergang", der Fortschritt wird als positiver Zukunftsweg dargestellt. Gleichzeitig wird aber auch die Andersartigkeit der Umgebung dargestellt und auch die Probleme der Menschheit mit ihrem neuen Leben erörtert. Ferner ist die Menschheit durch die Wasserflucht nicht "besser" geworden, es existieren immer noch Verschwörungen, Kriminalität, kurz, die dunklen Seiten der Menschheit.
Das Autorenteam sorgt beständig für einen Metaplot (eine fortlaufende In-Game-Geschichte), der auf der Homepage und in den Quellenbüchern präsentiert wird, so dass die Welt von LodlanD sich beständig weiter entwickelt, neue Fraktionen entstehen und zerfallen, die Menschheit Fortschritte (und Rückschritte) macht, und Positives wie Negatives in der Welt geschieht.
[Bearbeiten] Fraktionen
Im Grundregelwerk wird eine zentrale Gruppe von Überlebenden vorgestellt: Sieben Nationen, die sich im Rat der Länder zusammengeschlossen haben. Dem Rat der Länder ist nicht bekannt, ob sich noch andere Gruppen haben retten können. Dennoch gibt es statt harmonischer Zusammenkunft permanent Intrigen und versteckte Hiebe zwischen einzelnen Mitgliedern.
Die Mitglieder des Rates der Länder sind:
- Arbiträa
- BFS (Bund freier Städte)
- Kobe-Uppland
- Lod
- Scientia
- Stawa
- UNL (Union nordischer Länder)
Dem Rat der Länder gegenüber steht der Riesenstaat Liberty (Im Erweiterungsbuch Liberty eingeführt, in dem auch eine interne Storyline vorangetrieben wird), der für den Moment einen fragilen Waffenstillstand mit dem RDL geschlossen hat und sich um einen internen Feind, die Renegades kümmern muss.
Daneben gibt es Piraten (die unter anderem im Scherbennest und in diversen versteckten Basen leben, im Erweiterungsband Im Tiefenrausch beschrieben) und eine große Verschwörung unter dem Namen "Das Netzwerk" (Kompendium Gefahren unter Wasser).
Des Weiteren existiert, isoliert und ohne Kontakt zu den anderen beschriebenen Fraktionen, der japanisch angehauchte Staat Teikoku (im Völkerband Teikoku eingeführt).
[Bearbeiten] Besonderheiten
LodlanD legt besonderen Wert auf die Vielzahl von Kampagnen, die in der Hintergrundwelt problemlos ansiedelbar sind und vom Spielsystem unterstützt werden. So sind nicht nur klassische Heldenkampagnen spielbar, sondern auch Händler, Journalisten/Medienbeteiligte, Forscher, Sicherheit/Polizei, Militär, Piraten/Piratenjäger,...
Neben den reizvollen Abenteuern, die in oder um U-Boote spielen, sind genauso auch Stadtabenteuer (die Kuppelstädte beherbergen von einigen Zehntausend bis zu Millionen Einwohnern) möglich und die besondere Atmosphäre einer Kuppelstadt weiß dabei in ihren Bann zu ziehen.
[Bearbeiten] Regelsystem
Das Regelsystem von LodlanD ist ein Prozent/W100-System, die Basisregeln sind vergleichsweise einfach, so dass ein schneller Einstieg ohne Probleme machbar ist. Durch zahlreiche Optionalregeln kann die jeweilige Spielgruppe das Spiel aber auch so komplex und fordernd gestalten, wie sie mag. Beispiel: im Grundregelwerk ist sowohl ein einfaches, wie ein erweitertes Schiffskampfsystem enthalten. Während das einfache Schiffskampfsystem ganze Schiffsschlachten mit wenigen Würfelwürfen abhandeln kann (schnelle Spielbarkeit), haben die Spieler im erweiterten System wesentlich mehr Möglichkeiten, durch ihre Charaktere einzugreifen (einzelne Stationen unterstützen ihre Würfe untereinander, Schiffsformationen, Torpedoabwehrmaßnahmen, Trefferzonenmodell, ...). So kann jede Gruppe selbst entscheiden, wie komplex sie es mag und so ihrem gewählten Spielstil frönen.
[Bearbeiten] Veröffentlichungen
- LodlanD - Grundregelwerk (Oktober 2003)
- Im Tiefenrausch - Schiffe und Piraten (März 2004)
- Das Leben unter Wasser - Kompendium 1 (Juli 2004)
- Liberty - Völkerband 1 (Oktober 2004)
- Agenten, Händler, Sicherheit und Medien - Kampagnenband (Februar 2005)
- 100 sE - Lod & Leute (Juni 2005)
- Teikoku - Völkerband 2 (Oktober 2005)
- Gefahren unter Wasser - Kompendium 2 (Februar 2006)
- Chaos und Ordnung - Arbiträa/BFS (Länderband) (Juli 2006)
- LodlanD 1.5 (Neuauflage des Grundregelwerks) (Oktober 2006)
- Blut und Stahl - Stawa/UNL (Länderband) (geplant für 2007)
- Natur und Technik - Kobe-Uppland/Scientia (Länderband) (geplant für 2007)
[Bearbeiten] Weblinks
- Image 3033 - Verleger von LodlanD
- LodlanD.de - offizielle Seite zu LodlanD
- LodlanD im DRoSI