Garde impériale (Warhammer 40,000)
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L'Univers de Warhammer 40,000 est extrêmement sombre, l'humanité y est dirigée par une organisation dictatoriale et fanatique nommée Imperium. Dans cet article certaines citations ou procédés peuvent peut-être interpeler un public non-averti, alors n'oubliez pas que tout ceci n'est que fictif.
[modifier] Résumé
La Garde impériale est l'organisation la plus diversifiée de Warhammer 40,000.
Elle se compose de milliards d'hommes et de femmes prêts à se battre et à mourir pour l'empereur. Ils vénèrent l'empereur comme un dieu et ceux qui ne le font pas sont coupables d'hérésie.
La Garde impériale est présente sur des millions de mondes dont l'un des plus connus est Cadia.
Cadia est une planète d'ou sont originaires plusieurs régiment; le plus connu est 8e de cadia commandé par Usarkar E. Creed. C'est le bunker de l'Imperium et aussi la plaie de,la Garde Impériale car c'est sur cette planète que se concentrent les croisades noires.(Cadia est très proche de l'Oeil de la Terreur).
La Garde Impériale est recrutée sur chacun des mondes de l'Imperium, dont la civilisation est suffisamment avancée pour fournir des troupes. Quand l'adeptus Terra en fait la demande, le gouverneur d'un monde doit fournir 5% de ses troupes, les forces de défenses planétaires. Toutefois certains mondes sont sujets à des demandes exceptionnelles dont les troupes sont levées en masse(de quelques milliers à plusieurs milliards d'hommes).
La force de la garde n'est pas dans la valeur d'un homme mais dans dans le courage et le fusil de centaines d'entre eux. Une tactique des commandants voit une ligne de garde en première ligne pour retenir l'ennemie et les blindés à l'arrière pour appuyer les gardes et ses batteries d'armes lourdes pour décimer l'ennemi à longue portée. Mais la Garde Impériale peut compter sur des troupes variées comme les cavaliers (les plus connus sont les cavaliers du monde Attila) peuvent porter le combat au sein des lignes ennemies à la pointe de la lance explosive, les ogryns (abhumains géants) peuvent opposer une résistance incroyable aussi bien par leur résistance physique que par leur esprit trop lent pour avoir peur, les snipers ratlings, des nains qui peuvent abattre un ennemi avec une grande précision.
Alors que des armées xenos comptent sur des pouvoirs psychiques, d'autres sur une technologie de pointe, d'autres encore sur une capacité incroyable à s'adapter et à se multiplier la garde n'a à opposer que le nombre, ses fusils lasers et ses gilets pare-balles et pourtant elle tient bon !
Mais la garde peut avoir les machines les plus redoutable comme: -Le Basilik: énorme pièce d'artillerie sur chenille restant à des dizaines de kilomètres d'un ennemi pour le bombarder. -La Chimère: char de transport bien blindé et bien armée -Le Leman Rus: Le char de combat classique lourdement armée, son obusier à fait pleurer beaucoup de chefs ennemis et ses armes de coque sont dévastatrices, le Leman Russ se décline en de nombreuses variantes, elle changent souvent l'armement en tourelle, Leman Russ Démolisseur, Exterminator, chasseur, ... -le Banneblade: char super lourd de combat, l'élément de base des compagnies de chars lourds, il se décline également en plusieurs modèles. -l'Hydre char anti-aerien -le helhound: variante de la chimère remplaçant le multilaser par un énorme lance-flamme (canon inferno). Le compartiment passager a été changé en réservoir de prométhéum ce qui nécessite bien entendu un blindage supplémentaire - La sentinelle : marcheur de reconnaissance, véhicule léger mais suffisamment armé pour tendre des embuscades
Ces chars sont soit affectés au soutien des régiments d'infanterie, soit regroupés en redoutables compagnies blindées.
évolution de la Garde Impériale au cours des versions du jeu La garde est présente dès Rogue Trader sous la désignation d'Armée Impériale, elle est alors similaires dans son organisation aux Space Marines, mêmes types d'escouades, mêmes véhicules. La plus grande modification s'opère avec la sortie du codex garde impériale de la V2, où ses escouades d'appui perdent quatre membres, la garde avait gagné des véhicules spécifiques dès le black codex de la V2.
[modifier] Le début de l'histoire
[modifier] l'ére des Luttes et Le Très Saint Empereur de l'Humanité
L'Humanité était plongée dans le désespoir et la servilité. Après une phase de développement sans précédent où les machines et la science furent élevés au rang d'art par les hommes, les machines se retournèrent contre ceux-ci, les xenos attaquèrent et le Chaos corrompit nombre de mondes, ce fut l'époque qui devait être connue sous le nom d'Ere des Luttes. Les Hommes ne vivaient plus que dans l'ombre de leur gloire passée, l'Humanité disparaissant peu à peu. Puis Il vint et les Hommes surent que leur temps était à nouveau venu. Il les rassembla sous sa bannière, prit d'assaut le berceau de l'Humanité et le baptisa Terra, en l'honneur de sa gloire passée. L'Empereur venait d'émerger des ténèbres et l'Humanité le suivait, ou mourrait dans sa folie de lui résister. Les premiers Space Marines Lui tenaient lieu d'armée et nul ne put s'opposer à Lui.
[modifier] Les Primarques, Les Spaces Marines et le début de la Grande Croisade
L'Empereur avait besoin de grands généraux pour mener sa tâche de reconquête à bien. Il créa, avec l'aide de nombreux scientifiques et médecins des hybrides d'humains supérieur à ces derniers en tout, presque ces égaux en réalité. Toutefois, une force inconnue vint disperser les primarques dans l'espace. L'Empereur ne se découragea pas et à partir des échantillons des patrimoines génétiques des primarques, il créa les légions Space Marines qu'il équipa, éduqua et forma personnellement. Ensuite ils partirent tous à la conquête des empires spaciaux perdus par les Hommes. Les premiers pas des Space Marines devinrent vite des pas de géants, la Grande Croisade venait de débuter. Toutefois à mesure que les Space Marines prenaient des mondes et les soumettaient, ils ne pouvaient en assurer indéfiniment la protection avant de repartir. L'Empereur avisa le problème et créa l'Armée Impériale.
[modifier] L'Armée Impériale
L'Empereur avisé des problèmes rencontrés par les légions Space Marines pour conserver les mondes conquis, du trouver une solution d'urgence. Il se tourna vers des mondes pacifiés dont les populations permettaient de recruter des légions entières d'hommes et de femmes désirant se battre pour l'Empereur, mais ne pouvant être recruté dans les légions Space Marines. Les premiers régiments furent assemblés et équipés sur Terra, puis détachés aux légions Space Marines. Puis au fur et à mesure que les effectifs augmentaient devinrent un organe de combat à part entière. Bien qu'humains, les Soldats Impériaux disposèrent du même matériel et de la même organisation que les Space Marines. Sans toutefois avoir les même ordres de missions et les mêmes priorités de recrutement. Puis les millions d'hommes et de femmes de l'Armée Impériale reçurent leurs premiers honneurs de bataille et se firent remarquer de l'Empereur par leur courage et leur détermination.
