Jugabilidad
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Jugabilidad es un adjetivo calificativo que es usado en la valoración de un videojuego. Se refiere a todas las experiencias de un jugador durante la interacción con sistemas de juegos.
Surgiendo junto con el desarrollo de diseñadores de juegos en los años 1980, la jugabilidad era usada solamente en el contexto de los videojuegos, aunque ahora por su popularidad ha comenzado a verse el uso en la descripción de otras formas de juegos más tradicionales.
Decir: "El juego tiene buena jugabilidad", se refiere a que durante el gameplay el o los personajes se pueden controlar fluidamente, es decir sus movimientos no serán toscos ni limitados o entrecortados, esto implica además que gozarán de una buena animación acorde a la generación y época del juego. Y la interacción con el medio ambiente virtual en el que se desarrolla el juego será fluida.
Decir: "El juego tiene una mala jugabilidad", se refiere a que durante el gameplay el o los personajes se controlarán muy limitadamente o toscamente. Y puede no interactuar correctamente con el medio ambiente virtual. Por ejemplo: El personaje que viene caminando por el piso y quiere agarrar una escalera vertical para subir, si resultara que el personaje tiene que posicionarse justo debajo de la escalera para poder subir (con presición pixel-métrica) implica que la jugabilidad es mala.
Por el contrario, Decir: "El juego tiene buena jugabilidad", siguiendo el ejemplo dado, se podría tomar esa misma escalera estando posicionando en un rango cercano a la escalera y no tener que medir la posición exacta o seguramente aun viniendo saltando también podrías tomarla.
La calidad (no la cantidad) de los movimientos que el o los personajes puedan hacer también influyen en la calificación de buena o mala jugabilidad.
Los problemas que influyen en decir que la jugabilidad es mala, son:
- Retraso (LAG) entre lo que el jugador ordena hacer y lo que se vé en el juego.
- Que la animación (no la calidad gráfica) del personaje no sea buena (generalmente porque usa pocos cuadros consecutivos para mostrar cada acción), es decir en un momento dado no se pueda observar perfectamente que está haciendo el personaje como para mantener fluidamente el feedback en la interacción entre el jugador y el juego.
- Limitaciones del tipo: Si estoy haciendo el movimiento "A" NO pueda pasar rápidamente al movimiento "B" salvo que primero pase por el movimiento "C" y siendo este último movimiento una acción tal que no concuerde con la normal dinámica que se desarrolla en el juego (por ejemplo cuando el paso por el movimiento "C" es obligatorio debido a un olvido del programador del juego de prever la situación de pasar del movimiento "A" al "B" directamente).
En fin, hay un montón de pequeños detalles que hacen a una buena o mala jugabilidad. Cabe destacar que la misma no es afectada por la generación a la que pertenezca el juego, sino por la calidad y empeño que los programadores hayan puesto en el código del gameplay del juego.
[editar] Enlaces externos
Jugabilidad según PlanetaRPG: Comunidad de diseñadores de videojuegos