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Super Smash Bros.

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Super Smash Bros.
Desarrollador: HAL Laboratory
Editor: Nintendo
Diseñador: Masahiro Sakurai
Lanzamiento: Japón 21 Enero, 1999
Norteamérica 27 Abril, 1999
Europa 19 Noviembre, 1999
Género: Lucha
Jugadores: Un Jugador, Multijugador
Plataforma: Nintendo 64
Media: Cartucho de 64 bits

Super Smash Bros. es un videojuego de lucha desarrollado por Hal Laboratories en 1999 para la videoconsola Nintendo 64. Es la protosecuela del juego Super Smash Bros. Melee para GameCube y el juego que inició la saga Super Smash Bros en las consolas de Nintendo. También es conocido por sus siglas SSB, o de manera más informal como "Smash".

Este juego no cuenta con una historia definida, sino que se centra en la premisa de establecer una batalla en donde los personajes protagonistas de videojuegos de Nintendo combaten entre sí; posteriormente este mismo concepto se vería reflejado en su secuela.

El juego fue uno de los juegos más aclamados y exitosos para Nintendo 64, en parte por su adictivo modo multijugador y también gracias a que en ese momento no existían muchos juegos de lucha disponibles para dicha consola.

Tabla de contenidos

[editar] Sistema de Juego

A diferencia de otros juegos del género, en los que es necesario causar cierta cantidad de daño para eliminar al oponente, en Super Smash Bros. para ganar una partida es necesario sacar al oponente del escenario evitando ser eliminado. Para esto se disponen de diversos ataques diferentes dependiendo de cada personaje los cuales ocasionarán un cierto nivel de daño en el oponente, cuanto más daño reciba el rival es más sencillo arrojarlo fuera del escenario.

Los controles básicos consisten en moverse, agacharse, saltar, cubrirse, efectuar una burla o ejecutar un ataque.

Los ataques pueden ser simples o especiales. Los ataques simples son ataques físicos como patadas, puñetazos, etc y se llevan a cabo presionando el botón A. Además, se puede mover el joystick de control hacia cualquier dirección (arriba, abajo, izquierda o derecha) mientras se presiona el botón para realizar un "Smash Attack" que son ataques físicos aún más fuertes. En cuanto a los ataques especiales, estos son ataques propios de cada uno de los personajes del juego y se efectúan con combinaciones del botón B mientras se mueve el control stick en alguna de diversas direcciones.

Teniendo presente que para eliminar a un oponente es necesario echarlo de la plataforma, cada personaje cuenta con una determinada cantidad de "saltos" para evitar ser eliminado, cada personaje tiene 2 saltos y un salto especial (también usado como ataque) que se activa presionando el botón B y moviendo el control stick hacia arriba. También existen personajes que tienen la capacidad de volar.

De igual forma hay diversos objetos que pueden ser empleados como armas (tanto de un sólo uso como de varios usos) o para recuperar energía.

[editar] Modos de Juego

[editar] Un Jugador: Ore

[editar] Juego de un jugador

Es la opción principal para un jugador, consiste en enfrentar a los personajes del juego, controlados por la consola, en 11 series de combates, cada 3 combates se lleva a cabo un minijuego; una vez superados todos los niveles se llega a un stage especial en el que hay que enfrentarse a "Master Hand", quien es el "jefe final" del juego.

[editar] Práctica

Esta es la opción de entrenamiento, aquí se practican las diferentes técnicas o ataques de cada uno de los personajes, también puede usarse para probar escenarios o ver la utilidad de cada uno de los objetos.

[editar] Práctica bonus

Se trata de los dos niveles bonus del juego, el objetivo en ambos casos es completar cada escenario en el menor tiempo posible; los escenarios de cada bonus son diferentes por personaje.

  • Destruir los objetivos: Cada personaje tendrá un escenario propio en el cual habrán 10 blancos, el objetivo es destruirlos en el menor tiempo posible.
  • Subir a las plataformas: Cada personaje tendrá un escenario propio en el cual habrán 10 plataformas, el objetivo es "activarlas" colocándose encima de cada una de ellas.

[editar] Multijugador

Es la opción principal de multijugador (y de todo el juego), de uno a cuatro jugadores eligen un personaje, escenario, reglas (duración, objetos a usarse, etc) y opciones (jugar por tiempo o Stock) e inician el combate.

Este modo de juego almacena una lista de luchas ganadas, perdidas, empatadas y otras estadísticas por personaje.