Les commandeurs ne purent jamais égaler les victoires que les Primarques étaient capables d'accomplir, toutefois ils jouèrent un rôle essentiel dans le bon développement de la croisade. Là où les Space Marines n'avaient pas le temps de rester, l'Armée Impériale stationnait et stabilisait la situation avant de reprendre la route. Là ou l'Armée Impériale en progression se trouvait face à des ennemis trop puissants, les Space Marines intervenaient. Les deux organismes marchaient alors main dans la main et rien ne pouvaient les arrêter. Les effectifs de l'Armée Impériale devinrent toujours plus pléthoriques à mesure de l'agrandissement des domaines de l'Humanité, et ils dépassèrent bien vite le nombre des légions Space Marines.
[modifier] L'Hérésie d'Horus
Horus, Le Maître de Guerre, fils préféré de l'Empereur, ainé des primarques, le plus puissant d'entre eux, vint à se rebeller. Nul ne s'explique exactement ce qui se passa, mais l'Empereur lui même ne sut prévenir cette trahison qui devait ouvrir une plaie sanglante dans l'Humanité, une plaie qui ne se referma jamais totalement. La moitié des légions Space Marines se convertirent au Chaos, et se retournèrent contre leur frères. Les Space Marines se battaient entre eux des mondes furent réduits en cendres, les Armées Impériales éclatées alors que des démons et des dieux fous se battaient pour assaillirent tous en même temps l'Humanité. Le rêve de l'Empereur vola en éclat, la confrérie des primarques n'étaient plus et l'Humanité était presque réduite en poussière.
Les combats furent portés jusque sur la très Sainte Terra, les renégats affrontèrent leurs frères loyalistes jusque dans le palais même de l'Empereur. Puis les primarques loyaux qui avaient été retenus au loin par les démons menacèrent d'arriver. Horus l'Archihérétique laissa alors l'Empereur venir l'affronter en duel. Il tua d'abord son frère, l'Ange Sanguinius. Puis l'Empereur arriva sur le pont où se tenait Horus et vit la folie qui tenait se dernier. Nul combat ne fut plus épique, rien ni personne ne fut plus jamais en mesure de porter la violence à un tel niveau. L'Empereur était un certes un dieu vivant, mais les quatre dieux du Chaos avaient usés de leurs pouvoirs pour renforcer Horus, qui était devenu presque aussi fort que son père. L'Empereur fini par tuer Horus au prix d'une grave blessure. Rogal Dorn fut le premier à retrouver l'Empereur, qui dans un dernier souffle lui ordonna la construction du Trône d'Or depuis lequel l'Empereur veille aujourd'hui encore sur l'Humanité.
[modifier] La Garde Impériale
Les commandeurs toujours loyaux à l'Imperium, et isolés firent tous, sans exeptions honneur à l'Empereur. Bien que certains furent corrompus par les idées des hérétiques, la plupart se battirent avec acharnement pour sauvegarder les domaines de l'Humanité. Des héros se levèrent d'entre les foules, des légendes naquirent, des régiments aquirent leurs lettres de noblesses. Nul ne peut dire exactement comment ni combien d'entre eux échappèrent à la folie qui frappa l'univers, mais ils le firent. Après la victoire de l'Empereur et la reconquête par Rouboute Guilliman et ses frères loyaux, l'Armée Impériale fut remerciée et hérita d'un nouveau titre, et d'un nouveau surnom, à cause des effectifs monstrueux qui furent levés partout dans l'Imperium: La Garde Impériale dit "Le Marteau de l'Empereur".
Aujourd'hui la Garde Impériale est à l'image de ce qu'elle fut jadis: une armée pléthorique dont les effectifs se comptent en milliard de milliards d'hommes et de femmes loyaux à l'Empereur. L'équipement de la Garde Impériale se diversifia et s'adapta à sa réputation de masse, sa fonction fut redéfinie et son organisation revue, les Space Marines devenant de plus en plus distants et rares. Aujourd'hui la Garde Impériale est constituée de trois composantes:les Forces de Défenses Planétaires et l'Adeptus Arbites(police,...), les forces de Croisades et les régiments de réserve, et enfin les troupes de choc de l'Inquisition.
[modifier] Organisation
L'organisation standard d'une institution telle que la Garde Impériale est une tâche impossible. Aussi cette partie de l'article est calquée sur le modèle Cadien qui influe sur énormément de formations militaires de l'Imperium. Tous les stratèges Impériaux s'accordent à dire que Cadia est une référence en matière d'organisation militaire, puisque ces régiments sont issu du monde garnison du même nom.
[modifier] Les Seigneurs de Terra
Les Seigneurs de Terra sont au nombre de douze. Ils sont la plus haute autorité de l'Imperium après l'Inquisition, et naturellement l'Empereur lui même. Ils n'ont pas de temps à consacrer à une campagne militaire en particulier, à moins qu'elle ne soit d'une importance capitale pour la survie de l'Imperium en général (comme les Guerres pour Armaguedon, les Croisades Noires,...). Ils se contentent de donner une directive générale qui est répercutée vers les échelons inférieurs qui s'assurent de la mise en pratique de l'ordre en question. Ils nomment aussi les Seigneurs de Guerre qui commanderons les croisades entreprises par la Garde Impériale. Leurs décisions sont d'une importance capitale pour la stabilité de l'ensemble de l'Imperium, ils mettent donc parfois plusieurs décennies avant de répondre à des demandes, d'où des batailles perdues ou gagnées bien avant que les réponses ne soient données. Il est intéressant de noter que les Seigneurs de Terra n'ont qu'une autorité symbolique sur les Space Marines alors qu'ils écrasent littéralement la Garde Impériale de leur pouvoirs. Ils s'assurent aussi du bon fonctionnement des institutions relatives à la Garde par de fréquentes directives visant à améliorer le système administratif d'une lenteur inimaginable qui gére l'Imperium et la création d'organisme semi-indépendants de contrôle(à l'instar du Commissariat Impérial par exemple).
[modifier] Le Haut Commandement
[modifier] Les maitres de guerre
Le titre de Maitre de Guerre est rare, et ceux qui le portent sont assurément des hommes d'une importance capitale pour l'Imperium. Lorsque les Hauts Seigneurs de Terra déclarent qu'une croisade doit être lancée, ils placent à la tête de cette dernière un Héros. Cette homme doit être un point ralliement pour les hommes sur le champ de bataille, un guerrier sans égal, un stratège consommé, mais surtout sa foi et ses intentions doivent être pures. Un tel homme va avoir la responsabilité de milliers de régiments, des centaines de vaisseaux tous plus gros les uns que les autres, de mener à bien une tâche ou tout autre échouerai. En bref devenir un Maitre de Guerre est l'aspiration suprême à laquelle un officier supérieur humain peut vouloir accéder, mais bien peut d'entre eux y parviennent. Les croisades durent parfois plusieurs milliers d'années et même les plus grands des hommes meurent, c'est pourquoi le titre de Maitre de Guerre peut être légué, toutefois le légataire sera dument surveillé par les Hauts Seigneurs de Terra et l'Inquisition, il devra aussi faire preuve de ses talents pour être définitivement accepté par ceux-ci, mais aussi par les millions d'hommes qui serons sous son commandement. Parmi les Maitres de Guerre les plus célèbres on peut citer Lord Maccharius ou encore le Grand Maitre Solan.
