Jeu du dictionnaire
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Jeu du dictionnaire jeu de société |
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format | papier et crayons | ||||
mécanismes | imagination connaissances |
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nombre de joueurs | 4 et plus | ||||
âge | 10 ans et plus | ||||
durée annoncée | au choix des joueurs | ||||
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Le jeu du dictionnaire est un jeu de société qui peut se pratiquer avec une boîte de jeu spécialement éditée à cet effet ou plus simplement avec du papier, des crayons et un dictionnaire de référence (Larousse, Robert, ou autre).
Déroulement d'une manche :
- Le joueur qui a la main choisit dans le dictionnaire un mot compliqué ou trompeur (par exemple calade). Il en écrit la définition, trouvée sur le dictionnaire, sur un papier qu'il plie en quatre.
- Chaque joueur en fait autant, avec la définition qu'il imagine lui rapporter le plus de points. (Par exemple, en pensant à rue en calade, tout dérivé de décalé, escalade, en rupture de pente, en dénivelé, etc.; ou pour s'amuser, çalade sans cédille, de la mâche sans queue, etc.).
- Le meneur prend tous les papiers, les mélange, puis lit à haute voix toutes les définitions.
- Chaque joueur doit voter pour l'une des définitions.
- Le meneur gagne un point pour chaque mauvais choix.
- Tout joueur gagne autant de points que de votes pour sa définition.
Bien sûr, on adopte une cotation spéciale pour les enfants, afin qu'ils gagnent raisonnablement.
[modifier] Intérêt
Comme tout jeu, celui de divertir, et intelligemment.
Ce jeu habitue les enfants au maniement du dictionnaire, à la prise de conscience qu'il y a encore de la marge avant de connaître autant de mots que les parents, à apprendre que chaque dictionnaire a un style : le Larousse n'est pas le Robert ou le Littré ou le Furetière, à se rendre compte qu'un dictionnaire est limité, parce qu'écrit et figé.
[modifier] Jeux commerciaux dérivés
Plusieurs jeux commerciaux ont repris le principe du jeu du dictionnaire.
- Le Jeu du dictionnaire (1992, Habourdin) reprend simplement le principe du jeu sans rien modifier.
- C'est du délire (1992, Bertram Kaes, Ravensburger) propose de trouver des définitions de mots difficiles ou amusants, mais aussi des énigmes ou ce que représente une photo.
- Planet Genius ou Bluffer (1993/2000, Gilles Monnet, Spot Games) propose des définitions de mots difficiles ou amusants, des faits divers amusants ou des expressions.
- Corsica'mente (????, Jean-Paul Casta, autoédition) utilise le principe du jeu du dictionnaire avec un jeu centré sur la Corse, son vocabulaire, ses traditions.
- Kemozako (1998, Jean-François Pirrone) exploite principalement le principe du jeu du dictionnaire, à côté d'autres types d'épreuves.
[modifier] Voir aussi
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