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Lyoko

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Lyoko es un mundo virtual ficticio de la serie animada francesa Code Lyoko.


Tabla de contenidos

[editar] Historia

Según el diario de Franz Hopper, Lyoko y XANA fueron creados originalmente para destruir el proyecto Cártago (Carthage project), un proyecto militar diseñado para irrumpir comunicaciones enemigas. La región Cártago parece ser la representación tridimensional de ese proyecto. Porqué él deseaba destruirlo es confuso, pero Franz construyó la supercomputadora para lograr esta tarea.

Lyoko fue adaptado más adelante al servicio como santuario para él y Aelita. Éste se parece ser un resultado de sus suspicacias que alguien lo miraba. Él partió las llaves a Lyoko entre sí y Aelita, convirtiéndose en los "amos absolutos de Lyoko". El gobierno lo encontró finalmente, forzándolo huir a Lyoko con Aelita. Al llegar a Lyoko, Aelita y Franz fueron atacados por Xana. Franz intentó razonar con Xana, pero fue fracasado. Como una tentativa de parar a Xana, Franz cerró la supercomputadora, y continuó de esa manera por diez años. Una vez que fuera reactivada, Xana tomó control y lo utilizó para atacar el mundo verdadero.

Después de que escapara de la supercomputadora en el final de la segunda temporada, Xana suprimió los sectores de Lyoko uno por uno poseyendo Aelita y forzándola a introducir el código "Xana" en la torre de la misma manera en cada sector. En el final de la tercera temporada, él poseyó a William Dunbar y lo utilizó para destruir la base de Lyoko. La destrucción de la base hizo derrumbarse Lyoko sobre sí mismo, dejando solamente a un William poseido por Xana.

[editar] Descripción

Lyoko se contiene dentro de una supercomputadora dentro de la fábrica. Se divide en cinco sectores separados, todos con sus características únicas. Los primeros cuatro sectores están alrededor del quinto, como los rayos de una rueda de bicicleta. Cada sector es aislado de los otros con el mar digital, también conocido como vacío digital.

En Lyoko, las leyes de la gravedad y la física no se aplican completamente, permitiendo que los Lyokons alcancen fácilmente grandes hazañas de acrobacia que casi serían consideradas (si no totalmente) imposible para el atleta más experto. Como tal, cualquier persona que va a Lyoko gana un aumento en velocidad, fuerza, y agilidad.

La fatiga es prácticamente inexistente en Lyoko. La mayoría de los Lyokons consigue estar solamente cansado cuando está golpeado con el más grande de ráfagas, tales como el laser elíptico de un Megatanque, y se recuperan rápidamente. La fatiga mental, sin embargo, es un gran problema. Esto es especialmente verdad de Yumi y de su energía telekinetica. En Lyoko solamente existen dos de los cinco sentidos: la vista y el oído. Tampoco existen los espejismos ni el sueño.

[editar] Torres

Hay más de cuarenta torres dispersadas sobre Lyoko; diez en los sectores principales y uno en Carthage. Actúan como nodos de proceso de datos y como camino al mundo verdadero. Es a través de estas torres que XANA puede atacar la tierra. A través de los cuatro sectores principales, los alambres gigantes enrollan su salida del quinto sector a cada uno de las torres en cada uno de los sectores, actuando como conductos de datos. La energía roja puede ser considerada pulsación a través de los alambres siempre que XANA active una torre. Estos alambres se pueden separar, que aislarán la torre, como desconectar un cable de la red en una computadora tradicional. Las torres activadas por Jérémie obtienen un color verde y las activadas por Franz Hopper son blancas.

[editar] Sectores

[editar] Sector 1: Hielo

haciendo honor a su nombre, este sector es frío, helado con un fondo nocturno. Una grieta en la tierra helada y en las mesetas pueden causar un temblor. Integrado por glaciares grandes y trayectorias finas cubiertas por una capa delgada de nieve, este sector tiene algunas superficies lisas como cualquier área de hielo cubierta en el mundo verdadero. Muchas de las torres en este sector se ocultan muy bien, y son a menudo alcanzables solamente por túneles, lo que significa que uno debe prácticamente surfear adentro. En los túneles, las estalacitas y estalagmitas plantean una amenaza a velocidades muy altas. En una ocasión, el grupo ha tenido que atravesar laberintos para encontrar las torres. El agua simulada existe en este sector, y como el agua real se puede atravesar nadando en algunos lugares.

[editar] Sector 2: Desierto

Como cualquier desierto, éste es seco y arenoso. Tiene algunos oasis, pero el agua almacenada allí es una ilusión o un holograma. El peligro más grande está en el borde (las mesetas son algo pequeñas aquí) y el vacío digital abajo.