[modifier] Les Seigneurs Interstellaires
Le titre de Seigneur Interstellaire est purement honorifique. Il récompense les stratèges ,les militaires, les gouverneurs planétaires particulièrement brillants qui se sont distingués directement auprès des Hauts Seigneurs de Terra. Ils reçoivent une flotte à commander, des régiments à lever et un domaine à protéger. Il est très rare qu'un tel rôle ne soit pris au sérieux par les commandants qui sont en charge d'effectuer des missions plus actives. Toutefois l'aide d'un Seigneur Interstellaire est très appréciée et recherchée car ils peuvent débloquer de conséquents moyens en bien moins de temps que ne saurais le faire l'Administratum. Ils n'ont toutefois pas vraiment d'autre zone d'autorité que leur affectation d'origine.
[modifier] Les conseils de guerre
Les Conseils de Guerre sont le recours le plus direct et le plus utilisé en cas d'attaque sur un secteur précis. Les commandants de forces en présence se rassemblent, établissent des stratégies et lancent des demandes aussi variées que possible afin que toutes les armées en présence soient bien équipées ,armées, nourries, ... Ces conseils sont toujours provisoires et pourtant il est rare que des régiments qui se sont battus ensembles et ont vaincus se séparent à la fin de la campagne, ils organisent des représailles, des actions de pacification et bien d'autre choses encore. L'efficacité d'un de ces conseil de guerre n'est égalée que par les Space Marines. Certains officers Space Marines viennent parfois observer de manière temporaire les discussions d'un conseil de guerre avant d'opérer afin de ne pas prendre pour cible des troupes alliées et parfois pour donner quelques conseils ou directives.
[modifier] L'Inquisition
L'inquisition est l'organisation de tous les pouvoirs dans l'Imperium, aussi lorsqu'un inquisiteur, ou une inquisitrice est dans le besoin d'avoir des troupes en nombre, ils n'hésitent pas un seul instant à réquisitionner des contingents entiers de la Garde Impériale. Même les plus puissants des hommes de l'Imperium n'ont pas ce droit. Il arrive souvent que les Inquisiteurs prennent de force le contrôle d'un régiment, voir de plusieurs dans les cas les plus extrêmes. Il est en revanche extrêmement rare que le régiment survive à une telle demande, et plus rare encore qu'il soit remercié, car les missions dont sont chargés les inquisiteurs sont souvent sans retour.
[modifier] Les Gouverneurs Planétaires
Les Gouverneurs Planétaires sont des hommes et des femmes dont le statuts est de régner sur une planète au nom de l'Empereur et de l'Imperium. Leur charge est avant tout politique et fiscale, mais ils sont aussi chargé de lever et de commander cinq pour cent de la population en alerte permanente pour protéger la planète. Ces régiments sont appelés FDP (Force de Défense Planétaire), cette force de combat est bien souvent ridiculement faible. Mais elle est à prendre en compte car seule la créme de la créme est désignée pour de tels postes. De nombreuses rébellions et hérésie n'ont été évitées que grâce à leur zèle, leur courage et leur détermination. Le gouverneur commande directement ces hommes et femmes. Un Gouverneur Planétaire doit aussi lever des régiments pour la Garde Impériale, le nombre des troupes est déterminée selon la population de la planète, sa position militaire et ses propres moyens. Les seigneurs de Cadia recrutent entre 80 et 90 pour cent de la population dans la Garde Impériale, en revanche sur la planéte Catachan, seule une partie minime de la population part se battre dans les étoiles.
[modifier] Le Commandement Régimentaire
Les grades des hommes et femmes de la Garde Impériale n'étant pas fixes d'un régiment à l'autre, il ne s'agit ici que d'expliquer les fonctions des hommes et femmes en question.
[modifier] Les Officiers Supérieurs
Les officiers supérieurs de la Garde Impériale ont une position lourde en responsabilité. Ils doivent appliquer les ordres de leurs supérieurs, concevoir des plans de bataille efficace (sous peine de mort), guider les troupes au combat et inspirer les hommes afin de les galvaniser dans l'enfer de la bataille. L'échec n'est pas une possibilité pour un officier de la Garde Impériale car seule la victoire ou la mort sont des fins envisageables à toutes leurs batailles. C'est à la fois un honneur et une charge d'être un officier au sein de la Garde Impériale, toutefois peu d'officier utilisent leurs troupes autrement qu'à la manière d'un rouleau compresseur, écrasant les ennemis sous le poids du nombre.
[modifier] les Sous-officiers
Les sous-officiers sont l'élément moteur d'un contingent de la Garde Impériale. Ils forment le squelette de toute armée de la Garde. En temps de paix (ce qui n'arrive pas souvent il faut le dire) les sous officiers entrainent les troupes, se chargent du recrutement, mettent en application les ordres des officiers et vérifient leur application correcte. Ils sont les plus proches des hommes et sont donc à même de régler la plupart des différents entre les hommes. La plupart des sous officiers sont des vétérans de plusieurs batailles et sont très bien capables de mener les hommes au combat. Ils sont essentiels à toute l'armée et pourtant ils restent mal considérés, sont souvent mal payés. Les sous officiers comptent beaucoup d'hommes aigris dans leurs rangs, des personnes qui acceptent mal leur position et qui tendent à montrer une dureté rarement supportable envers leurs subordonnés. Il faut toutefois relativiser car beaucoup d'entre eux ne sont toutefois que des braves types issus du rang qui ne pourrons jamais aller plus haut et qui comprennent bien leurs hommes tout en sachant très bien comment se comporter vis à vis de leurs supérieurs. Il arrive souvent que les sous officiers de ce type organisent les trafics illégaux que les régiments produisent (vol de truands locaux, trafic d'armes de contrebande,drogues,...)
[modifier] Les Hommes de Troupes
Les hommes de la Garde Impériale sont la base sur laquelle est construit le domaine Impérial. Ils sont plusieurs milliards à se battre partout dans l'Imperium. Ils sont toujours en première ligne des assauts, les derniers à partir d'un champ de bataille. Ils sont le "Marteau de l'Empereur", dans l'individualité un Garde Impérial est faible, vulnérable, toutefois il est rare qu'au début de la bataille ils ne se déplacent pas par groupes de vingt. Ces hommes et ces femmes vivent et meurent sur le champs de bataille, leur seul espoir du survie réside dans l'effet de groupe et un commandant talentueux, ce qui du reste est rarement le cas.
