Diskussion:Virtuelle Realität
aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Die VR-Software umfaßt doch eigentlich viel mehr: die Echtzeitverarbeitung der spezielen Eingabegeräte(Tracking) , die Modelldatenverwaltung und die Ausgabe auf mehrere Projektoren die akusstik und ggf. die Haptik (Kraftrückkopplung). Kolossos 22:24, 8. Apr 2005 (CEST)
mich würde interessieren warum diese Technik vor allem der Ein-/Ausgabegeräte sich seit ihrem Auftreten Anfang der 90er nicht durchgesetzt haben - war damals die Rechenleistung zu gering, dann sollte ja jetzt langsam mal eine breite Anwendung möglich sein. ratte vom fels 17:18, 17. Okt. 2006 (CEST)
Die Technik hat sich nicht durchgesetzt, weil das Volk noch keinen Drang nach mehr als 2 Dimensionen verspürt hat. Eine 3D-Brille bekommt jeder für 1 Euro, Eine Shutter-Brille für 30 Eurata und einen "Helm" für tausend. Noch Fragen ?-)
Ja, ich hätt'noch eine; warum steht hier nirgends, daß die VR gerade in Form von MMORPGs ein Revival erlebt, daß die Performance von Consumer-Grafikkarten inzwischen ausreicht um 2 Halbbilder mit hysterischen Taktfrequenzen darzustellen und eigentlich nur mal AVM auf die Idee kommen müßte, ein Shutterbrillenanschluß in ihre Fritzbox einzubauen? ;) --Micwin 14:40, 5. Feb. 2007 (CET) Ist doch wahr...