XANA tiene la capacidad de crear tormentas de arena en este sector (visto solamente en el episodio "Log book"), así como los temblores que hacen las mesetas romperse. Además, en el episodio "la plaga", XANA podía inclinar una meseta a un ángulo de noventa grados. Aelita, Odd, y Ulrich estaban en la meseta en ese entonces y habrían caído en el vacío digital si Aelita no hubiera usado su sintetisación para sarvarlos. Los cangrejos podían atravesar las mesetas fácilmente gracias a sus patas puntiagudas.

[editar] Sector 3: Montaña

Por sus picos escarpados y sus grandes piedras, cualquier movimiento en falso puede conducir al vacío digital. La montaña está llena de plataformas móviles y obstáculos difíciles, lo que significa que puede ser difícil utilizar los vehículos allí, y se sabe que puede haber otras plataformas por debajo del "banco de niebla", oscureciendo el vacío digital en algunas áreas. Estas nubes hacen difícil apuntar sobre las mesetas más bajas. Si se cae uno de los jugadores desde una altura suficiente, sin importar si aterriza o no, se pierden alrededor de veinte puntos de vida por el impacto.

En este sector, los hornets (monstruos) tienen la ventaja sobre el equipo Lyoko. Por una cierta razón, los cangrejos y los Megatanques (monstruos) se han visto realmente poco en este sector, probablemente debido a su tamaño y carencia del espacio abierto en el sector.

Al final de este sector, Jermie introduce el codigo SCIPIO para transportar a Aelita y a los demás hacia el sector Cartago, hasta la tercer temporada Jermie logra transportar a Aelita y sus amigos directo al sector Cartago.

[editar] Sector 4: Bosque

Este sector es similar a un bosque encantado. Los árboles agraciados, suspendidos, dejan sus raíces colgar en el vacío. El bosque se puede considerar como más hermoso de los cinco sectores. También tiene trayectorias más estrechas, ramificadas y peligrosas; aunque la ocasión de caer en el vacío aquí es menor que en el desierto. Los árboles también proporcionan un excelente camuflaje, pero puede también conducir a trampas. Como en el sector de hielo, hay agua simulada en este sector, aunque en menor cantidad.

[editar] Sector 5: Cártago

Un sector ocultado profundamente dentro del corazón de Lyoko, es solamente accesible por la contraseña SCIPIO. Este transpotador se sitúa a los bordes de los sectores más lejos de Cártago para llevar a sus pasajeros al núcleo del sector, llamado "la arena". Cártago es la misma base del mundo Lyoko.

El sector es conformada por una esfera azul gigante. En la superficie exterior de la esfera está una barrera cubierta con las imágenes del código binario similares a las vistas en las torres. La esfera en el centro del sector es el cuerpo principal de Cártago. Cuatro canales de datos alimentan desde puntos equidistantes en su superficie a los cuatro primeros sectores. Todo en Cártago es azul y geométrico. En este sector, el vacío digital es substituido por una barrera de datos similar a las que están en las torres, pero caer en él parece ser tan malo como caer en el vacío digital.

El interior del sector 5 es un laberinto cambiante, diseñado para actuar como característica de seguridad para evitar que los intrusos encuentren su salida. Los cuartos y pasillos interiores de Cártago se componen de planos, cubos, y rectángulos que pueden ser parte del sistema del seguridad o solamente ser parte del decorado. Este sector puede configurar de nuevo su topografía a voluntad.

Al tener acceso a Cártago, el laberinto se configurará de nuevo en un patrón al azar y la cuenta descendiente de tres minutos comenzará, permitiendo intentar atravesar el laberinto e inhabilitar el sistema de la seguridad. El sistema de seguridad es inhabilitado presionando un interruptor con la forma del Ojo de XANA en alguna parte dentro del laberinto actual. Como el resto del sector, la llave se mueve en cada visita. Si no es desactivada a tiempo el sistema de la seguridad "encarcela" al grupo intrusivo en ese nivel de Cártago y la única salida para alcanzar el siguiente nivel es esperar algún otro para reajustar el laberinto desde la arena. Tienen alrededor de un minuto para hacer esto.

Después de que se deshabilita el sistema de seguridad, un camino fuera del laberinto se abre. Esto conduce a un elevador multidireccional. Nunca para de moverse, así que un salto medido cuidadosamente es necesario al saltar. El elevador se mueve en pistas alrededor de la superficie externa de la esfera. Se detendrá brevemente para permitir que sus pasajeros desembarquen. Se detiene brevemente siempre en el mismo punto otra plataforma que eso conduce a la superficie externa de Cártago. En la superficie está una interfaz especial que permite el acceso completo al superordenador y cualquier dato dentro de ella inclusive (al parecer) la base de datos de XANA (hasta el final de la segunda temporada).