[modifier] Les Space Marines
Il arrive parfois que des Space Marines prennent le commandement d'un détachement de la Garde Impériale lorsque celui-ci à perdu son pc régimentaire lors d'une bataille. Une telle situation est toujours provisoire et ne dure jamais plus que le temps de remporter la victoire ou de placer un nouveau groupe de commandement, ce qui est toujours rapide car les Space Marines détestent avoir à commander des hommes normaux, car ils estiment en général perdre leur temps et ne pas user de leurs capacités à leur plein potentiel. Les Space Marines sont dans tous les cas de figure considéré comme supérieur dans la hiérarchie militaire de l'Imperium à n'importe quel commandement régimentaire de la Garde Impériale. Ce qui provoque parfois de vives tensions entre les deux institutions. Il faut aussi noter que la loi Impériale interdit fermement aux Space Marines de commander des détachements complets de la Garde Impériale pour ne pas que les erreurs de l'hérésie d'Horus ne se reproduisent.
[modifier] Tactiques de Guerre
[modifier] équipements
[modifier] Armes et Armures
[modifier] Armures
[modifier] Gilet par Balles et casques
Peu cher et simple à produire les gilets Pare Balles et les casques sont les équipements standards que toute la Garde Impériale à en dotation. Les usines de l'Imperium en produisant des quantités astronomiques, même par rapport aux effectifs pléthoriques de la Garde Impériale. Le Gilet Pare Balle standard est composé d'un casque en acier composite recouvert d'une fine couche de peinture et d'un revêtement mat. Des ornements sont souvent rajoutés sur le front pour exacerber la foi du porteur et pour déstabiliser les hérétiques. Une jugulaire aide à maintenir le casque en place, et l'intérieur est recouvert de mousse qui protége le crâne du porteur contre les chocs violents. Le gilet en lui même est multi-couches. Il comprend des épaulières et une protection de bas ventre, parfois un gorgerin. Réalisé en kevlar et superposé d'autre matières, lui aussi décoré, le gilet Pare Balles offre une protection toute relative contre la majorité des projectiles.
[modifier] Bouclier répulsif
le bouclier répulsif est une arme défensive exclusivement dédiée aux F.D.P. (Force de Défense Planétaire), qui est parfois volée ou récupérée par des Gardes Impériaux, bien que cela soit formellement interdit par le commandement.
Le bouclier répulsif est composé d'une protection multi-matière composite qui le rend plus résistant qu'une protection telle qu'un gilet pare-balles. Légèrement galbé, le bouclier comporte des poignées de maintient qui peuvent être inversées selon la main directrice du porteur. Une ouverture de dix centimètres sur deux est pratiquée en haut du bouclier pour permettre au porteur de voir devant lui. L'ouverture est recouverte d'un vitrage composite utilisé pour réaliser les cockpits des vaisseaux.
le bouclier est appelé répulsif car il possède un champ énergétique qui, lorsqu'il est activé projette une onde choc vers l'avant. l'onde choc peut permettre de renverser, voir de sonner une personne pendant un court laps de temps.
[modifier] Armure Carapace
Les armures carapaces, aussi appelées armures Kasrkins, sont des armures complétes recouvrant l'intégralité du corps du porteur, lui laissant toutefois une bonne mobilité. Toutefois, c'est le poids de l'armure qui réduit la vitesse du porteur de maniére considérable. Les matériaux utilisés sont toujours les meilleurs disponibles, même si ils différent selon les mondes d'orgines des régiments. Le casque est intégrale est comporte toujours un respirateur et une visiére par-éclats. La visiére intégre une sous-couche monomoléculaire permettant l'affichage d'informations sur le porteur, son environnement et affiche un réticule de visée. Une patte de fixation est dipsosée sur le côté gauche du casque et permet de fixer une lampe, bien qu'elle soit régulièrement remplacée par du matériel de meilleur qualité par les combattants désirant optimiser les capacités de l'armure. Le respirateur est capable de filter la majorité des toxiques et neurotoxiques les plus courants. Toutefois, il reste très médiocre face à des gaz de combats jugés très efficaces, auquel cas il peut être amélioré. Le respirateur dispose d'embout permettant d'ingerer de la nourriture sous forme liquide et de l'eau. Un haut parleur et une radio courte distance permettent de communiquer entre soldats. Les sous officiers chargés du commandement des unités et les radios disposent néanmoins de systémes plus performants. Le brassard droit intégre un micro-ordinateur de classe lambda pour l'aide au contrôle des capacités de l'armure, l'aide à la gestion des ressources. L'écran tactile peut être vérouillé et dispose d'un pare-éclat pour ne pas être involontairement détérioré lors des combats. Le paquetage dorsal contient un générateur de cellules lasers ayant une autonomie de 12000 tirs en cadence coup par coup. Des évents sont présents dans le paquetage pour éviter tous risque de surchauffe. De plus le générateur peut se recharger en à peine dix minutes sur tout type de générateur d'energie Impérial. Il est relié à l'arme par des tubes flexibles et blindés. Il contient des rations individuelles de combat pour trois jours et deux litres et demi d'eau. Il est inutile de préciser que ces armures sont réservées à une élite soigneusement selectionnée, qui fait l'objet de la jalousie de la majorité des Gardes Impériaux qui font fleurir nombre de surnom désagréables à leur encontre!
[modifier] Armure énergétique
L'armure énergétique est la protection principale du space marine. Cette armure faite d'adamentium et de ceramite est psycho-réactive, ce qui fait qu'elle réagit en fonction des mouvements de son porteur et de ses demandes. Le poids de l'armure est énorme: pour que le space marine puisse la porter sans problème l'armure est équipée de générateurs qui alimentent l'armure pour alléger la charge de son porteur.
[modifier] Champs de force et Rosarius
[modifier] Armes
[modifier] Armes de Tir
[modifier] Armement Personnel
[modifier] Pistolet Laser
Le pistolet laser est l'arme de poing la plus répandue dans l'Imperium, à tel point que des régiments entier de rebelles s'en trouvent équipés! Du général au sergent en passant par les adeptes du dieu machine ou des gangers, le pistolet laser est l'arme la plus utilisée.
Sa petite taille n'affecte en rien la puissance de l'arme qui est comme son modèle de taille supérieur d'une fiabilité à toute épreuve pour peu qu'elle soit un entretenue. Si la puissance du pistolet laser n'est pas diminuée, la portée de l'arme est bien moindre (jusqu'à deux fois moins de portée). Le mode de tir est pré sélectionné à la construction, ainsi la plupart des pistolets laser sont des automatiques qui tirent au coups par coups, une trop grande quantités de tirs pouvant enrayer l'arme, bien que cela reste extrêmement rare.
Les plus beaux modèles de pistolets laser sont des armes d'une élégance rare datant des premiers jours de l'Imperium. Nul ne peut dire avec exactitude qui fut leur créateur, toutefois le travail de l'artisan fut quasi-divin. Dix mille ans plus tard il ne reste qu'une dizaine de ces pistolets jalousement gardés par leurs riches propriétaires. La plupart des gens pensent que ces armes sont destinées à l'exposition mais ceux qui les ont vus à l'utilisation savent qu'il n'en est rien.