[editar] Personajes

[editar] Personajes disponibles desde el comienzo del juego

  • Mario (de la serie Mario) - Mario es un personaje poderoso sin ninguna debilidad en particular. Puede lanzar bolas de fuego, parecido al poder que tiene con una flor de fuego. Su símbolo es un superhongo.
  • Donkey Kong (de las series Donkey Kong y Donkey Kong Country) - Donkey Kong es un peso pesado: lento, pero con poderosos ataques físicos. Es el único personaje que puede caminar mientras carga una Caja o un Barril. Su símbolo es la insignia "DK".
  • Link (de la serie The Legend of Zelda) - Link usa algunas de sus armas comunes a lo largo de la serie de The Legend of Zelda, principalmente una espada, pero también un boomerang, hookshot, y bombas. Su símbolo es la Trifuerza.
  • Samus Aran (de la serie Metroid) - Samus, en su única aparición en el N64, esta preparada para el combate aereo. Usa la mayoría de sus armas de la serie, que incluyen bombas, Screw Attack, el Grapple Beam y el Charge Beam. Su símbolo es la insignia del Screw Attack.
  • Yoshi (de las series Mario y Yoshi) - Yoshi tiene muchos ataques relacionados con huevos: en su escudo, se convierte en un huevo, lanza huevos explosivos y también puede tragarse a sus oponentes y convertirlos en huevos. Casi todos estos ataques no causan mucho daño. Sin embargo, el lanzamiento de cadera de Yoshi es particularmente efectivo. No tiene tercer salto, pero puede flotar a gran distancia. Su símbolo es un huevo.
  • Kirby (de la serie Kirby) - Kirby es un peso ligero que puede flotar como un huevo por un corto periodo de tiempo. Puede convertirse en una roca, usar un ataque de espada y succionar oponentes para absorber sus poderes. Su símbolo es una Warpstar.
  • Fox McCloud (de la serie Star Fox) - Los ataques físicos de Fox se centran en patadas. Sus ataques especiales incluyen un blaster, un reflector (refleja ataques de proyectil) y Fox Fire (un "salto cohete"). Parece un personaje ligero con su velocidad, pero cae como si fuera extremadamente pesado. Su símbolo es la insignia de Star Fox.
  • Pikachu (de la serie Pokémon) - Pikachu es tan pequeño, que puede caminar debajo de oponentes más grandes como Donkey Kong. Pikachu es muy agil y tiene 3 tipos de ataques electricos. También puede usar "Ataque Rápido", que le permite hacer un golpe aereo a multiples puntos (2 o 3), cuando es ejecutado apropiadamente. Su símbolo es una Pokéball.

jiglipoff es una pelota desinflada

[editar] Personajes desbloqueables

  • Luigi: Es el hermano de Mario y sus ataques son prácticamente los mismos, es un poco más fuerte y resistente en el aire aunque menos rápido, su llama es verde y puede quitarle vidas a sus oponentes después de muerto apretando A + B + C + START para volver a la acción. Posee un ataque especial difícil de usar pulsando B + Arriba. Este ataque provoca alrededor de 20% de daño y es capaz de echar fuera a un personaje de un solo golpe.se desbloquea completando el Break the Targets de los 8 personajes iniciales. Su insignia es un Mushroom
  • Ness: (De la serie Mother/Earthbround), este niño genio se desbloquea en normal con 3 vidas y sin usar continues, usa sus poderes mentales, un bate de beisbol y un yó-yó para atacar
  • Capitán Falcon: Casi todos sus ataques queman, es muy rápido y no lanza ningún ataque No-fisico, pero es algo difícil de controlar y salta bajo. se desbloquea completando el 1p game en menos de 20 minutos y en cualquier dificultad
  • Jigglipuff: (De la serie Pokemon), Es lento al saltar, al caer, correr y moverse, además es muy liviano, pero puede volar como Kirby, atacar con un ataque similar al de Luigi (pulsando B + Abajo junto a un personaje) y duerme a sus oponentes cantando. se desbloquea completando el 1p game

hay algunos personajes opcionales charmander,goku,waluiggi y master hand(solo vs mode) para sacarlos vease en la pag http://www.bajateloya.com/trn64/tr1418.htm ahi lo encontraran con mas detalles!

[editar] Personajes No Utilizables

  • Master Hand: (Mano Maestra) Es el rival final de 1P mode, es un guante que da patadas, aplasta dispara, hay que restarle 300% HP para ganar, se puede escoger si logras acabarte 1-p mode cen very-hard con todos los personajes.
  • Metal mario: (Mario de Metal) Es una version de mario hecho de metal, es muy pesado y no suele saltar, usa exactamente los mismos ataques de Mario y es el rival más resistente.
  • Fighting Polygon: (Poligones Guerreros) Son los personajes de Smash Bros, interpretados como figuras Poligonales de color Rosa, en la Final race aparecen tres para evitar que ganes.
  • Giant Dk: (Donkey Kong Gigante) Es una version de Dk gigante, más grande, pesado, lento y Resistente

