Bump mapping
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Bump mapping es una técnica de gráficos computacionales 3D que consiste en dar un aspecto rugoso a las superficies de los objetos. Esto puede ser claramente aplicado cuando se desea dar un efecto de relieve en el objeto. Esta técnica modifica las normales de la superficie a modificar, sin modificar su geometria. Lógicamente, las normales originales de la superficie serán perpendiculares a la misma. El bump mapping se encarga de eliminar esa perpendicularidad y modificar estas normales para lograr el efecto deseado, todo ello sin modificar en ningún momento la topología ni la geometría del objeto. El resultado es bastante rico y detallado, y pueden lograrse grandes parecidos a elementos naturales (como puede ser la textura de una naranja). La diferencia entre mapeado de desplazamiento (displacement mapping) y bump mapping es evidente; en bump mapping no se perturba la geometría (sino que se perturba la dirección del campo normal).