[modifier] Fusil Laser
Le Fusil Laser est l'arme la plus utilisée de l'univers de Warhammer 40,000, et ce pour une seule et unique raison: c'est l'arme de dotation de la Garde Impériale. Tout Garde Impérial quel qu'il soit possède au moins une fois dans sa carrière le fusil laser standard modèle Mars. C'est l'arme la plus fiable, la plus facile à produire et la moins coûteuse jamais créée. Vous pouvez la jeter dans l'eau, cogner avec, parer des coups d'épée, tirer comme un dément, et il marchera encore. Ses chargeur peuvent se recharger de n'importe quelle manière: avec un terminal d'énergie, à la lumière du soleil, dans le feu, tout ce qui produit lumière et/ou chaleur peut servir bien que certaine de ses sources tendent à diminuer la durée de vie d'un chargeur. De plus parmi les milliers de modèles industriels qui existent, et les centaines de déclinaisons possibles, il n'y en a pas une qui ne soit personnalisable par le porteur selon ses gouts et sa technique de combat. En bref le Fusil Laser est l'arme la plus polyvalente jamais créée.
Sur le modèle suivant, qui est tiré des série Triplex, on peut dénoter une conception standard du design de l'arme. La crosse et la poignée sont traitées avec des revêtements en grip qui s'adaptent aux mains et à l'épaule du porteur, de plus la crosse peut être repliée pour une utilisation plus agréable en milieu intérieur (un bâtiment par exemple).
La sécurité se trouve juste entre la mire et le haut de la crosse, elle est toutefois souvent retirée par les gardes car à elle tendance à tressauter et à se vérouiller lors d'un tir soutenu.
Le mécanisme au niveau du pouce sur la poignée permet d'effectuer quatre actions bien distinctes. La première fait tomber le chargeur lorsque celui-ci est vide, le mécanisme reviens alors à sa position de départ dés que le chargeur à quitté son emplacement. Les trois autres positions servent à définir la cadence de tir: rafale libre pour des tirs à pleine cadence, ce qui diminue grandement la précision du tireur à longue portée. Rafale par trois coups, idéal dans les fusillades à courte portée comme dans un couloir par exemple. Enfin tir au coup par coup, cela demande plus d'énergie mais les tirs sont aussi plus précis et plus puissants.
Le mécanisme prés de la crosse permet au porteur de "voir" la puissance du tir qu'il va effectuer grâce à une série de mini tubes phosphorescents, là aussi le mécanisme est régulièrement retiré pour deux raisons: la première est qu'il manque sérieusement de discrétion et la seconde que le mécanisme dérive une partie de la puissance du laser, ce qui est très gênant pour une arme au laser qui manque parfois de punch contre des adversaires très endurants comme les orcs.
La mire du Fusil Laser Modèle Triplex (pour lui donner au moins une fois son nom complet) comporte une lunette de visée qui améliore la précision sur des moyennes et longues distances. Les soldats particulièrement douées la retirent au profit d'un viseur longue portée et ajoutent un pointeur laser pour la moyenne portée.
Le double canon court avec manchon cache flamme est caractéristique d'une arme destinée à servir dans des fusillades à courte portée. L'arme est rendue plus maniable, même si la puissance en est légèrement réduite. Le cache flamme diminue un peu l'éclat du laser qui, sans cela, aveuglerait le porteur, il réduit aussi le claquement strident que produit le rayon à la sortie du canon.
Image:Fusil Laser Modèle Triplex à Baïonette.JPG
[modifier] Fusil Radiant Laser
Le Fusil Radiant Laser est une des armes personnelles les plus puissantes qui soient à disposition du plus grands nombre dans la Garde Impériale, et ce bien qu'il n'équipe que certaines unités d'élite de la Garde Impériale. Le modèle de ce fusil à très grande vitesse de tir et à fort pouvoir de pénétration n'est que très peu décliné à l'inverse du fusil laser standard. En effet son schémas de fabrication sort tout droit d'un très vieux code SCS (Schémas de Construction Standardisé) et la moindre des modifications entreprise risque de mettre en péril l'efficacité de l'ensemble du mécanisme.
Le Fusil Radiant Laser modèle Kasrkin présenté ci-dessus est le modèle standard disponible dans l'ensemble de l'Imperium. La crosse à été supprimée pour une plus grande mobilité de l'arme, qui reste d'une grande précision grâce à un double mécanisme. Le premier est intégré à l'armure du porteur n'est rien d'autre d'un stabilisateur de recul qui réduit considérablement les inconvénients dus aux tirs. Ce dernier est couplé avec une lunette de visée qui, si elle peut être utilisée seule projette un réticule de visé sur la visière de l'armure du porteur. Le Fusil Radiant Laser ne possède pas de sélecteur de mode tir. En revanche dix tirs laser de grande intensité son délivrés à chaque pression sur la gâchette, et ce en moins de quatre-vingt millième de seconde. Une telle puissance de feu nécessite une plus grande source en énergie qu'un fusil laser standard. C'est pourquoi le chargeur fait place à un double système de chargement automatique qui puise ses réserves (environ deux cents tirs) dans le générateur placé dans le dos de l'armure du porteur. Lorsque le paquetage du soldat à été rechargé il peut délivrer plus de quatre-vingt dix mille tirs sans avoir à être rechargé. Il est inutile de dire qu'une escouade au complet de ces guerriers peut clouer un ennemi sur place pendant plusieurs heures, voir plusieurs jours si nécessaire.
Sur l'arme présentée ici on peut voir un sceau de pureté et une inscription votive. Ces marquages, bien que non règlementaires sont utilisés par tous les Gardes Impériaux qui recherchent la bénédiction de l'Empereur.
[modifier] Fusil à Pompe
Le Fusil à Pompe et une des rares armes de la Garde Impériale à encore fonctionner avec des munitions solides. En effet seules les troupes opérants régulièrement derrière les lignes ennemies ou dans les endroit confinés on l'utilité d'une telle arme. Les Fusils à Pompe sont des armes entièrement manuelles qui demandent un utilisateur avertit. L'arme est compacte, et ce malgré la crosse, qui ne tire que des munitions de gros calibre, et parfois même des bolts. L'arme possède un chargeur manuel pouvant contenir jusqu'à huit balles bien que cela ai tendance à provoquer des enraillements. L'armement se fait grâce à un armement de la pompe vers le porteur. Un garde parfaitement entrainé peut ainsi vider son chargeur en l'espace de cinq secondes. Le Fusil à Pompe est une arme primitive qui reste néanmoins très appréciée sur les champs de bataille.
