Historia de los juegos de rol
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La historia de los juegos de rol inicia con una ya establecida tradición de interpretación de roles la cual, combinada con los reglamentos de wargames de fantasía, dan a luz al juego de rol moderno. Un juego de rol es un tipo de juego en el cual los participantes asumen los roles de personajes y, a través de ellos, crean una historia. Los participantes determinan las acciones de su personaje basados en su caracterización y sus acciones pueden o no tener éxito de acuerdo a un sistema de reglas. Dentro de los límites establecidos por las reglas, se puede improvisar libremente; sus elecciones dan forma a la dirección y al resultado de los juegos.
En general, los juegos de rol son substancialmente diferentes de los juegos competitivos como los deportes y los juegos de cartas. Esto ha confundido a quienes no están familiarizados con ellos acerca de la naturaleza del juego. El juego Dungeons & Dragons fue objeto de controversia durante la década de los 1980s cuando algunos opositores declararon que causaba efectos espirituales y psicológicos negativos. Investigaciones académicas han desacreditado tales declaraciones.[1] Algunos educadores apoyan a los juegos de rol como una manera saludable de mejorar las técnicas de lectura y aritmética.[2] Aún cuando los juegos de rol han sido aceptados por algunos,[3] algunos religiosos conservadores continúan objetando.[4] Sin embargo, al mismo tiempo que la atención mediática incrementó las ventas, también estigmatizó a ciertos juegos.
Desde entonces el género ha pasado de tener unos pocos adeptos y producir pequeñas publicaciones hasta ser una parte económicamente significativa de la industria de los juegos, donde el esfuerzo de editoriales independientes y la pequeña empresa sigue siendo substancial. Hasbro, empresa líder del ramo, compró a la compañía de juegos de fantasía Wizards of the Coast en un estimado de US$325 millones.[5]
[editar] Orígenes
La interpretación de roles tradicional combinada con las mecánicas de juego de los wargames de fantasía, dieron pie a la creación de los juegos de rol modernos en la década de los 1970s.[6]
[editar] La interpretación de roles a través de la historia
En la Europa del siglo XVI, grupos ambulantes de actores presentaban una forma de teatro improvisacional conocido como Comedia dell'arte, con situaciones comúnes, personajes comúnes y diálogo improvisado. Durante el siglo XIX y a principios del siglo XX, muchos juegos de tablero y juegos de salón, como Jurado incluían elementos de interpretación de roles. Surgieron también los "Juegos Teatrales" creados por Viola Spolin, simulaciones de juicios y de legislaturas, dentro de los cuales los jugadores tomaban los roles de personajes e improvisaban, pero sin las reglas formales que caracterizarían a los juegos de rol modernos.[7]
Hay alguna evidencia de que juegos al estilo de asesino podrían haber sido jugados por adultos en el Nueva York de los 1920s. Una versión sencilla del juego en la cual un asesinato era perpetrado diciendo "Estás muerto" fue mencionado en la autobiografía de Harpo Marx titulada Harpo Speaks!, en la sección que relata esa época de su vida.
En los 1960s, grupos de recreación histórica dieron a lugar los juegos de "historia creativa", los cuales probablemente se originaron con la fundación en 1966 de Society for Creative Anachronism. Un grupo similar, Markland Medieval Mercenary Militia, empezó a organizar eventos en la Universidad de Maryland en 1969. Estos grupos estaban dedicados en gran medida a recrear de manera realista la historia y cultura medieval, con solo algunos débiles elementos de fantasía.
[editar] Referencias
- ↑ Paul Cardwell, jr. The Attacks on Roleplaying Games. publicado por primera vez en el Skeptical Inquirer.
- ↑ Gwendolyn F.M. Kestrel. Working Hard at Play.: La opinión de un educador sobre los juegos de rol.
- ↑ Christian Gamers Guild explicando que una persona puede ser Cristiana y jugador de rol al mismo tiempo.
- ↑ Jack Chick. Dark Dungeons.:pequeño comic que muestra a D&D como la "Basura of Satan" y promueve la quema de libros.
- ↑ Hasbro compra WotC..
- ↑ Where we've been and where we're going.: juegos de "primera generación"
- ↑ Role-Playing Games: An Overview, por Andrew Rilstone en Inter*Action #1, 1994