DVONN
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DVONN jeu de société |
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auteur | Kris Burm | ||||||
illustrateur | lu'cifer | ||||||
éditeur | Don & Co | ||||||
date 1re édition | 2001 | ||||||
distributeurs |
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formats | Grande boîte jeu de voyage |
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mécanismes | capture empilement placement |
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nombre de joueurs | 2 | ||||||
âge | 9 ans et plus | ||||||
durée annoncée | env. 15 min | ||||||
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DVONN est un jeu de société créé par Kris Burm en 2001 et édité par Don & Co.
Pour 2 joueurs, à partir de 9 ans, pour environ 15 minutes.
Sommaire |
[modifier] Principe général
Phase 1 : Bien positionner ses pions.
Phase 2 : Déplacer ses pions pour prendre les piles de pions (placer ses pions au dessus des piles).
[modifier] Règle du jeu
[modifier] Matériel
- Un plateau de jeu
- Trois pièces DVONN rouge
- 23 pièces en pierre blanches
- 23 pièces en pierre noires
[modifier] Mise en place
Chaque joueur prend ses 23 pièces plus 1 ou 2 DVONN rouges
[modifier] But du jeu
Récupérer la plus haute pile de pièces.
[modifier] Déroulement
Phase 1 : Les joueurs placent à tour de rôle leurs pièces et les DVONN qu'ils possèdent sur le plateau de jeu.
Phase 2 : Les joueurs déplacent leurs pièces pour se positionner au-dessus des empilements de pièces qui se forment. Une pièce complètement entourée ne peut se déplacer. Une pièce ne peut pas aboutir sur une case vide. À chaque déplacement se produit donc un empilement. Les empilements bougent d’un nombre de cases égal au nombre de pièces présentes dans l’empilement et ceci uniquement en ligne droite ou en diagonale (ainsi les grosses piles deviennent vite immobiles).
Si après un déplacement des pièces se retrouvent déconnectés des pions DVONN, elles sont éliminées de la partie. Une connexion peut se faire par une chaine de pièces ou d'empilements.
Les empilements de pièces appartiennent au joueur qui possède la pièce du sommet. Seul lui peut bouger l’empilement.
[modifier] Fin de partie et vainqueur
La partie se termine quand il n'y a plus de mouvement possible.
Chacun prend les empilements qu’il possède et les empile ensemble. Le joueur qui possède la plus grande pile (ses pièces sauvegardées et celles capturées à l’adversaire) remporte la partie.
[modifier] Récompense
Games Magazine Awards : 2003 |
Mensa select : 2002 |
International Gamers Awards : deux joueurs 2002 |
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