Síntesis de textura
De Wikipedia, la enciclopedia libre
La síntesis de textura (del inglés texture synthesis) es el proceso de crear un imagen digital grande de un imagen digital pequeño por un algoritmo. No se trata de un engrosamiento por cambio de la resolución pero de una imitación del contento del imagen.
Tabla de contenidos |
[editar] Uso
El uso más importante de la síntesis de textura es en la elaboración de imágenes digitales. Aquí es usado para llenar huecos o para engrosar un imagen. También se puede usar para criar imágenes grandes como fondos.
[editar] Textura
«Textura» tiene varios significados:
- En general, «textura» es un sinónimo para «la estructura de un superficie». Contiene propiedades como granujosidad, contrasto y dirección de fibras.
- En gráficos 3D por computadora una textura es un imagen que es usado como superficie para un objeto tridimensional. Le da la apariencia de materiales distintas. Usualmente, una textura es una fotografía de una verdadera textura.
- En procesamiento digital de imágenes todos los imágenes se llaman texturas.
- La textura es un elemento visual y tactil ya que la textura esta en todos los objetos que hay a tu alrededor la textura puede ser: aspera, suave, rugosa, lisa...
[editar] Algoritmos
Los algoritmos siguientes están usado para la síntesis de textura:
[editar] Tiling
Véase también el artículo Tiling.
Tiling es la forma más simple de la síntesis de textura. El imagen original está repitiendo hasta una textura del tamaño deseado está criada. Los resultos son de baja calidad, repetitivos y con artefactos visuales muy desagradables, pero el algoritmo es rápido. Por eso, tiling está usado sólo en situaciones en cuales no importan esas desventajas, por ejemplo para texturas lejos del espectador.