Arbre des technologies
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Dans beaucoup de jeux vidéo de stratégie, que ce soit en temps réel ou au tour par tour, un arbre des technologies est un système de représentation graphique de la hiérarchisation des différents chemins que peut prendre la recherche scientifique du joueur.
En général, au début d'une partie d'un jeu de stratégie, le joueur n'a que quelques technologies de bas niveau à rechercher. Chaque technologie recherchée par le joueur ouvre sur de nouvelles possibilités, mais peut (sur certains jeux) fermer la voie vers d'autres technologies. La représentation d'un arbre des technologies ressemble beaucoup aux ramifications d'un arbre, avec de nombreuses branches, parce que la recherche technologique dans ces jeux est rarement linéaire.
Un joueur qui a souvent joué à un même jeu vidéo de ce genre peut arriver à mémoriser son arbre de technologies, lui permettant ainsi de faire des décisions pertinentes sur les choix technologiques à faire, ce qui lui confère un avantage certain par rapport à certaines intelligences artificielles, ou à d'autres joueurs moins expérimentés dans le cadre d'une partie en multijoueur.
Les arbres des technologies sont implémentés différemment selon le jeu : Starcraft, par exemple, présente différents arbres pour chaque race, même si chaque technologie a souvent son équivalent dans les autres races (le Goliath des Terrans, l'Hydralisk des Zergs et le Dragoon des Protoss sont tous des unités au sol ayant à peu près les mêmes attributs). Age of Empires, par contre, n'a qu'un seul arbre pour toutes les civilisations, mais celles-ci ne peuvent accéder à toutes les technologies qu'il offre. Cela est compensé par de plus grandes capacités dans d'autres domaines : ainsi, si les Égyptiens n'ont pas accès aux machines de guerre (catapultes etc.), ils ont de meilleurs fermes. Cela rend le choix de la race ou de la civilisation plus tactique. Le jeu Civilization permet à toutes les civilisations de développer l'arbre entier (identique pour tous), mais les technologies de départ sont souvent différentes d'une civilisation à l'autre.
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