Benutzer:Melkor23/Artikelwerkstatt/Masters of the Universe (Videospiel)
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Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Masters of the Universe: The Power of He-Man
Masters of the Universe: The Power of He-Man | ||
---|---|---|
Entwickler: | Mattel Electronics | |
Verleger: | Mattel Electronics | |
Publikation: | 1983 | |
Plattform(en): | Intellivision, Atari 2600 | |
Genre: | Shoot ’em up, Jump ’n’ run | |
Spielmodi: | Einzelspieler | |
Thematik: | Fantasy, Science Fiction | |
Steuerung: | Gamepad | |
Systemminima: | ||
Medien: | Modul | |
Sprache: | Englisch | |
Altersfreigabe: | PEGI: Keine Klassifizierung |
USK: Keine Klassifizierung |
Information: | IntellivisonLives.com |
Aufgrund des großen Erfolgs der Action-Figuren-Serie bei deren Einführung 1982 ließ Mattel von seiner eigenen Videospiel-Abteilung Mattel Electronics eine Videospielumsetzung der Masters of the Universe-Serie mit dem Untertitel The Power of He-Man entwickeln. Das Spiel erschien zum Weihnachtsgeschäft 1983 für das hauseigene Intellivision und den Atari 2600. Es war neben Burgertime das bestverkaufte Intellivision-Spiel des Jahres, durch den Zusammenbruch des Videospielmarktes im darauffolgenden Jahr ist es allerdings zweifelhaft, ob es die Marke von einer Million Einheiten erreicht hat[1].
Als Charaktere kamen nur He-Man als Figur des Spielers und Skeletor als Gegenspieler vor. Der erste Teil des Spiels ist ein Shoot ’em up, in dem man als He-Man an Bord des Wind Raiders gegnerischen Strahlen ausweichen und für ausreichend Treibstoff sorgen muss. um Castle Grayskull zu erreichen. Im zweiten Teil, der in Castle Grayskull angesiedelt ist, kämpft man sich in Jump ’n’ run-Manier nur mit einem Schild bewaffnet bis zu Skeletor durch.
Mattel Electronics wurde im Januar 1984 geschlossen, wodurch eine bereits fertiggestellte Fassung für das ColecoVision nicht mehr veröffentlicht und die Entwicklung einer Fortsetzung mit dem Arbeitstitel Masters of the Universe II eingestellt wurde.
The Power of He-Man wurde ab Februar 1983 von zwei Programmierern entwickelt: Rick Koenig erstellte den ersten Teil, der den Flug im Wind Raider beinhaltete, und Vladimir Hrycenko war den zweiten Abschnitt, der in Castle Grayskull angesiedelt war, verantwortlich. Hrycenko konnte bis Ende April keine zufriedenstellende Ergebnisse liefern, sodass er durch Ray Kaestner ersetzt wurde. Ray Kaestner verwarf den schon vorliegenden Code und begann von vorne. Er verwendete neue von ihm entwickelte Grafik-Routinen und und konnte den Fertigstellungstermin Ende Mai halten.
Diese von Kaestner entwickelten Grafik-Routinen sorgten dafür, dass sich Objekte weicher und schneller bewegten als in normalen Intellivision-Spielen. Das Marketing von Mattel bezeichnete sie als Super Graphics und entwickelte ein entsprechendes Logo, dass alle Spiele tragen sollten, bei denen die neuen Grafik-Routinen verwendet wurden. The Power of He-Man wäre so allerdings das einzige Spiel gewesen, dass dieses Logo hätte tragen können. So ging das Marketing dazu über, dass Super Graphics-Logo bei allen neu erscheinenden Spielen zu verwenden, auch bereits vor der Veröffentlichung von The Power of He-Man. Burgertime war das erste Spiel mit Super Graphics-Logo.
