Amiga CD32
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L'AmigaCD32 était la seconde console de jeux vidéo 32bit avec CD-Rom, sortie uniquement en europe vers septembre 1993. La CD32 est basée sur l'ordinateur Commodore Amiga 1200 : étant en fait, un A1200 sans clavier, lecteur de disquette, souris, et placé dans un boîtier de type console de jeu. Comme la 3DO et autres Atari Jaguar commercialisées sur la même période avec un marché des consoles de jeu qui n'est pas encore mûr et qui disparaîtront assez vite, la CD32, malgré son succès auprès des fans de la marque, ne pourra échapper aux difficultés financières de la firme Commodore qui entraîneront sa chute.
[modifier] Historique
Après avoir sorti en 1990 une version console de son commodore 64, le C64 GS (technologie de 1982) afin de concurrencer Amstrad et sa GX-4000, puis le CDTV en 1991 afin de concurrencer le CDi Philips, Commodore décide de sortir une version console de l'Amiga 1200, l'Amiga CD-32.
Malgré son originalité vis-à-vis des produits concurrents (manette de commande, boot sur CD-Rom, possibilité de brancher un clavier PC ainsi que la souris, plusieurs boîtiers pour des extensions disque dur et mémoire), le CDTV ne se positionne pas sur un marché des consoles de jeu autonomes trop émergent. Les ventes remplissent 40% des prévisions, occasionnant une perte de 350 millions de dollars. Il faudra attendre l'année suivante, plus un an en Europe (1995), pour que Sony impose un véritable marché par son modèle Playstation.
Les filiales de Commodore font faillite, et ferment les unes après les autres. La maison mère est en faillite le 29 avril 1994. Commodore UK restera à flot plus longtemps, et vendra les consoles jusqu'à Noël 1994. Les stocks seront pratiquement épuisés au premier trimestre 1995.
[modifier] Spécifications techniques
- processeur principal : Motorola 68EC020 (68EC020RC16) cadencé à 14,32 MHz
- mémoire vive : 2 Mio Chip RAM et 1 Kio de RAM alimentée par batterie pour la sauvegarde des jeux et des paramètres généraux.
- mémoire morte : 1 Mio FlashROM avec le Kickstart 3.1 version 40.6 et un système de fichiers CD compatible ISO 9660
- coprocesseurs : chipset AGA + Akkiko (utilisé pour la conversion des modes vidéo chunky en mode bitplan (C2P))
- AmigaOS 3.1
- mémoire de masse : lecteur CD-ROM Propriétaire (MKE) 2× (300 ko/s)
- un port d'extension (pour l'accélérateur, le disque dur, la carte MPEG ou le boîtier d'extension SX-1)
- son : 4 voies stéréo (2 à gauche et 2 à droite)
- entrée/sorties : deux DB-9 pour joystick, port série interface pour clavier/souris 6 broches mini-DIN, sortie vidéo composite et S-Video. La CD-32 française a une sortie péritel au lieu d'une sortie S-Vidéo, 2 sorties audio RCA R+L, et une sortie casque
- dimensions : 21,2 × 31,1 × 8,1 cm
- poids : 1,44 kg
La CD32 peut être améliorée en utilisant les périphériques qui lui sont dédiés : ProModule, Paravision SX-1 et DCE SX-32 (qui inclut optionnellement un processeur 68020). Ces périphériques permettent de retransformer la console en ordinateur de type Amiga 1200 par le port d'extension, et de rajouter les connectiques manquantes (connecteur pour RAM port série, port parallèle, nappe IDE pour disque dur en interne et port externe, port disquette, port clavier Amiga AT KBD, sortie RVB au standard Amiga soit DB23, etc.).
La carte MPEG additionnelle lui permettra de lire le format CD-i vidéo de Philips, la norme vidéo de l'époque qui a précédé l'arrivée des DVD pour les films.
NOTE : quand vous créez un CD qui est destiné à être lu sur une Amiga CD32, créez un CD ISO 9660, level2, mode1. N'utilisez ni Rock Ridge ni les extensions Joliet.
[modifier] Jeux disponibles
De nombreuses adaptations provenant de l'Amiga 1200 ont été édité en version CD32. Quelques rares titres ont spécialement été développés pour la console. Les plus connus sont Microcosm et Super-Stardust.
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