Online Fussball Manager
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Der Onlinefussballmanager, kurz OFM, ist ein Online-Fußballmanagerspiel mit mehr als 20.000 aktiven Spielern (Stand: März 2007).
Anders als beim weltweit größten Online-Fußballmanagerspiel, Hattrick, findet jeden Tag ein Liga- und ein Freundschaftsspiel statt. Die Berechnung der Ligaspiele findet nachts statt, in dieser Zeit ist kein Login möglich. Bisher ist der Onlinefussballmanager nur deutschsprachig, eine englische Version ist vorerst nicht geplant.
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[Bearbeiten] Geschichte
Im Studentenclub des Campus Merseburg wurde nach die Idee eines webbasierten Fußball-Managerspiels geboren. Das Spiel sollte einfach in der Bedienung sein und dennoch eine komplexe Spieltiefe besitzen, so dass einerseits unterschiedliche Strategien zum Erfolg führen können und umgekehrt Erfolg nicht direkt vom Zeitaufwand des Users abhängig ist. Mitte März 2003 ging das Spiel online.
Die WM 2006 hat dazu beigetragen, Fußballspiele im Internet erfolgreich zu machen. Rund 100 Neuanmeldungen täglich kann der Onlinefußballmanager verzeichnen. In führenden deutschen Browsergame-Portalen belegt der OFM heute Plätze in den „Top 5“.
[Bearbeiten] Das Spiel
[Bearbeiten] Ligen und Länder
In den mittlerweile acht Ländern (Deutschland, Schweiz, Österreich, Italien, England, Spanien, Türkei und Frankreich) gibt es Ligen, die an das reale deutsche Ligasystem „angelehnt“ sind. In jeder Liga spielen 18 Teams. Im August 2006 wurde in Deutschland als unterste Liga die Kreisliga eingeführt, um Wartelisten für das virtuelle Spielland Deutschland zu vermeiden und größere Kapazitäten für Neuanmeldungen zu schaffen.
[Bearbeiten] Team, Taktik und Mannschaftsaufstellung
Der Manager kann aus neun verschiedenen Spielsystemen und drei verschiedenen Taktikmöglichkeiten wählen. Jederzeit können das Spielsystem, die Taktik und auch die Aufstellung geändert werden. Spieler für sein Team verpflichtet man vom Amateurmarkt, der vor allem für die Neueinsteiger wichtig ist oder man wird auf dem Transfermarkt fündig.
[Bearbeiten] Spieler / Auf- und Abwertungssystem
Die Stärke eines Spielers bestimmt sich durch Trainingspunkte (TP) und Erfahrungspunkte (EP). Aus diesen beiden Werten werden die relativen Aufwertungspunkte (AWP) ermittelt. Durch geschicktes Training, Trainingslager, Spieleinsätze und gewonnene Zweikämpfe können diese Werte erhöht werden (durch verlorene Zweikämpfe aber auch durchaus verringert).
[Bearbeiten] Saisonablauf
Eine Saison besteht aus 34 Spieltagen und einem zusätzlichen Spieltag 0, der am Beginn einer jeden neuen Saison steht. Somit dauert eine Saison 35 Tage in der Realität. An jedem Tag wird ein Ligaspiel gespielt, welches nachts berechnet wird und ein Freundschaftsspiel, welches sich der Manager selbst organisieren kann. Oft werden über diese Freundschaftsspiele von der Community selbst organisierte „Cups“ ausgetragen. Am Ende einer jeden Saison werden die Ligen neu gemischt: die beiden Bestplatzierten einer jeden Liga steigen in eine höhere Liga auf, die vier Schlusslichter einer jeden Liga steigen ab.
[Bearbeiten] Geld und Sponsoring
Jedem Manager wird zu Anfang ein Startkapital zur Verfügung gestellt, das je nach Einstiegsliga variiert. Weitere Einnahmequellen sind Sponsoring, Zuschauereinnahmen (Stadion) und geschicktes Verkaufen eigener Spieler auf dem Transfermarkt, der länderübergreifend und ligaunabhängig für alle Manager zugänglich ist. Der Transfermarkt basiert auf einem Auktionssystem.
[Bearbeiten] Stadion
Die wichtigste Einnahmequelle - gerade in den höheren Ligen - ist das Stadion. Jeder Manager besitzt zu Beginn ein kleines Stadion, welches 400 Zuschauer fassen kann. Vier verschiedende Blöcke (Nord, Süd, Ost, West) können ausgebaut werden, wenn man über die entsprechenden finanziellen Mittel verfügt.
[Bearbeiten] OFM-Pokal
An festgelegten Spieltagen wird zusätzlich der OFM-Pokal ausgetragen. An diesem Pokal nehmen Mannschaften automatisch ab der Landesliga Deutschland teil (in der Landesliga aber nicht alle) - in den ausländischen Ligen alle Vereine ab der Oberliga. Ein Weiterkommen im Pokal bringt nicht nur zusätzliche Einnahmen durch Zuschauer, es ist eine weitere Möglichkeit Stärkepunkte für seine Spieler zu sammeln.
[Bearbeiten] Die Zukunft
Der Onlinefussballmanager wird ständig weiterentwickelt. In nahezu jeder Saison werden neue Erweiterungen, Verbesserungen oder Features vorgestellt und ins Spiel integriert, welche aber ab der Version 3.0 teilweise nur kostenpflichtig nutzbar sind.