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Usuario Discusión:Monzerrat - Wikipedia, la enciclopedia libre

Usuario Discusión:Monzerrat

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Tabla de contenidos

[editar] MÉTODO DE MINMAX, PARA RESOLVER JUEGOS DE MATRICES

Si tenemos una matiz , la cual no tenga punto de inflexión, es decir que el minmax sea diferente del maxmin y además la matriz es de más de 2×2, (puede no ser cuadrada) podemos usar este método, veamos un ejemplo con el cual nos daremos cuenta de como usarlo y en que momento tendremos la solución.

\begin{bmatrix}  1 & 1 & 2 & 2 & 3 \\  2 & 3 & 1 & 3 & 2 \\  3 & 2 & 2 & 1 & 1  \end{bmatrix}

Esta matriz claramente no tiene punto de inflexión, ya que el minmax es 2 y el maxmin es 1, por tanto debemos aplicar el método.

Primero Aumentaremos la matriz

G=\begin{bmatrix}  0  & 1 & 1 & 1 & 1 & 1 & 0 & 0 & 0\\  -1 & 1 & 1 & 2 & 2 & 3 & 1 & 0 & 0\\  -1 & 2 & 3 & 1 & 3 & 2 & 0 & 1 & 0\\  -1 & 3 & 2 & 2 & 1 & 1 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}

A cada una de esas columnas les llamaremos P0,P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, y P8 respectivamente, ahora el siguiente paso es hacer una matriz de 4×4 escojiendo P0, P1, P6 y P7, a esa matriz le llamaremos B0, luego encontramos su inversa.


B0=\begin{bmatrix}  0  & 1 & 0 & 0 \\  -1 & 1 & 1 & 0 \\  -1 & 2 & 0 & 1 \\  -1 & 3 & 0 & 0  \end{bmatrix}(B0) − 1, =\begin{bmatrix}  3 & 0 & 0 & -1 \\  1 & 0 & 0 &  0 \\  2 & 1 & 0 & -1 \\  1 & 0 & 1 & -1  \end{bmatrix}= \begin{bmatrix}  R_0^0 \\  R_1^0 \\  R_2^0 \\  R_3^0 \end{bmatrix}

El siguiente paso es multiplicar R_0^0 por los P's que no están en la matriz.

R_0^0P_2=3(1)-2=1

R_0^0P_3=3(1)-2=1

R_0^0P_4=3(1)-1=2 Escojemos el resultado mayor, (en este caso hay 2 se elije el que sea.)

R_0^0P_5=3(1)-1=2

R_0^0P_8=3(0)-1=-1

Esto quiere decir que P4 reemplazará a alguna columna de B0, para determinar la columna que reemplazará debemos multiplicar la matriz inversa por P4

V=\begin{bmatrix}  3 & 0 & 0 & -1 \\  1 & 0 & 0 &  0 \\  2 & 1 & 0 & -1 \\  1 & 0 & 1 & -1  \end{bmatrix} \begin{bmatrix}  1 \\  2 \\  3 \\  1   \end{bmatrix}= \begin{bmatrix}  2 \\  1 \\  3 \\  3   \end{bmatrix}= \begin{bmatrix}  v_0 \\  v_1 \\  v_2 \\  v_3   \end{bmatrix}

Después debemos hacer las diviciones de los R_j^0 con los vj

R_0^0/v_0=(3/2,0,0,-1/2)

R_1^0/v_1=(1,0,0,0)

R_2^0/v_2=(2/3,1/3,0,-1/3)

R_3^0/v_3=(1/3,0,1/3,-1/3) P4 entra en el lugar Pj3

Para decidir en el lugar en el que va a entrar la nueva columna, vasta con ver, cual de los vectores tiene la entrada más pequeña, si tienen entradas iguales y las más pequeñas, lo resolvemos con la segunda entrada, y así susecivamente. Con esto concluimos lo que llamaremos la primera iteración.

Entonces empezaremos la segunda, y tenemos:


B1=\begin{bmatrix}  0  & 1 & 0 & 1 \\  -1 & 1 & 1 & 2 \\  -1 & 2 & 0 & 3 \\  -1 & 3 & 0 & 1  \end{bmatrix}(B1) − 1=\begin{bmatrix}  7/3 & 0 & -2/3 & -1/3 \\  2/3 & 0 &  1/3 &  1/3 \\  1   & 1 & -1   &  0   \\  1/3 & 0 &  1/3 & -1/3  \end{bmatrix}= \begin{bmatrix}  R_0^1 \\  R_1^1 \\  R_2^1 \\  R_3^1 \end{bmatrix} R_0^1P_2=7/3(1)-2/3(2)-1/3(2)=-1/3

R_0^1P_3=7/3(1)-2/3(1)-1/3(2)=1 Entra P3

R_0^1P_5=7/3(1)-2/3(2)-1/3(1)=2/3

R_0^1P_7=7/3(0)-2/3(1)-1/3(0)=-2/3

R_0^1P_8=7/3(0)-2/3(0)-1/3(1)=-1/3

V=\begin{bmatrix}  7/3 & 0 & -2/3 & -1/3 \\  2/3 & 0 &  1/3 &  1/3 \\  1   & 1 & -1   &  0   \\  1/3 & 0 &  1/3 & -1/3  \end{bmatrix} \begin{bmatrix}  1 \\  2 \\  1 \\  2   \end{bmatrix}= \begin{bmatrix}  1 \\  1 \\  2 \\  0   \end{bmatrix}= \begin{bmatrix}  v_0 \\  v_1 \\  v_2 \\  v_3   \end{bmatrix} R_0^1/v_0=(7/3,0,-2/3,-1/3)

