Super Mario World 2: Yoshi's Island
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Super Mario World 2 Yoshi's Island | |
Desarrollador: | Nintendo |
Distribuidor: | Nintendo |
Diseñador: | Shigeru Miyamoto |
Lanzamiento: | 1995SFamicom 1995SNES 2002 (GBA) |
Género | Plataformas |
Modos de Juego: | 1 Jugador |
Calificación: | Todos los Públicos (TP) |
Plataforma: | Super NES, Game Boy Advance |
Media: | Cartucho 32-megabit |
Super Mario World 2: Yoshi's Island es un videojuego de la franquicia Mario para la videoconsola Super Nintendo. Salió en 1995, es un juego de plataformas de la subsaga Super Mario extendía en la consola de 16 bit de Nintendo con la coletilla World, para diferenciarla de los juegos de la antigua NES.
El estilo de juego cambió radicalmente con respecto al primer Super Mario World, aquí el personaje de Yoshi es el que controlamos, siendo Mario un bebe indefenso que Yoshi debe cuidar mientras avanza en la aventura. El sistema para controlar a Yoshi es totalmente diferente al usado por Mario en sus otros juegos de plataformas.
Entre los datos técnicos, venía incluido en el propio cartucho el chip SFX 2, mejora del primer chip SFX que se usó en juegos como Star Fox de la misma consola. El juego se versionó para la consola portátil de Nintendo Gameboy Advance con ligeras mejoras gráficas y la eliminación de las ralentizaciones que sufría el original.
[editar] Historia
La historia empieza con Kamek, un Magikoopa malo que quiere secuestrar a BabyMario y BabyLuigi. Tras un ligero error de cálculo, Kamek falla y solo se lleva a BabyLuigi y BabyMario cae a la isla de los Yoshi (Yoshi's Island). Un Yoshi verde al encontrarlo en su camino decide devolverlo a su familia, con el apoyo de sus otros amigos Yoshi.
Incluso Bowser, tiene su historia en este juego: como súbdito de Kamek, se pone celoso, porque quería estar él montado en un Yoshi en lugar de Mario. En su ira atacará a ambos.
[editar] Características
El apartado gráfico del juego fue considerado excepcional y aprovechó bien las características de la Super Nintendo como se puede apreciar en la batalla final contra un gigante Bowser. también en el juego se puden apreciar detalles muy originales e inesperados como que en ciertas partes del juego la única manera de avanzar es transformando a yoshi en un vehículo ya se un helicóptero, un auto, un topo mecánico, un submarino o un tren también hay detalles como que en ciertas partes en la que contaremos con la ayuda de una especie de perro o niveles secretos de acuerdo a la puntuación que se obtenga en cada mundo.