Game Maker Language
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Game Maker Language (GML) es un lenguaje de programación creado para usar en el programa de Game Maker. El lenguaje en este programa es utilizado para programar juegos u otros programas usando combinaciones frases en inglés con números y otro símbolos. Fue codificado usando el lenguaje Delphi. Este lenguaje usa variables y condiciones en su programación. La escritura es simple y de fácil aprendizaje para los usuarios que quieran tener flexibilidad en la creación del juegos en vez de usar las acciones arrastrables de Game Maker. Ejemplos de códigos son:
- motion_set(<direction>,<speed>) Establece el movimiento de un objeto de acuerdo a las variables de velocidad y dirección.
- sound_play(<index>) Toca el sonido establecido dentro del paréntesis.
- game_end() Finaliza el programa o juego. No se escribe nada en el parentesis.
- instance_create(<x>,<y>,<obj>) Crea un objeto en las posiciones 'x' 'y' señaladas.
- instance_destroy() Destruye un objeto(comúnmente e que ejecuta la acción)
- if, then Condiciones usadas para establecer que si una variable tiene cierto valor se ejecuta la siguiente acción u otra acción si no posee el valor especificado