[modifier] Fusil de Sniper
Le Fusil Laser de Sniper est une arme rare et coûteuse qui n'est délivrée qu'à une élite. Seuls les tireurs les plus talentueux de la Garde Impériale sont autorisés à s'entrainer avec cette arme. Et alors il faut bien souvent plusieurs mois, voir plusieurs années pour former un tireur accomplit. Ces hommes d'exceptions sont toujours des chasseurs redoutables et par dessus tout discrets. Ils prennent parfois position à un poste de tir des semaines avant le début de la bataille où le passage de la cible. Certains pensent que les snipers sont uniquement destinés à désorganiser une troupe armée adverse en éliminant les dirigeants de celle-ci. Ce n'est que partiellement vrai car le sniper s'il est très expérimenté peut ralentir des colonnes entières en les rendant paranoïaques, il peut aussi démoraliser les troupes qui doivent subir les tirs sans pitié de ces hommes et femmes sans jamais pouvoir riposter pour les éliminer définitivement. Les meilleurs snipers de l'Imperium sont les sub-humains connus sous le nom de ratling. Ces nains sont d'excellents tireurs et beaucoup d'unités ne doivent leur survie qu'au tirs de couverture de ces petites créatures. Toutefois certains régiments ou unités humaines sont tout aussi renommées, comme les Fantômes de Tanith ou les Diables de Catachan.
Le Fusil de Sniper Laser est similaire d'aspect au Fusil Laser standard, mais son fonctionnement est différent. La mire est supprimée, remplacée par une lunette de précision qui possède trois modes: normal, détecteur de chaleur et infrarouge. Le canon est plus long, généralement en adamantium et équipé d'un manchon cache-flamme et d'un silencieux. Un trépied est parfois fixé en dessous pour une plus grande stabilité lors du tir. De petites ailettes sont fixées sur le fut du canon pour équilibrer le poids de l'ensemble. Les chargeurs des Fusil de Sniper Laser sont surnommés "pleine bourre" par les Gardes Impériaux qui les utilisent. Les chargeurs de ce type sont remplis ras la gueule et ne délivrent qu'une dizaine de tirs de très grande puissance. La puissance ainsi délivrée fait parfois imploser le canon de l'arme, sans que la précision n'en soit toutefois réduite! La crosse et la poignée de l'arme sont ergonomiques et sont recouvertes d'un grip qui empêchent l'arme de glisser des mains du porteur. Une telle arme est quasiment inutilisable pour une personne qui n'y est pas entrainée et ceux ou celle qui y arrivent sans entrainement sont toujours considérés comme des élites parmi l'élite.
[modifier] Fuseur
Le Fuseur est une des arme personnelles les plus meurtrières de la Garde Impériale. Cette arme délivre un rayon de chaleur si intense qu'il peut faire fondre les blindage les plus épais comme du beurre. Toutefois la portée relativement courte de l'arme la désigne pour des soldats particulièrement courageux, voir suicidaires qui n'hésiterons pas à sacrifier leur vie pour accomplir leur devoir en attaquant des blindés ou des positions fortifiés en s'approchant au maximum.
Le Fuseur est une arme compacte mais épaisse et lourde à cause des matériaux qui la composent afin de contenir la formidable énergie qu'elle engendre. Le réservoir est remplit d'un mélange de plasma et de prométhéum qui se mélange au contact d'un gel hydrostatique. Les éléments ainsi mis en présence fusionnent (d'où le nom de l'arme) en produisant une très grande quantité de lumière et de chaleur qui sont expulsés par le canon de l'arme sur une distance maximale de 25 mètres seulement.
Les parties préhensiles de l'arme sont recouvertes d'une matière anti-inflammable qui arrête la chaleur qui varie selon les lieux de fabrication. Toutefois il faut noter que sans ces aménagement les mains du porteur seraient immédiatement calcinées. Le manchon de l'arme est court et possède de multiples évents pour ne pas que l'arme en elle-même ne fonde.
[modifier] Lance Plasma
[modifier] Pistolet Bolter
[modifier] Fusil Bolter
[modifier] Fulgurant
[modifier] Lance Flamme et Lance Flamme lourd
Selon les plus anciennes légendes du Culte de Mars, les premiers exemplaires de Lance Flamme seraient apparues en M2 sur Terra, aux cours de sanguinaires affrontements qui faillirent renverser la planète. Nombreux sont ceux qui pensent que cette arme-ci fut inventée à l'époque par l'Empereur en personne, mais ceci n'est qu'une rumeur et aucune preuve ne peut en aucun cas être confirmée.
Il est par contre irréfutable que le Lance Flamme, bien que sa conception ait heureusement évoluée au cours des millénaires, a depuis toujours accompagné les Space Marines dans leur quête de justice et de liberté pour l'Humanité. Depuis les jours glorieux de l'édification du Palais de l'Empereur jusqu'aux actuels jours sombres des corruptions et de l'émiettement de la grandeur impériale, le Lance Flamme accompagna le Juste, libérant ses flammes purificatrice sur l'ignominieuse face de la corruption des forces de la Ruine.
Depuis les temps anciens et dans la totalité des croyances humaines pré-impériales comme post-impériales, le feu a toujours suscité un fort intérêt ainsi qu'une grande interprétation symbolique, souvent attribuée à une sorte de purification du corps et de l'âme. Le Chapitre Space Marine des Salamanders, connus de tous pour sa bravoure, ainsi que sa complète dévotion envers l'humanité, fait un usage quasiment systématique de cette arme bénie, et ceci à un point tel que l'utilisation des Fusils Bolter y est, dans certaines escouades, marginale.
Structurellement la composition du Lance Flamme, quelque soit son type et son modèle d'origine, est extrêmement simple, et il est produit en nombre constant et de manière plus que suffisante par les usines d'armement impériales. Jamais une armée impériale n'en a manqué, et il semblerait peu probable que le cas se présente un jour (la plupart des planètes impériales modernes en possédant plusieurs usines de fabrication, le stock de l'Imperium en matière de Lance Flamme peut faire face à des années d'absence de production sans souci pour le remplacement des armes perdus et hors service). Un moteur à air comprimé propulse un liquide enflammé par le canon, liquide brulant tout sur son passage et à très forte température.
Dans le cadre des Lance Flamme du 41ème millénaire, les modèles utilisant des liquides enflammés par une source de chaleur à l'avant de l'arme sont révolus. Le Lance Flamme est chargé par des munitions au Prométhéum (voir 1 sur le schéma), liquide extrêmement volatile qui s'enflamme au contact de l'oxygène. Bien plus puissant que le pétrole, le prométhéum peut même s'enflammer sous l'eau. En cas d'utilisation dans une atmosphère ou l'oxygène se fait rare, près du canon se trouve un petit dispositif permettant la diffusion d'oxygène en cas de pression sur la gâchette. Le Prométhéum est envoyé en droite ligne sur une distance de plus de trois cent mètres en terrain dégagé, et avec un rayon d'action de près de 120°. Lors de l'attaque de Bunker, on a pu constaté que le Modèle MkIV (le dernier en date) de type Salamandre peut projeter ses flammes purificatrices sur plus d'un kilomètre de couloir (fait constaté lors de la Grande Guerre pour Armaggeddon Prime, par le Général Galiénus, Commandant en chef du 144ème Catachan, posté dans les ruines jouxtant la Ruche Tartarus).
