YUV
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El modelo YUV define un espacio de color en términos de una componente de luminancia y dos componentes de crominancia. El modelo YUV es usado en los sistemas PAL y NTSC de difusión de televisión, el cual es el estándar en la mayoría del mundo.
El modelo YUV está más próximo al modelo humano de percepción que el estandard RGB usado en el hardware de gráficos por ordenador, pero no tan cerca como los HSL color space and HSV color space.
Las siguientes ecuaciones se usan para calcular Y, U y V a partir de R, G y B:
Y | = 0.299R + 0.587G + 0.114B |
U | = 0.492(B − Y) |
= − 0.147R − 0.289G + 0.436B | |
V | = 0.877(R − Y) |
= 0.615R − 0.515G − 0.100B |
o usando las matrices
Se asume que R, G yB están en el rango 0 a 1, con 0 representando la intensidad mínima y 1 la máxima. Y está en el rango 0 a 1, U está en el rango -0.436 a 0.436 y V está en el rango -0.615 a 0.615. Normalmente la conversión RGB->YUV son en matematica entera, por lo que suele ser conveniente usar una aproximación en [coma fija].
Y := min(abs(r * 2104 + g * 4130 + b * 802 + 4096 + 131072) >> 13,235) U := min(abs(r * -1214 + g * -2384 + b * 3598 + 4096 + 1048576) >> 13,240) V := min(abs(r * 3598 + g * -3013 + b * -585 + 4096 + 1048576) >> 13,240)
[editar] Véase también
- SCART
- S-Video
- Espacio de color:
- Modelo de color RGB usado en monitores en color
- Modelo de color CMYK para impresión en color
- Modelo de color HSV
- Modelo de color HSL
- Modelo de color RYB el modelo tradicional usado por los artistas.
- YUV for PAL televisión
- YIQ for NTSC televisión