Ferner war The Power of He-Man Teil einer bedeutenden Veränderung, was die Nennung der beteiligten Programmierer auf der Spieleverpackung betrifft. So war es in der damaligen Videospiel-Branche üblich, die Namen der Programmierer nicht zu nennen, da immer die Gefahr bestand, dass ein Konkurrent gute Programmierer abwarb. Allerdings waren spätestens 1983 die jeweiligen Mitarbeiter allen Spielefirmen bekannt, manchmal auch über gegen Zahlung ausgehändigte interne Telefonlisten. Daneben sah man jetzt auch den marketingtechnischen Aspekt eines Wiedererkennungswerts von bekannten Programmierern bei den Spielern.
Am 27. Mai 1983 gab Mattel bekannt, dass zukünftig die beteiligten Programmierer auf den Spieleverpackungen genannt werden. The Power of He-Man war das erste Spiel, auf dem dies geschah.
[Bearbeiten] Masters of the Universe: Super Adventure
Masters of the Universe: Super Adventure | ||
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Entwickler: | Adventure Soft | |
Verleger: | U.S. Gold | |
Publikation: | 1986 | |
Plattform(en): | Sinclair ZX Spectrum, Commodore 64, Commodore 128 | |
Genre: | Adventure | |
Spielmodi: | Einzelspieler | |
Thematik: | Fantasy, Science Fiction | |
Steuerung: | Tastatur | |
Systemminima: | ||
Medien: | Datasette | |
Sprache: | Englisch | |
Altersfreigabe: | PEGI: Keine Klassifizierung |
USK: Keine Klassifizierung |
Information: | TheLegacy.de |
Nach dem Ende des Intellivision und Mattel Electronics 1984 wurden 1986 Masters of the Universe-Spiele für die Heimcomputer veröffentlicht, deren großer Erfolg den Zusammenbruch des Heimkonsolenmarktes in den Jahren 1983 und 1984 ausgelöst hatte.
Den Anfang machte Super Adventure, bei dem es sich, wie der Titel nahe legt, um ein klassisches Adventure handelte, das noch per Parser, also der Eingabe von Text über die Tastatur, gesteuert wurde.
[Bearbeiten] Handlung
In der Rolle von He-Man gilt es erneut Skeletor daran zu hindern, die Macht über Eternia an sich zu reißen. Diesem ist es gelungen, mittels einer Maschine eine Armee von Steinfressern zu schaffen, die sich durch die Mauern von Castle Grayskull fressen können.
[Bearbeiten] Kritik
In Ausgabe 4/87 des Spielemagazins Aktueller Software Markt wird die Hintergrundgeschichte als unfreiwillig komisch beschrieben. Das Spiel rage nicht aus der Masse der Druchschnitts-Adventures heraus und sei normaler Scott Adams-Adventure-Alltag. Von anderen Adventures unterscheidete sich Super Adventure dadurch, dass manche Situationen nur durch den Einsatz von Gewalt zu lösen waren. Das Vokabular des Parsers sei annehmbar, aber nicht berauschend. Einzig die Möglichkeit, Handlungen rückgängig machen zu können sowie die Speicherfunktion werden positiv erwähnt. Allerdings würden diese Vorteile durch einen langsamen Bildaufbau getrübt.
[Bearbeiten] Masters of the Universe: The Arcade Game
Masters of the Universe: The Arcade Game | ||
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Entwickler: | Adventure Soft | |
Verleger: | U.S. Gold | |
Publikation: | 1986, 1987 | |
Plattform(en): | CPC464, Atari Heimcomputer, Sinclair ZX Spectrum, Commodore 64, Commodore 128 | |
Genre: | Action-Adventure | |
Spielmodi: | Einzelspieler | |
Thematik: | Fantasy, Science Fiction | |
Steuerung: | Tastatur | |
Systemminima: | ||
Medien: | Datasette | |
Sprache: | Englisch | |
Altersfreigabe: | PEGI: Keine Klassifizierung |
USK: Keine Klassifizierung |
Information: | TheLegacy.de |
Kurze Zeit später wurde mit The Arcade Game, das auch den Titel He-Man and the Masters of the Universe in: The Ilearth Stone trug, ein Action-Spiel veröffentlicht, sieht der Spieler sich in der Rolle von He-Man einer Armee von Klonen Skeletors gegenüber, die dieser durch die Macht des Ilearth Stone geschaffen hat. Erstmals kommt mit dem Zauberer Orko ein anderer Charakter der Action-Figuren-Serie vor. Die Aufgabe des Spielers ist es nun, nach den richtigen Zutaten für einen Zauberspruch Orkos zu suchen, mit dem dieser einem die Macht geben kann, Skeletors Klonarmee zu besiegen.