Dentro de este sector están algunos monstruos únicos. Los primeros de éstos son las rampants. Estos monstruos nunca salen de Cártago. No son muy resistentes, sólo con 20 puntos, pero hacen casi tanto daño como un Megatanque y pueden escalar las paredes del sector como si caminaran verticalmente. Otro es la Manta, una especie de mantarraya voladora. Salen generalmente de la superficie exterior del sector para evitar que los intrusos se vayan, pero han viajado al sector de hielo en una ocasión. El último es el Scyphozoa, que roba la energía y las memorias de quien esté en sus tentáculos. Este primero apareció en Cártago, pero ahora viaja donde sea necesario.

Cártago es el único sector donde se debe usar otro sistema para desvirtualizar realmente a los héroes sin la ayuda de monstruos. Existen varias trampas en esta región que pueden quitar a un héroe de un golpe como un sistema de trampas en las paredes y el techo de Cártago, que puede mover fácilmente en posiciones que aplanarán a los héroes. Los pedazos de techo pueden también sacudirse y caer, produciendo iguales resultados. Otro dato es que hay una sola torre (conocida) en Cártago y al parecer Franz Hopper está encarcelado en este sector.

[editar] Vacío digital

El vacío digital, denominado comúnmente mar digital, es un espacio vacío en Lyoko que rodea los cinco sectores. Como el mar, el borde del vacío se mueve y agita como agua. Encima de éste, los que caigan se perderán en el vacío. Jeremie puede intentar buscarlos y utilizar el programa de materialización para recuperarlos, pero él todavía recomienda no caerse dentro pues encontrarlos es una tarea bastante difícil. Yumi es la única que ha caido adentro y fue recuperada poco después, aunque solamente apenas; Jeremie todavía no había dominado la materialización más compleja usada para hacer humana a Aelita, y pudo salvar solamente a Yumi poque fue Odd había introducido inadvertidamente el código apropiado anterior, creando un programa de materialización de un solo turno.

Después de la destrucción de Lyoko, el mar digital es lo único que sigue en pie. En la cuarta temporada, el vacío sirve como un paso de Cártago y las recientemente creadas Replikas como restauraciones de Lyoko.

[editar] Limbo virtual

Visto solamente dos veces (en el episodio Frontera y otra vez en un sueño de Jeremie en Código: Tierra) el Limbo actúa como espacio buffer entre Lyoko y el mundo verdadero. Existe dentro de la memoria de la Supercomputadora. Jeremie fue atrapado accidentalmente aquí cuando él procuró ir a Lyoko. La memoria del escáner había sido cortada antes de que el proceso hubiera terminado, atrapándolo en el Limbo. Sobre su llegada, Jeremie podía hablar con Aelita con su enlace a la memoria de la Supercomputadora. Con su enlace, Jeremie podía decir los otros cómo liberarlo.

Después de viajar a las cuatro regiones y de recojer la memoria del escáner de las cuatro torres de paso, Aelita podía viajar entre el limbo y finalmente liberarlo.

[editar] Datos interesantes

  • La contraseña para el acceso a Cártago, SCIPIO, viene de Scipio Africanus, que derrotó a Aníbal de Cártago.
  • En el episodio "The key" (La Llave), durante la secuencia donde se vuelve la memoria de Aelita, Franz Hopper dice que es "un mundo sin peligro" ("un monde sans danger" en la versión francesa). Es interesante que él utilizara tal descripción para un mundo con peligros tales como el vacío digital. Hay también otros factores externos numerosos que vienen en juego, tal como la demolición posible de la fábrica o el agotamiento de la fuente de energía radiactiva. Había también una la ocasión que alguien pudo haber encontrado la fábrica y cerrar la supercomputadora. Por supuesto, es posible que Hopper tomó esos factores en cuenta durante su trabajo.
  • Fuera de todos los sectores, el bosque ha tenido los cambios más notables de la transición entre la primera y segunda temporada. En la segunda temporada, es más brillante que antes y aparece tener más árboles y masas mucho más grandes y anchas de tierra. También parece tener más agua simulada que tenía una vez. Esto también sucede en los otros sectores. En las montañas, por ejemplo, el fondo es ahora más celeste, antes era más blanco por la niebla. En la barrera de hielo, hay más brillo al igual que en el desierto.
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