Usuario Discusión:Monzerrat
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[editar] MÉTODO DE MINMAX, PARA RESOLVER JUEGOS DE MATRICES
Si tenemos una matiz , la cual no tenga punto de inflexión, es decir que el minmax sea diferente del maxmin y además la matriz es de más de 2×2, (puede no ser cuadrada) podemos usar este método, veamos un ejemplo con el cual nos daremos cuenta de como usarlo y en que momento tendremos la solución.
Esta matriz claramente no tiene punto de inflexión, ya que el minmax es 2 y el maxmin es 1, por tanto debemos aplicar el método.
Primero Aumentaremos la matriz
G=
A cada una de esas columnas les llamaremos P0,P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, y P8 respectivamente, ahora el siguiente paso es hacer una matriz de 4×4 escojiendo P0, P1, P6 y P7, a esa matriz le llamaremos B0, luego encontramos su inversa.
B0=→ (B0) − 1, =
=
El siguiente paso es multiplicar por los P's que no están en la matriz.
Escojemos el resultado mayor, (en este caso hay 2 se elije el que sea.)
Esto quiere decir que P4 reemplazará a alguna columna de B0, para determinar la columna que reemplazará debemos multiplicar la matriz inversa por P4
V=
=
=
Después debemos hacer las diviciones de los con los vj
P4 entra en el lugar Pj3
Para decidir en el lugar en el que va a entrar la nueva columna, vasta con ver, cual de los vectores tiene la entrada más pequeña, si tienen entradas iguales y las más pequeñas, lo resolvemos con la segunda entrada, y así susecivamente. Con esto concluimos lo que llamaremos la primera iteración.
Entonces empezaremos la segunda, y tenemos:
B1=→ (B1) − 1=
=
Entra P3
V=
=
=
P3 entra en el lugar Pj2
Terminamos la segunda iteración
B2=→ (B2) − 1 =
=
Entra P2
V=
=
=
P2 entra en el lugar Pj2
Ahora
B2=→ (B2) − 1 =
=
Como todos los productos resultaron menores que cero, podemos intuir que esa es la matriz buscada, ahora solo falta verificar que las otras multiplicaciones sean cero y por P0 sea 1
Entonces podemos decir que esta es la solución.
[editar] Un juego
[editar] Estas son las materias que hasta ahora he cursado
[editar] Calendario 02 B
- GEOMETRÍA EUCLIDIANA
- INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN
- INTRODUCCIÓN A LA FÍSICA
- LÓGICA y CONJUNTOS
- PRECÁLCULO
- TALLER DE INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN
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- ÁLGEBRA LINEAL I
- CÁLCULO DIFERENCIAL E INTEGRAL
- ELEMENTOS DE PROBABILIDAD Y ESTADÍSTICA
- GEOMETRÍA NO EUCLIDIANA
- INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
- MATEMÁTICAS DISCRETAS
- TALLER DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
[editar] Calendario 03 B
- ÁLGEBRA LINEAL II
- ANÁLISIS NUMÉRICO I
- ANÁNALISIS REAL I
- CÁLCULO EN VARIAS VARIABLES
- ECUACIÓNES DIFERENCIALES ORDINARIAS I
- ELEMENTOS DE DISEÑO DE EXPERIMENTOS
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- ANÁLISIS NUMÉRICO II
- ECUACIÓNES DIFERENCIALES PARCIALES I
- ESTADÍSTICA MATEMÁTICA
- TEORÍA DE LA COMPUTACIÓN
- VARIABLE COMPLEJA I
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- ÁLGEBRA MODERNA I
- ECUACIÓNES DIFERENCIALES ORDINARIAS II
- HISTORIA DE LAS MATEMÁTICAS
[editar] Calendario 05 B
- ÁLGEBRA MODERNA II
- ECUACIÓNES DIFERENCIALES PARCIALES II
- HISTORIA DE LOS FUNDAMENTOS DE LA GEOMETRÍA
- SEMINARIO DE OPCION TERMINAL
- TOPOLOGÍA I
Estas son las materias que estoy cursando.
[editar] Calendario 06 A
- ANÁLISIS FUNCIONAL
- ANÁLISIS REAL II
- FUNCIONES ESPECIALES
- TEORÍA DE JUEGOS
Estas son las materias que cursaré el proximo semestre.
[editar] Calendario 06 B
- GRÁFICAS POR COMPUTADORA
- TALLER DE GRÁFICAS POR COMPUTADORA
[editar] fórmulas
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ok monserrat nos vemos mañana y traete muchas preguntas--kid 21:39 9 mar 2006 (CET)
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