Rayman Raving Rabbids
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Rayman: Raving Rabbids | |
Desarrollador: | Ubisoft Montpelier |
Distribuidor: | Ubisoft |
Lanzamiento: | Wii:![]() ![]() ![]() ![]() PS2: ![]() ![]() NDS y Xbox 360: ![]() ![]() ![]() |
Género: | Mini-Juegos o Plataformas(NDS y GBA). |
Jugadores: | 1-4 |
Plataforma: | Wii, PS2, Xbox 360, PC, GBA y NDS. |
Formato: | DVD |
Rayman: Raving Rabbids es la cuarta entrega de Rayman realizado por Ubisoft. El juego fue liderado por Michel Ancel. El juego empezó a ser planificado mientras se estaba realizando el juego King Kong y empezó su pleno desarrollo a partir de que el juego de King Kong pasara a duplicarse. Al contrario que los juegos anteriores, este juego abandona las plataformas 2D/3D por el Party Game.
Tabla de contenidos |
[editar] Historia
La historia nos narra como, mientras Rayman tiene una comida con sus amigos, sus amigos son secuestrados por unos conejos y Rayman es encerrado para participar de diversión para ellos. Rayman, para salvar a sus amigos, tendrá que pasar las pruebas para poder rescatar uno a uno a todos sus amigos.
[editar] Historia sobre el desarrollo
El juego comenzó siendo desarrollado como un plataformas más de la serie pero, poco a poco, el juego comenzó a cambiar hacia otro tipo de género. Además, poco a poco, Rayman fue perdiendo protagonismo respecto a los nuevos personajes creados por Michel Ancel, los conejos. Cabe destacar que Ubisoft comenzó a realizar una campaña de publicidad, que comenzó bastante antes del lanzamiento, basado en cortos (colgados en su mayoría en Youtube) nos comentaban curiosidades divertidas sobre los conejos enfocando el protagonismo del juego sobre ellos. Aunque el juego fue lanzado para muchas consolas, el juego fue enfocado principalmente para la Wii para aprovechar las posibilidades de su mando, siendo una de las razones por la cual cambió de género.
[editar] Características
- El juego consta de dos diferente modos de juego: el "modo historia" y el "modo score". En el modo historia, el juego sigue los quince días de Rayman en la prisión. Cada día Rayman tiene que completar al menos tres de las cuatro pruebas, seguido de una prueba especial, como un FPS o un juego de carreras. Por cada día Rayman conseguirá un atascador que le permitirá, al final del modo historia, ascender hacía una salida con sus amigos rescatados desde la prisión en la que se encuentra. Si rayman completa todas las pruebas de un día conseguirá un traje nuevo o una canción para escuchar en su celda. En el modo Score, un jugador puede repetir las pruebas ya realizadas en el modo historia para conseguir una buena puntuación o jugar en un modo multijugador.
- Rayman puede cambiar su apariencia refleja en varios estilos como punk , pop, rock, abuelita ,futbolista, etc.
[editar] Recepción
El juego fue recibido positivamente por varios medios gracias a su original propuesta y a los minijuegos que proponían que aprovechaban el uso del mando de la Wii. Los medios destacaron su original guión, su música o su jugabilidad aunque fue criticado el hecho de que no llevara progressive scan(480p). Cabe destacar que esta característica fue suprimida en Estados Unidos por falta de tiempo mientras que en las versiones europeas y australianas si que tuvieron de su adaptación a 480p pero sin el formato panorámico a 16:9. Algunas de las notas que recibió fueron:
- IGN con un 8.3/10.
- Gamespot con un 8.0/10.
- Meristation con un 8.0/10.