Objeto (informática)
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En el contexto de la programación orientada a objetos, Object representa a la superclase de todas las clases, es decir, todas las clases heredan directa o indirectamente de esta. Las clases que no especifican una clase base (o superclase) supone que toman a la clase Object como su clase padre. Las clases que especifican una clase base heredarán implícitamente de Object por transitividad, es decir si una clase A hereda de B y B hereda de C, entonces A hereda implícitamente de C.
La herencia es un fuerte mecanismo para la reutilización en la POO. El polimorfismo es un mecanismo que permite ahorrar muchas líneas de código mediante el enlace tardío (o enlace dinámico), junto a él se unen conceptos como: interfaces, herencia simple, herencia múltiple, sobreescritura de métodos, etc.