Lance Flamme Léger [modifier]
Image:Avertissement.JPG Également connu sous le nom de "pistolet à flammes" ou "brûleur", cette arme est une version réduite du lance-flammes classique. Sa portée est plus courte mais ses effets tout aussi mortels. Sa taille réduite permet de l'utiliser durant un corps à corps. Il équipe parfois les scout, mais plus souvent les haut-gradés et les escouades d'assaut de certains chapitres (Blood Angel) ou de l'Adepta Sororitas.
Lance Flamme Lourd [modifier]
Le lance flamme lourd fonctionne selon les mêmes principes que le lance-flammes, il enveloppe sa cible de flammes et la transforme en torche vivante. Ce modèle lourd est en fait l'équivalent d'un lance flamme jumelé mais possède également une plus grande autonomie avec l'utilisation de bombonnes dorsales et une portée supérieure en raison d'un système de propulsion de produit inflammable amplifié, lui valant le surnom affectueux de "Gros Flambeur"...
[modifier] Lance-grenades et Ripper Gun
[modifier] Armement Lourd
[modifier] Autocanon
[modifier] Bolter Lourd
[modifier] Mortier
[modifier] Lance Roquettes
[modifier] Canon Laser
[modifier] Armes de Corps à Corps
[modifier] Baïonnette
[modifier] épée et Sabres
[modifier] Lances
[modifier] Arme énergétiques
[modifier] Véhicules
[modifier] Quelques Régiments célébres
La Garde Impériale compte des milliards de milliards de soldats et donc des millions de régiments différents. Toutefois certains sont devenus si célébres que leurs noms sont connus dans tout l'Imperium pour ce qu'ils incarnent. Il n'est fait état ici que de la créme de la créme car des centaines de régiments mériteraient de trouver leurs nom ici.
[modifier] Les régiments Cadiens
Les Troupes d'Assauts Cadiennes
Les troupes d'Assaut Cadiennes sont issues de Cadia, un monde au sud de l'Oeil de la terreur, très exposé à la fureur des forces du Chaos lorsque celles-ci se lancent dans une Croisade Noire, telle celle de 142-160 M41 menée par Abaddon le Fléau. Les Cadians forment une des armées de la Garde Impériale les mieux équipées, et c'est une des force impériale les plus présente dans la galaxie pour assurer la défense de l'Imperium.
Arborant les insignes à tête d'aigle impérial sur leurs uniformes aux couleurs camouflages bariolées, les Cadiens sont reconnaissables par leur équipement fourni et complet : treuillis, épaulettes de protection, casque lourd, paquetage règlementaire et manuel du combattant dans la poche. Cette abondance de matériel est en partie dûe à une intendance parfaitement huilée, mais surtout au fait que Cadian possède de nombreuses manufactures diverses. La planète fournie de plus une quantité impressionnante d'armes, et ses chaînes de montages de véhicules blindés comptent parmi les plus vastes de tout l'Imperium. Certaines régions de Cadian sont d'ailleurs exclusivement dédiées à la fabrication de matériel. Cadian s'est aussi faite une spécialité de la construction en pré-fabriqué de bunkers et autres bâtiments fortifiés. Plus des 3/4 des 250 millions d'habitants sont plus ou moins directement impliqués dans l'effort militaire, et dès le plus jeunes âges les cadiens savent manier et démonter une arme, et connaissent les rudiments de tactiques militaires en cas de combats urbains.
La planète est un morne endroit balayé par des vents violents. D'immense piliers d'origines inconnues s'élèvent à intervalles réguliers sur la surface de Cadia, et l'on ignore leur utilité bien que des érudits aient avancé l'hypothèse qu'ils seraient une sorte de barrière pour maintenir le secteur hors d'atteinte des méandres du Chaos, bouillonnant tout près, dans l'Oeil de la Terreur, ou pour contenir celui-ci dans cette zone. Mais rien n'est moins sûr.
Ce monde ne vit quasiment que pour ses industries militaires, toute les ressources exploitables étant orientées plus ou moins directement vers l'effort de guerre. Du fait de sont importance stratégique primordiale, le secteur Cadien étant l'unique route d'accès navigable connue en direction de l'Oeil de la Terreur, Cadian est protégée des agressions extérieures par une série de bases orbitales et de défenses au sol, qui fera penser au voyageur venu visiter ce monde militaire qu'il va atterrir sur un monde de garnisons. C'est en partie vrai puisqu'une grande majorité des régiments cadiens se trouvent cantonné bien loin de cadian. Certains détachements sont même affectés à l'exploration, en collaboration le plus souvent avec un Chapitre Space Marines. Mais le rôle essentiel des Troupes d'Assaut reste bien évidemment le combat. Les Cadiens rechignent d'ailleurs à mener des opérations conjointes avec d'autres régiments issus des armées de la Garde Impériale, estimant être suffisamment compétents pour mener à bien la mision qui leur a été assignée.
Les Troupes d'Assaut Cadiennes forment un corps d'armée particulièrement puissant, spécialisé dans les combats urbains, les opérations de débarquement depuis l'espace ou encore les campagnes de sièges. Disciplinés et sachant dès l'enfance manier les armes, les Cadiens sont l'archétype des troupes de la Garde Impériale. Il n'est pas rare que d'autres corps de la Garde soient formés par des officiers Cadiens, notamment en ce qui concerne l'organisation et la gestion du matériel. Un soldat sur dix est intégré dans la Garde Intérieure, un régiment spécialement dédié à la défense de Cadia, nommé Kasrkrin. C'est un équivalent aux troupes de chocs communément appelées ainsi. L'engagement dans cette garde est à vie, aussi cela est un insigne honneur que d'être choisi pour en faire partie.
Note : Cadia fut le théatre d'action principal de la campagne mondiale 2003, "L'oeil de la Terreur", ayant pour cadre la 13e Croisade Noire d'Abaddon le Fléau.
[modifier] "Les Diables" Catachans
Les snipers de catachan
Dans la jungle, il y a l'ennemi que l'on voit rarement et celui que l'on ne voit jamais. Un Sniper peut par sa seule présence, ou même seulement par la rumeur de celle-ci, retarder ou égarer un régiment entier.
