OpenArena
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OpenArena | ||
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Entwickler: | OpenArena team | |
Verleger: | {{{Verleger}}} | |
Publikation: | 0.6.0 3. Dezember 2006 | |
Plattform(en): | Linux, Mac, Solaris, Windows | |
Genre: | Online-Shooter | |
Spielmodi: | Singleplayer, Multiplayer | |
Thematik: | {{{Thematik}}} | |
Steuerung: | Tastatur und Maus | |
Systemminima: | Pentium 166 MHz, 64 MiB Arbeitsspeicher, 80 MiB Speicherplatz, 8 MiB 3D-Grafikkarte | |
Medien: | 76 MiB Download | |
Sprache: | Englisch | |
Altersfreigabe: | PEGI: Keine Klassifizierung |
USK: Keine Klassifizierung |
Information: | GPL |
OpenArena ist ein als Open Source entwickelter 3D-Ego Shooter der auf der mittlerweile kostenlosen Quake-III-Engine basiert. Das Projekt strebt eine vollständige Alternative zu dem populären, kommerziellen Spiel Quake III: Arena an, die möglichst ebenbürtig sein soll. Die erste Testversion wurde am 19. August 2005 veröffentlicht, einen Tag nach der Freigabe des Quelltextes der Quake-III-Engine.
[Bearbeiten] Aufbau des Spiels
Um lizenzrechtliche Probleme zu vermeiden, verwenden die Programmierer kein Material von Quake III, sondern größtenteils selbst erstellte bzw. frei verfügbare Modelle, Karten, Texturen sowie Soundeffekte, welche unter der GPL oder anderen freien Lizenzen stehen. Die verfügbaren Spielmodi sind: Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag und Tournament. Ebenfalls unverändert ist die Physik als auch das Waffen- und Itemsystem, die Gegenstände sind jedoch – wie erwähnt – in ihrem Aussehen anders.
Durch diese Ähnlichkeit mit dem Ursprungsprogramm, Quake III Arena, sollen möglichst viele Modifikationen ohne das Original laufen.
[Bearbeiten] Entwicklungsstadium
OpenArena befindet sich im gegenwärtigen Moment (Dezember 2006) an einem frühen Punkt der Entwicklung. Daher gibt es bislang nur recht wenige Karten und Charaktere (Models).
In der aktuellen Version 0.6.0 wurden Bots eingeführt.