[Bearbeiten] Kritik
In Ausgabe 5/87 wird The Arcade Game als Mischung aus Antiriad und Future Knight beschrieben, die durchaus zu begeistern weiß. Zwar sei die Handlung wie schon bei Super Adventure eher komisch, allerdings weiß The Arcade Game dennoch zu gefallen. Grafik und Sound wüssten von Anfang an zu gefallen, werden allerdings leider beide langsamer, wenn der Bildschirm scrollt. Die Animationen der vom Spieler gesteuerten Figur des He-Man überzeugten genauso wie die Pseudo-3D-Hintergründe. Bei der Musik könnte nicht ganz geklärt werden, ob sie von Rob Hubbard stammt, dafür ist sie zu kurz.
[Bearbeiten] Masters of the Universe: The Movie
Masters of the Universe: The Movie | ||
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Entwickler: | Gremlin Graphics Software | |
Verleger: | Gremlin Graphics Software | |
Publikation: | 1986, 1987 | |
Plattform(en): | CPC464, Atari Heimcomputer, Sinclair ZX Spectrum, Commodore 64, Commodore 128, MSX | |
Genre: | Action-Adventure | |
Spielmodi: | Einzelspieler | |
Thematik: | Fantasy, Science Fiction | |
Steuerung: | Tastatur | |
Systemminima: | ||
Medien: | Datasette | |
Sprache: | Englisch | |
Altersfreigabe: | PEGI: Keine Klassifizierung |
USK: Keine Klassifizierung |
Information: | TheLegacy.de |
[Bearbeiten] Masters of the Universe - He-Man: Power of Grayskull
Masters of the Universe: He-Man: Power of Grayskull | ||
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Entwickler: | Taniko | |
Verleger: | TDK Mediactive | |
Publikation: | 29. Oktober 2002 | |
Plattform(en): | Game Boy Advance | |
Genre: | Action-Adventure | |
Spielmodi: | Einzelspieler | |
Thematik: | Fantasy, Science Fiction | |
Steuerung: | Gamepad | |
Systemminima: | ||
Medien: | Modul | |
Sprache: | Englisch | |
Altersfreigabe: | PEGI: Keine Klassifizierung |
USK: Keine Klassifizierung |
Information: | im deutschsprachigen Raum nicht erschienen |
[Bearbeiten] Masters of the Universe - He-Man: Defender of Grayskull
Masters of the Universe - He-Man: Defender of Grayskull | ||
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Entwickler: | Savage Entertainment | |
Verleger: | Midas Interactive Entertainment | |
Publikation: | 8. März 2005 | |
Plattform(en): | PlayStation 2 | |
Genre: | Action-Adventure | |
Spielmodi: | Einzelspieler | |
Thematik: | Fantasy, Science Fiction | |
Steuerung: | Gamepad | |
Systemminima: | ||
Medien: | CD-ROM | |
Sprache: | Englisch | |
Altersfreigabe: | PEGI: Keine Klassifizierung |
USK: Keine Klassifizierung |
Information: |
Ursprünglich waren von Defender of Grayskull ebenfalls Versionen für die alternativen Videospiel-Konsolen Xbox und Gamecube und die Veröffentlichung im Jahr 2003 geplant. Eine beispiellose Odyssee des Spiels über die Tische dreier Publisher (THQ, TDK und Midas Interactive) führte zu der Verzögerung und der Nichtveröffentlichung für Xbox und Gamecube. Als Midas Interactive das Spiel 2005 schlussendlich auf den Markt brachte, war die Produktion der grundlegenden Spielzeugserie bereits eingestellt worden.