Catachan est le plus célèbre des Mondes Hostiles de la galaxie et ses guerriers sont les plus redoutables combattants de jungle de l'Empereur. Se battre contre les Catachans, c'est comme affronter le Général Krivonor - Croisade de Trojan Cette jungle luxuriante s'étend sur plus de huit millions de kilomètres carrés, grouille de sangsues géantes, de ronces vénéneuses, de loups des forêts et de suffisamment de miasmes et de virus pour faire pourrir un homme sur pied en quelques heures. Si vous voulez que nous venions à bout de la racaille peau-verte qui occupe les forêts des hautes terres, il n'y a qu'une seule force qui peut nous assurer la victoire. Nous avons besoin des meilleurs combattants de brousse de l'Imperium, il nous faut des Gardes de la Jungle de Catachan." pCatachan est un Monde Hostile, si inhospitalier qu'y survivre est une lutte de chaque instant. Les rudes habitants de Catachan sont les descendants des tout premiers humains qui colonisèrent la planète des générations plus tôt. La nécessité a fait d'eux un peuple doué pour la survie au cour de jungles couvrant des planètes entières, grouillantes de prédateurs voraces, de plantes carnivores, d'insectes venimeux et de maladies virulentes et mortelles. ouvoir de la nature elle-même. Les habitants de Catachan n'ont qu'une seule ressource de valeur pour l'Imperium, leurs régiments de gardes de la jungle. Une fois recrutés, ils sont déployés dans toute la galaxie, là où leur affinité avec la brousse peut faire la différence. Les guerriers de Catachan acceptent volontiers de s'engager et, en échange de leur loyauté, leurs familles et leurs colonies reçoivent la technologie et les médicaments qu'ils ne pourraient pas obtenir autrement. VÉTÉRANS DES MONDES HOSTILES Catachan est le plus célèbre Monde Hostile de la galaxie, mais ce n'est pas le seul. Cthelle, Luther McIntyre, Canak, Lost Hope, Miral et bien d'autres enfers (verts ou non) fournissent également des troupes. Cette liste d'armée est donc aussi celle des vétérans des Mondes Hostiles, pour que les joueurs puissent inventer leurs propres planètes inhospitalières, avec les schémas de couleurs et historiques de leurs régiments particuliers. Vous pouvez aussi adapter les règles de combat en milieu forestier dense de ce livre pour créer un type différent de Monde Hostile pour votre régiment, comme les déserts polaires de Luther McIntyre ou les marais de méthane de Miral Même si le garde de la jungle est meilleur que le garde impérial moyen, sa plus grande force réside dans sa capacité à se déplacer dans la jungle et à y tendre pièges et embuscades. Il est capable d'utiliser la couverture fournie par la brousse pour frapper et disparaître avant que l'ennemi ne puisse riposter.
Merci a games worshop toto
[modifier] "Les Gardes de Fer" Mordians
[modifier] "Les Chiens du Désert" de Tallarn
[modifier] Les Légions d'Acier d'Armaggedon
[modifier] La Death Korps de Krieg
[modifier] Les Chasseurs d'Orks d'Armaggedon
[modifier] Les Chem Dogs de Savlar
[modifier] Le Premier et Uniques de Tanith, les "Fantômes"
Le Premier et Unique de Tanith, aussi appelé les "Fantômes" ou les "Fantômes de Gaunt" est un régiment de la Garde impériale. Ce sont les seuls survivants de la planète Tanith ,détruite pas le Chaos lors de la Première Fondation.Une flotte du Chaos se glissa à travers les mailles du dispositif de croisade des Mondes de Sabbat et fondit sur la planète. Leur commandant est le célèbre Colonnel-Commissaire Ibram Gaunt,qui recut le droit de commander un régiment par feu Slaydo, l'ancien Maître de Guerre de la croisade,remplacé par Macaroth. Le Colonel Colm Corbec est le second plus haut gradé du régiment,suivi du Major Elim Rawne qui voue une haine féroce à Gaunt d'avoir de ne pas les avoir laissés se battre pour Tanith. Leur porte-bonheur, maintenant jeune soldat est le seul civil rescapé,Brin Milo,ancien musicien de l'Electeur,gouverneur de Tantih.Leur médecin-chef est Dorden,secondé depuis la Bataille de Vervun par la Chirurgienne Ana Curth.Leur meilleur éclaireur est Mkoll,un homme très effacé et éclaireur magique.Et leur meilleur sniper est Larkin,un virtuose du tir de précision souffrant d'une affection cérebrale rare. Les Fantômes sont réputés pour leur furtivité et leurs prouesses en infiltration, notamment grâce à leurs fameuses capes de camouflage.C'est un régiment d'infanterie légère qui recrute sur les mondes où il se bat (Verghast,Hagia...).Ce sont des hommes pâles,minces et aux cheveux sombres,bien adaptés au combat urbain et au largage en territoire ennemi via modules de largage.Ils sont des prodiges lorsque soutenus par des régiments en armure plus lourde comme les Volponiens ou les Kaskrins Cadiens,qui fournissent un tir d'appui plus conséquent du fait de leur armement évolué. Enfin les Fantômes de Gaunt sont d'excellents pisteurs et mettent en place de très bonnes embuscades. Voir Dan Abnett,"Les Fantômes de Gaunt" et tout le reste de la série
[modifier] Les Troupes de Choc de l'Inquisition
[modifier] Les Gangers de Necromunda
[modifier] Les Premiers Nés Vostroyens
Vostroya est un monde industriel situé au Nord de l'Oeil de la Terreur. Sa population est farouchement loyale à l'Empereur et à l'Adeptus Mechanicus, cependant son honneur est entaché par un acte commis lors de l'Héresie d'Horus, et les vostroyens doivent en payer le prix encore aujourd'hui. en effet lors de l'Héresie d'horus, l'Empereur ordonna aux techriarches ( les dirigeant de Vostroya) de mobiliser des soldats pour aider les forces loyalistes. ces derniers, jugeant qu'un recrutement ferait baisser les taux de production d'armes et de véhicules, et considérant que ces fournitures vallaient mieux que des soldats en tant qu'aide, rejetterent la requete du Très Saint Empereur.
A la fin de l'Héresie, Roboute Guilliman, primarque des Ultramarines, vint sur Vostroya pour demander des comptes aux dirigeants. ces derniers conclurent alors un pacte, toujours en vigueur à l'heure actuelle : Vostroya serait épargné pour leur "trahison"; en retour chaque famille devrait faire don de leur premier fils à la Garde impériale. ainsi furent crée les Régiment des Premiers Nés Vostroyens
les régiments des premiers nés vostroyens font parti de l'élite de la Garde Impériale. Ceci est du à deux choses. premièrement leur entrainement : Vostroya est une planéte glacée dont les complexes industriels sont les seuls sources de chaleurs, de plus on peut facilement trouver de nombreuses usines sont desaféctées. tout ceci fait de Vostroya un lieu d'entrainement idéal, car les recrues peuvent s'entrainer au tir groupé et au corps à corps, ainsi qu'au combat urbain, le tout dans des conditions climatiques très rudes. Ainsi ceux qui survivent à leur entrainement font partis des combattants le plus coriaces de l'Imperium.
l'autre raison est leur équipement. en effet les Vostroyens ont un profond respect pour les premiers nés car ils les considérent commme le remboursement de leur dette envers l'Empereur. Ainsi ces soldats on accés à un équipement de grande qualités ( crosse en bois ouvragé, fusil forgé avec précision, armures), de loin supérieur aux standards de la Garde.