Diskussion:Shadowcaster
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[Bearbeiten] Meilensteindisk
Prototyp der Doom-Engine. --Kungfuman 16:49, 27. Jun 2006 (CEST)
- Dagegen. 3D-RPGs waren zu dem Zeitpunkt schon nichts neues mehr, die grafischen Verbesserungen sind marginal, der Quantensprung im Spielgefühl und bei der Useranerkennung kam erst mit Doom selbst. --Sic! 20:54, 28. Jun 2006 (CEST)
- Doom ist bereits Meilenstein. Shadowcaster war aber noch eher. Außerdem wurde eine 3D-Brille und ein 3-D-Eingabegerät unterstützt. --Kungfuman 23:18, 28. Jun 2006 (CEST)
- Eben, deswegen würde ich Shadowcaster ablehnen. Es bot damals nichts neues. Die Eingabegeräte gab es vorher schon (Sega MS I, war ein totaler Flop)--Sic! 00:00, 29. Jun 2006 (CEST)
- Doom ist bereits Meilenstein. Shadowcaster war aber noch eher. Außerdem wurde eine 3D-Brille und ein 3-D-Eingabegerät unterstützt. --Kungfuman 23:18, 28. Jun 2006 (CEST)
- Ich ziehe den Antrag zurück. Das Spiel ist wohl nicht bekannt genug (Doom, Ultima Underworld). --Kungfuman 07:31, 19. Mär. 2007 (CET)