Savage Worlds
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Savage Words ist ein generisches System für Pen-&-Paper-Rollenspiele und Skirmish-Tabletop-Spiele, geschrieben von Shane Lacy Hensley (dem Schöpfer von Deadlands), veröffentlicht von Great White Games, einer Marke von Pinnacle Entertainment Group (PEG).
Das Regelwerk legt den Schwerpunkt auf schnelles Spielen und kurze Vorbereitungszeit für den Spielleiter und verzichtet bewusst auf detaillierte Regeln für alle möglichen Situationen. Das Ziel ist eher das Spielen cinematischer Abenteuer als möglichst großer Realismus. Das hebt Savage Worlds von anderen generischen Systemen wie zum Beispiel GURPS ab.
Die Regeln wurden aus den Great Rail Wars Regeln weiterentwickelt, die wiederum mit dem bei Deadlands eingesetzten Regelsystem verwandt sind. In diesem Sinne ist Savage Worlds der Enkel von Deadlands.
Das Savage Worlds Regelbuch mit den Grundregeln wurde erstmals 2003 veröffentlicht, 2004 wurde die Revised Edition gedruckt. Letztere beinhaltete eine Reihe von geringfügigen Änderungen der Regeln sowie eingearbeitete Errata. Die Änderungen gegenüber der ersten Auflage sind gratis auf der PEG-Website herunterladbar.
Savage Worlds gewann 2003 den Origin People's Choice Award.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Charaktere
Die Charaktere in Savage Worlds werden durch mehrere Eigenschaften (Traits) beschrieben, diese unterteilen sich in Attribute und Skills (angelernte Fertigkeiten). Die Attribute unterteilen sich in: Agility (Beweglichkeit), Smarts (Schläue), Spirit (Willensstärke), Strength (Stärke) und Vigor (Konstitution). Es gibt standardmäßig 15 Fertigkeiten, aus denen die Charaktere auswählen können, in den einzelnen Settings kann diese Liste erweitert oder reduziert werden.
Alle Eigenschaften werden durch einen Würfeltyp repräsentiert - je mehr Seiten der Würfel hat, umso besser ausgebildet ist diese Eigenschaft. Die Würfel reichen von W4 bis W12, als durchschnittlicher Wert bei Menschen gilt W6 in allen relevanten Eigenschaften.
Ein Charakter wird darüber hinaus durch eine Reihe von "Edges" (Vorteilen) und Hindrances (Nachteilen) definiert. Zusätzlich gibt es eine Reihe von "abgeleiteten Werten" wie Pace (Schrittweite pro Runde), Parry (Parade) oder Charisma (beeinflusst die soziale Interaktion). In einigen Settings werden diese sogenannen derived stats um zusätzliche, für dieses Setting spezifische ergänzt.
Die Charaktererschaffung basiert auf einem Punkte-Zuteilungssystem. Spielleiter sind aber ausdrücklich dazu ermutigt, Nicht-Spieler-Charaktere frei zu erschaffen, je nach Erfordernis des Abenteuers und der Kampagne.
Spielercharaktere und wichtige Protagonisten sind sogenannte Wild Cards - das heißt, dass sie bei jeder Eigenschaftsprobe zusätzlich zu dem Eigenschafts-Würfel noch einen W6, den Wild Die, würfeln und den jeweils höheren der beiden Würfel als Ergebnis werten. Unwichtige Verbündete und Feinde werden unter dem Begriff Extras zusammengefasst. Sie erhalten keinen Wild Die, sind somit weniger kompetent als Wild Cards, und sind auch weniger zäh, so dass sie in Kampfsituationen schneller ausgeschaltet werden.
[Bearbeiten] Regeln
Im Allgemeinen ist der Zielwert für jede Probe eine 4. Ausnahme sind Nahkampfangriffe, die immer gegen die Parry (Parade) des Gegners gewürfelt werden. Ist der gewürfelte Wert gleich oder höher als 4, gilt der Wurf als erfolgreich. Für je 4 Punkte über dem Erfolgswert wird zusätzlich eine Erhöhung erzielt. Eine solche Erhöhung hat abhängig von der Situation verschiedene Auswirkungen (zum Beispiel mehr Schaden bei einem Angriff oder längere Wirkungsdauer bei Zaubersprüchen).