R_1^1/v_1=(2/3,0,-1/3,1/3)

R_2^1/v_2=(1/2,1/2,-1/2,0) P3 entra en el lugar Pj2

R_3^1/v_3=()

Terminamos la segunda iteración

B2=\begin{bmatrix}  0  & 1 & 1 & 1 \\  -1 & 1 & 2 & 2 \\  -1 & 2 & 1 & 3 \\  -1 & 3 & 2 & 1  \end{bmatrix}(B2) − 1 =\begin{bmatrix}  11/6 & -1/2 & -1/6 & -1/3 \\  1/6  & -1/2 &  1/6 &  1/3 \\  1/2  &  1/2 & -1/2 &  0   \\  1/3  &  0   &  1/3 & -1/3  \end{bmatrix}= \begin{bmatrix}  R_0^2 \\  R_1^2 \\  R_2^2 \\  R_3^2 \end{bmatrix} R_0^2P_2=11/6(1)-1/2(1)-1/6(3)-1/3(2)=1/6 Entra P2

R_0^2P_5=11/6(1)-1/2(3)-1/6(2)-1/3(1)=-1/3

R_0^2P_6=11/6(0)-1/2(1)-1/6(0)-1/3(0)=-1/2

R_0^2P_7=11/6(0)-1/2(0)-1/6(1)-1/3(0)=-1/6

R_0^2P_8=11/6(0)-1/2(0)-1/6(0)-1/3(1)=-1/3

V=\begin{bmatrix}  11/6 & -1/2 & -1/6 & -1/3 \\  1/6  & -1/2 &  1/6 &  1/3 \\  1/2  &  1/2 & -1/2 &  0   \\  1/3  &  0   &  1/3 & -1/3  \end{bmatrix} \begin{bmatrix}  1 \\  1 \\  3 \\  2   \end{bmatrix}= \begin{bmatrix}  1/6 \\  5/6 \\  -1/2 \\  2/3   \end{bmatrix}= \begin{bmatrix}  v_0 \\  v_1 \\  v_2 \\  v_3   \end{bmatrix} R_0^2/v_0=(11,-3,-1,-2)

R_1^2/v_1=(1/5,-3/5,1/5,2/5)

R_2^2/v_2=(-1,-1,1,0) P2 entra en el lugar Pj2

R_3^2/v_3=(1/2,0,1/2,-1/2)

Ahora

B2=\begin{bmatrix}  0  & 1 & 1 & 1 \\  -1 & 1 & 2 & 2 \\  -1 & 3 & 1 & 3 \\  -1 & 2 & 2 & 1  \end{bmatrix}(B2) − 1 =\begin{bmatrix}  54/30 & -12/30 & -6/30  & -12/30 \\  1/5   & -3/5   &  1/5   &  2/5 \\  18/30 &  6/30  & -12/30 &  6/30   \\  6/30  & 12/30  &  6/30  & -18/30  \end{bmatrix}= \begin{bmatrix}  R_0^3 \\  R_1^3 \\  R_2^3 \\  R_3^3 \end{bmatrix} R_0^3P_1=54/30(1)-12/30(1)-6/30(2)-12/30(3)=-1/5

R_0^3P_5=54/30(1)-12/30(3)-6/30(2)-12/30(1)=-1/5

R_0^3P_6=54/30(0)-12/30(1)-6/30(0)-12/30(0)=-2/5

R_0^3P_7=54/30(0)-12/30(0)-6/30(1)-12/30(0)=-1/5

R_0^3P_8=54/30(0)-12/30(0)-6/30(0)-12/30(1)=-2/5

Como todos los productos resultaron menores que cero, podemos intuir que esa es la matriz buscada, ahora solo falta verificar que las otras multiplicaciones sean cero y por P0 sea 1


R_0^3P_0=54/30(0)-12/30(-1)-6/30(-1)-12/30(-1)=1

R_0^3P_2=54/30(1)-12/30(1)-6/30(3)-12/30(2)=0

R_0^3P_3=54/30(1)-12/30(2)-6/30(1)-12/30(2)=0

R_0^3P_4=54/30(1)-12/30(2)-6/30(3)-12/30(1)=0

Entonces podemos decir que esta es la solución.

[editar] Un juego

A Sudoku puzzle
A Sudoku puzzle


[editar] Estas son las materias que hasta ahora he cursado


[editar] Calendario 02 B


[editar] Calendario 03 A


[editar] Calendario 03 B



[editar] Calendario 04 A


[editar] Calendario 04 B


[editar] Calendario 05 A


[editar] Calendario 05 B

  • ÁLGEBRA MODERNA II
  • ECUACIÓNES DIFERENCIALES PARCIALES II
  • HISTORIA DE LOS FUNDAMENTOS DE LA GEOMETRÍA
  • SEMINARIO DE OPCION TERMINAL
  • TOPOLOGÍA I

Estas son las materias que estoy cursando.

[editar] Calendario 06 A


Estas son las materias que cursaré el proximo semestre.

[editar] Calendario 06 B

  • GRÁFICAS POR COMPUTADORA
  • TALLER DE GRÁFICAS POR COMPUTADORA

[editar] fórmulas

\int_0^1f(x)dx=F(1)-F(0)

\Sigma_{k=0}^{\infty}x^k/k!


[editar] Ok

ok monserrat nos vemos mañana y traete muchas preguntas--kid 21:39 9 mar 2006 (CET)



[editar] αβγ

\begin{bmatrix}  a_{11} & a_{12} & a_{13} \\  a_{21} & a_{22} & a_{23} \\  a_{31} & a_{32} & a_{33}  \end{bmatrix}


A12


[editar] RTT

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