[editar] Escenarios

[editar] Escenarios Disponibles

Los escenarios disponibles en el juego son los siguientes, se presenta el escenario, el personaje al que el escenario le es asignado en el juego (no necesariamente relacionado a su juego de origen) y el juego de origen de este:

  • Princess Peach's Castle - Mario, Luigi (Super Mario 64 - N64)
  • Kongo Jungle - Donkey Kong (Donkey Kong Country - SNES)
  • Hyrule Castle - Link (The Legend of Zelda: Ocarina of Time - N64)
  • Planet Zebes - Samus(Metroid - NES)
  • Yoshi's Island - Yoshi (Yoshi's Story - N64)
  • Sector Z - Fox (Star Fox 64 - N64)
  • Saffron City - Pikachu, Jiglypuff (Pokemon Red & Blue - GB)
  • Dreamland - Kirby(Kirby's Dream Land - GB)

[editar] Escenarios Desbloqueables

Los escenarios desbloqueables en el juego son los siguientes, se presenta el escenario, el personaje al que el escenario le es asignado en el juego (no necesariamente relacionado a su juego de origen) y el juego de origen de este:

Modo de desbloquearlo: Completando el modo 1P Game de los 12 personajes en cualquier dificultad.

[editar] Escenarios No Utilizables

Los escenarios desbloqueables en el juego son los siguientes, se presenta el escenario, el personaje al que el escenario le es asignado en el juego (no necesariamente relacionado a su juego de origen) y el juego de origen de este:

  • Metal Arena -* Battlefield - Fighting Polygon Team (Ninguno en especial)
  • Final Destination - Master Hand (Ninguno en especial)

[editar] Objetos

Los objetos son diversas herramientas que puedes utilizar en el juego para obtener diversos efectos, existen objetos de diversos tipos:

  • Contenedores, tienen en su interior diversas cantidades de objetos:
    • Barrel
    • Capsula
    • Huevo Chansay (Chansey Egg)
    • Crate
  • Explosivos, son objetos que al hacer contacto con algo, estallan:
    • Bob-omb
    • Bomba con sensor de movimiento (Motion Sensor Bomb), estalla al primer contacto tras ser colocada en el escenario.
  • Objetos de Uso Contínuo, son "armas de contacto" utilizables para golpear con ellas al oponente:
    • Espada "beam"
    • Fan (si se conecta el Smash Attack con este objeto puede aturdir al oponente momentaneamente con un golpe)
    • Home Run Bat (si se conecta el Smash Attack con este objeto, puede vencer al oponente con un sólo golpe).
  • Items de Uso Limitado, son "armas de largo alcance" cuyo poder (o municiones) es limitado:
    • Flor de fuego
    • Pistola de rayos
  • Modificadores de Estado, son objetos que alteran (para bien o para mal) el estado normal propio o del oponente durante un determinado período de tiempo:
    • Starman, hace inmune a los ataques al que lo usa.
  • Proyectiles, la mayoría de los objetos del juego pueden ser lanzados al oponente para causarle daño; sin embargo los proyectiles son objetos exclusivamente para arrojar a los oponentes:
    • Bumper, luego de ser lanzado quedará en el escenario durante un cierto período de tiempo.
    • Concha verde (Green Shell): Al ser lanzado, seguirá su camino hasta salir del escenario, y puede que se detenga si golpea a algún adversario.
    • Pokeball, luego de ser lanzadas saldrá de ellas un Pokemon aleatorio que tendrá determinados efectos en el combate, en total son 13 Pokemon los obtenibles mediante este medio. Los pokemones que uno lanza no le hacen daño a uno mismo.
    • Concha roja (Red Shell), luego de ser lanzada quedará dando vueltas por el escenario durante un cierto período de tiempo.
  • Recuperadores de Energía, al ser consumidos o utilizados recuperan diversas cantidades de energía (dependiendo del objeto) al que los haya empleado:
    • Contenedor de vida (Heart Container) (1000%)
    • Maxim Tomato (100%)
  • Mixtos, son objetos que combinan una o más propiedades de los tipos anteriores:
    • Star Rod (Uso Contínuo/Uso Limitado), puede ser usado continuamente como arma de contacto, pero también puede disparar estrellas de forma limitada.
  • Otros, no encajan en las categorías anteriores:
    • Martillo, limitará al que lo use a sólo golpear con el martillo durante un breve lapso de tiempo. Tiene el poder suficiente de enviar a un player fuera de la plataforma con un solo golpe, pero a su vez no permite que uno salte doble, o cuando es golpeado,Baja alrrededor de 30% de Vida

[editar] Clanes

[editar] Bibliografía

  • Manual de Instrucciones, Super Smash Bros. - Nintendo, 1999

[editar] Véase también

[editar] Enlaces externos


Saga Super Smash Bros.
Super Smash Bros.Super Smash Bros. MeleeSuper Smash Bros. Brawl
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