Wird bei einem Wurf der höchstmögliche Wert des Würfels erreicht (ein sogenanntes "Ace"), wird der Würfel nocheinmal gewürfelt und das Ergebnis zum ersten Ergebnis (dem maximalen Wert je nach Würfelgröße) hinzugezählt. Dieses Nochmalwürfeln und Hinzuzählen kann somit mehrfach hintereinander erfolgen, wenn der höchstmögliche Wert auch beim Nochmalwürfeln fällt. Man nennt diese Würfelart "explodierende Würfel". Schwierige Situationen können zu Modifikatoren führen. Anstatt den Erfolgswert zu erhöhen, wird in Savage Worlds das Würfelergebnis verändert. Der Effekt ist letzten Endes derselbe, der allgemeine Zielwert von 4 bleibt dadurch aber unverändert. Modifikatoren gelten immer für den Eigenschaftswürfel und den Wild Die. Ein Modifikator wird stets nach Ermittlung des Würfelergebnisses auf das Würfelergebnis angewandt. Das gilt für positive wie für negative Modifikatoren.
Im Kampf wird die Initiative durch Poker-Karten bestimmt; optionale Regeln für die Verwendung von Würfeln werden im Regelwerk erwähnt.
Einer der großen Unterschiede von Savage Worlds zu anderen Systemen ist der Schwerpunkt auf Edges und Hindrances zur Individualisierung der Charaktere, im Gegensatz zu der üblicheren Individualisierung über die Skills eines Charakters. Die vorhandenen Fertigkeiten sind sehr breit gehalten (Shooting beinhaltet alles von einem Bogen über einen Granatwerfer bis hin zu automatischen Feuerwaffen), Spezialisierungen finden über die Auswahl der entsprechenden Edges statt.
In einzelnen Settings werden zusätzliche oder geänderte Skills angeführt, eine Faustregel ist allerdings, dass jeder Skill zumindest einmal pro Abend eingesetzt werden sollte - ansonsten hat er im Setting nichts verloren. Da die Anwendungsbereiche der Skills sehr breit sind, ist oftmals für eine Settinganpassung nur eine entsprechend breite Auslegung der Anwendungsmöglichkeiten und kein eigenständiger, neuer Skill notwendig.
Hintergrundwissen eines Charakters wird über den Mechanismus von Allgemeinwissen (Common Knowledge) abgehandelt. Dieses Allgemeinwissen wird über einen einfachen Smarts-Wurf abgehandelt. Ob ein Charakter zu einem Common-Knowledge-Wurf berechtigt ist, hängt von seiner Vorgeschichte und der Einschätzung des Spielleiters ab. Wenn ein Charakter in seiner Kindheit einige Jahre in Russland verbracht hat, die Kampagne aber in Südamerika spielt, ist der Charakter nicht gezwungen, sich den Skill Russisch zu nehmen - sollte er aber auf einen russischen NSC stossen könnte er auf Basis seines Allgemeinwissens trotzdem mit ihm kommunizieren.
[Bearbeiten] Settings
Derzeit sind folgende "Savage Settings" von PEG veröffentlicht worden: Evernight - Dark Fantasy, eine geskriptete Kampagne. 50 Fathoms - Eine Mischung aus Piraten und Fantasy. Necessary Evil - Comicbuch Superhelden und Superschurken kämpfen gegen einen gemeinsamen Feind. Rippers - Viktorianischer Horror Low Life - Endzeitrollenspiel in einer weit, weit entfernten Zukunft.
Darüberhinaus gibt es in der "Weird Wars" Reihe das Setting Tour of Darkness, eine militärische Kampagne im Vietnamkrieg.
Zusätzlich zu diesen Rollenspielsettings gibt es eine Reihe von Wargaming-Settings. Nach einer Kooperation mit Wizkids sollen eine Reihe von Modulen mit Savage Worlds Regeln veröffentlicht werden. Außerdem gibt es eine Reihe von Lizenznehmern, die an verschiedenen Settings arbeiten.