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Chinchón (juego de naipes) - Wikipedia, la enciclopedia libre

Chinchón (juego de naipes)

De Wikipedia, la enciclopedia libre

El chinchón es un juego de naipes de 2 a 8 jugadores.

El objetivo final del juego es formar chinchón (escalera de siete cartas del mismo palo), cuando un jugador quede con una cantidad de puntos igual o inferior a -100, o cuando el resto de los jugadores haya superado los 100 puntos, o se hayan retirado.

Tabla de contenidos

[editar] Juegos

Los juegos que pueden formarse son:

  • Escalera: Tres o más cartas del mismo palo consecutivas, con un solo comodín.
  • Pie: Tres o cuatro cartas del mismo número, con un solo comodín.
  • Chinchón: Siete cartas consecutivas, del mismo palo.

[editar] Cómo se juega cada mano

[editar] Inicio

En el inicio de cada mano, hay un repartidor, que mezcla las cartas. Luego el pie (aquel que está a su izquierda) corta, y el repartidor comienza a dar las 7 cartas, de una en una, comenzando por la mano (aquel que está a su derecha). En las sucesivas manos, el repartidor es aquel que era mano anteriormente, es decir que se desplaza a la derecha.

[editar] Octava carta

Luego el repartidor pone una carta sobre la mesa boca arriba, en lo que será luego la mesa. En algunas variantes se le entrega la carta a la mano del jugador (sería como obligarlo a levantar esa carta), o se le consulta si la desea en la mesa o en la mano.

[editar] Incia el juego

En cada ronda, el jugador en su turno puede:

  • Levantar la carta superior del mazo (sin que nadie la vea, y él no sabe qué carta es hasta levantarla).
  • Levantar la carta superior de la mesa (dándole la posibilidad a sus contrincantes de conocer la carta, pero sabiendo si realmente le sirve).

Luego deberá descartar la carta que más le convenga, quedándose nuevamente con 7 cartas, salvo que corte -20.

[editar] Cortar

Luego de levantar y descartar, el jugador podrá cortar de las siguientes formas. En ese caso al jugador que corte se le restará una cantidad de puntos (salvo cuando corta positivo). Al resto de los jugadores se les sumará la cantidad de puntos equivalente a la suma del número de las cartas que no formen parte de algún juego. El comodín que no forme parte de algún juego sumará cincuenta puntos.

[editar] Cortar menos 10

Es la forma más tradicional de cortar. Cuando las siete cartas del jugador forman juegos, el jugador puede cortar poniendo una carta de su mano (que ha robado y vendría a ser la octava, por lo tanto no forma parte de los juegos) y muestra sus juegos.

También existe otra variable en la que cuando el jugador forme sus dos juegos, deberá esperar hasta levantar una carta de un valor hasta 3 o 5 y colocarla boca abajo sobre la mesa.

Al jugador que cortó se le descontarán 10 puntos.No se puede cortar con comodin

[editar] Cortar menos 20

Cuando las siete cartas de la mano del jugador formen juegos, y levante una octava carta que también forme juego junto con las otras. El jugador podrá quedarse con las siete cartas, y utilizar la carta de la mesa (siempre que no supere el valor de 3 o 5) para cortar. En este caso dará vuelta boca abajo completamente la mesa.

Al jugador que cortó se le descontarán 20 puntos. Este método de corte es usado y aceptado en pocos lugares.

[editar] Cortar positivo

El jugador deberá tener 6 cartas formando juegos, y la séptima no deberá superar el valor de 3 o 5, según la variante de juego. Luego deberá levantar una carta que no supere el valor de 3 o 5 y colocar esa carta en forma perpendicular sobre la mesa y boca abajo.

Se le sumará al jugador el mismo valor de la carta que no forma juego. Esta forma de cortar no es del todo aceptada.

[editar] Colarse

Esta regla es muy importante en el chinchón, y en general es aceptada por todos. La regla dice que si en el momento que corta un jugador, otro de los jugadores tiene una carta en su mano que sirva para continuar el juego de quien ha cortado, puede "colarla", uniéndola al juego. Aun si de esta forma supera el número máximo de cartas de un juego (cuatro). Lo cual, también es posible realizar en los juegos de los demás jugadores, aun cuando no sea aquel que realizò el corte de la jugada.

De este modo, esa carta no cuenta para los puntos; por lo tanto, de nada sirve poner una carta de un juego propio, porque se dejan las otras cartas sueltas.

Por ejemplo: el jugador A le corta al jugador B, con un juego de cuatro reyes y otro de 5, 6 y 7 de bastos. El jugador B tiene un juego de 4, 5, 6 y 7 de espadas, el 8 de bastos, el 9 de bastos y un caballo de oros. El jugador B puede colar entonces el 8 y 9 de bastos en el juego del jugador A, y se le contarán sólo los puntos del caballo de oros.

[editar] Contar los puntos

Luego de que alguien ha cortado y ya se han colado las cartas posibles, se prosigue a contar los puntos. Todas las cartas valen por el número que tienen; los comodines, en el desagradable caso de que no puedan formar ningún juego (no se pueden colar), se penalizan con 50 puntos.

[editar] Variantes

[editar] Baraja

Generalmente se juega con mazo de naipes españolas de 50 cartas. Aunque puede jugarse con 48 o 40, y también con naipes francesas. También puede encontrarse con una variante poco tradicional, en la que se utiliza más de un mazo, para cuando se juega con muchos jugadores.

[editar] Comodines

Es usual jugar con los comodines, pero éstos no sirven para el chinchón, y no podrá haber más de uno por juego.

Usualmente no se permite formar un juego con más de un comodín. En caso de haber dos comodines y cuatro cartas se permite sólo si puede dividirse el juego en otros dos juegos de al menos tres cartas cada uno, y con hasta un comodín cada uno. Si al cortar alguno de los jugadores se tiene un comodín en la mano que no forme parte de ningún juego, éste se computará por +50 puntos.

[editar] Vida

Esta regla se usa especialmente con muchos jugadores y sirve para hacer más largo el juego. Si un jugador pasa los 100 puntos, revive con los puntos del jugador que más tenga. Todos los jugadores tienen una sola vida, y en el caso de que queden ya tan solo dos jugadores no la pueden usar aunque la tengan todavía.

[editar] Enlaces externos

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