Diskussion:QuakeC
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Dieser Text basiert auf einer Übersetzung des Artikels en:QuakeC - Version vom 20. Oktober 2005.
Kommentare auf dem Text entfernt (nur lesbar bei Edit) --Gunnar.offel
Die Spiellogik der meisten Computerspiele ist in pur C(++) geschrieben und wird in die ausführbare Datei des Spiels kompiliert, was schneller ist als eine Skriptlösung. Dies macht es jedoch schwieriger für die Spieler die Spiele zu modden (einen Mod zu erstellen).